review counter strike
linux намери разлика между два файла
През 1999 г. изпълзях Counter-Strike окаяната вагина, за да стана човекът, който съм днес. И сега съм натоварен с оценката на играта. Как човек дори оценява майка си?
В шести клас щях да се събудя за училище в 5:30 сутринта, но след това започнах да ставам в 4:30, само за да получа няколко кръга преди час. Наричайте го всеотдайност или болезнена мания, но аз бях закачен CS (не забравяйте моя съсед, който влезе в къщата ми да играе, докато аз спя!) Това беше повече от игра. Това беше моят социален хъб, моят iTunes визуализатор и краткото ми навлизане в игровия дизайн (който не отиде много далеч.) Той е и си остава отличен мултиплейър стрелец, който проправи пътя за нещата Call of Duty и бойно поле ,
Тъй като е осем години от отличния римейк на Source, Valve реши, че е време да даде на играта още един фейслифт. Това, което започна като изходен порт за конзоли, се превърна в по-амбициозен проект, който включваше компютър. Въпреки че няма радикални заминавания във Глобална офанзива , без съмнение е рестартиране. Valve току-що натисна бутона за нулиране на поредицата, за пореден път. Колкото и драстична и преждевременна да е маневра, това не може да се отрече Counter-Strike остава пристрастяващ и възнаграждаващ състезателен стрелец като никой друг.
Counter-Strike: Офанзива в глобален мащаб (Компютър (прегледан), PlayStation 3, Xbox 360)
Разработчик: Hidden Path Entertainment, Valve
Издател: Valve
Издаден: 21 август 2012 г.
MSRP: $ 14.99
Rig: Intel i5-2500k @ 3.30 GHz, 8GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Counter-Strike е роден на компютър и именно там ще остане най-голямата му общност от играчи. Въпреки това, Valve пожела да се разклони и да се хване за някои от това Call of Duty пари. Въпреки това играта все още играе като класическа CS : това е игра с бели кокалчета не за лесно нетърпеливите и разочаровани. Вярно е, че играта е преустроена почти напълно, но по-голямата част от промените са повърхностни и повърхностно ниво: звук играе, когато убивате, вие сте възнаградени с точки от прогреса и постижения, които не правят нищо, а моделите на играчите на играта са значително подобрени ,
Ако сте нови за поредицата, ето какво можете да очаквате. CS е бавна игра - забавно е, че беше доста бърза в дните на Дъга шеста - където два екипа се опитват да се елиминират един друг, докато се опитват да изпълнят вторична цел (спасяват заложници или поставят бомба). Двете определящи характеристики на играта са постоянната смърт, която принуждава играчите да гледат до следващия кръг и възможността да се закупят оръжия и екипировка в началото на всеки рунд с пари, спечелени от убийства и победи. Можете да намерите тези функции в Call of Duty Режим на търсене и унищожаване, както и Shadowrun (2007), но извън няколко мода за трус и Нереален турнир никой не се е опитал да копира пълния пакет.
Това, което най-много обичам CS са картите и Valve изглежда знае толкова много. Девет класически карти са включени в това изтегляне, в допълнение към осем нови карти за двата нови режима на игра (повече за това по-долу). Ще намерите някои малки промени, направени в Италия и Прах, но не е точно да спрете носталгията или утвърдените стратегии. Тъй като смъртта идва бързо, ще трябва да научите картите отвътре и отвън, за да можете да покриете всичките си ъгли. Също така ще трябва да мълчите, тъй като това е игра, при която чуването на стъпки наблизо може да промени хода на рунда. Преди всичко ще трябва да сте невероятно точни и да контролирате оръжието си. Тук нещата стават малко груби за конзолните плейъри. Без точност и осведоменост на играчите, нямате шанс в бруталните сървъри на CS: GO ,
Valve е възложил на Hidden Path да постави квадратно колче в кръгла дупка, но младият разработчик свърши възхитителна работа, като направи играта достъпна за новите играчи на конзолата. В менюто има добре направен урок за оръжията, информативна опция „Как да играя“, ботове с тъп бог, които да играете срещу офлайн, и нова система за класиране на играчите (ранг ELO), която ще сдвои играчи със същото умение ниво заедно във времето. Ето къде се разпадат нещата: CS никога не е бил предназначен за конзоли и тази последна итерация служи като напомняне.
Освен че имат много по-ниски контроли на целите, конзолните плейъри няма да имат достъп до браузър и са ограничени до 10 мача на играча, вместо до 32 на компютър. Иронично е, но Hidden Path са успели да гимплират конзолните геймъри, като изоставят първоначалния си план за пристанище източник , Поне на конзолите ще имате равнопоставени условия с контролер за разлика от компютъра, където използването на контролер е еквивалент на отгризване на краката ви преди мач по кикбокс. Версията на PlayStation 3 поддържа Move и клавиатура / мишка. Не съм сигурен дали това е добро нещо, тъй като тези играчи ще имат голямо предимство в по-голямата част от играчите.
как да извикам масив в java -
Най-забележителното допълнение на ОТИВАМ са двата му нови режима: надпревара за оръжие и събаряне. И двете са вариации на популярния мод на Gun Game, игран на CS сървъри от години - все пак, може да сте по-запознати Call of Duty: Black O p режим, който заимства името и концепцията. Тези два режима служат като отлична входна точка за нови играчи, тъй като вие сте принудени да научите текущото оръжие в инвентара си, докато не получите ново, като убиете противник. Това ще ви даде малко време да свикнете с злокобното отдръпване на някои от тези пушки - различна разлика между тях ОТИВАМ и скорошни военни стрелци.
Arms Race има респаунс, така че е много бърз, но не изглежда CS , Още по-лошото е, че има само две карти, които идват с режима и нито едната не е много добра. Разрушаването, от друга страна, почти си струва да се закупи ОТИВАМ по собствени достойнства. Разрушаването е мястото за среща между Gun Game и класическите карти Disarm CS. За пореден път играчите са ограничени до едно оръжие, което трябва да надграждат чрез убийства, но сега смъртта е постоянна и те трябва да поставят / обезоръжат бомба.
Поради по-малкия размер на картата (има само едно растително място), тези карти са интензивни и бързи, но все още улавят това CS Усещам. Помага, че всичките шест карти са отлични. Повечето карти се въртят около централна сграда, в която се намира мястото на бомбите, така че ако обичате стари CS карти като Estate и Militia, ще получите истински ритник от тези нови. Една от картите е дори съкратена версия на класическия влак, така че ще се чувствате като у дома си. Шест карти е добра сума, но би било хубаво, ако бяха включени по-съкратени версии на класическите карти.
След разтърсен развод през 2004 г., Valve отново разделят семейството ОТИВАМ , Counter-Strike винаги е била игра по общност, за общност. Играта започна като мод, направен от феновете и феновете на мода, превърнаха играта в нещо друго през годините. Ако сте а 1.6 или източник играч, ще намериш ОТИВАМ да бъде малко куха по отношение на характеристиките. Изчезнаха подробните отчети за щети, класиране на сървъра, хазарт и странни настройки на сървъра. Успях да намеря няколко качествени карти на общността (включително верни рекреации на стар класика като Backalley), но изборът все още е доста тънък. Ще намерите сърф, Златно око и зомби карти, но общността на картиране и моделиране все още не е пристигнала.
Най-големият нарушител в ОТИВАМ е премахването на свободния поглед. Това може да изглежда тривиално за новите играчи или тези, които играят на сървъри, които го деактивираха в минали итерации, но това означава много за мен като дългогодишен фен. Преди да си купя фотоапарат и да направя кратки филми, CS беше порталът ми за създаване на филми. Всеки път, когато умря, бих използвал свободен поглед, за да гледам мача и да изработвам кино филми за себе си с останалите играчи. Моля, моля, върнете тази функция обратно в Valve! Някои играчи също могат да скърбят за премахването на спрейове - казах ми, че могат да бъдат включени от сървърите, но все още не съм виждал такъв в мач.
Наред с широк набор от постижения и два нови режима, най-голямата промяна в CS е визуална. ОТИВАМ изглежда като това, което си спомняте източник изглежда като. Няма по-добро, нито по-лошо. Вече има множество набори от модели на играчи, специфични за карти (няма повече арктически терористи в пустинята). Тези модели изглеждат фантастично, но няма да ги сбъркате Макс Пейн 3 знаци. Не мога да кажа, че графичното надграждане до нивата е толкова впечатляващо. Едва ли ще забележите визуалния ъпгрейд, но поне играта работи с много гладка честота на кадрите с настройките, изведени на вън.
Заедно с балансирането на установените огневи мощни оръжия, разпространение и връщане, в играта са добавени някои нови елементи. Най-забележимите допълнения са тазърът и гранатите на Зевс (Молотов, запалителна и примамка). Тазерът е безполезен и скъп. Той ще замени ножа, тъй като новият трол убива. Това е убийство с едно попадение, но трябва да сте толкова близо до враг, че рядко ще го видите да се отдръпва с успех. Молотовци и запалителни гранати са може би най-доброто оръжие, добавено към CS след десетилетие. Тези оръжия причиняват широко разпространение на пламъци, които ще ви помогнат да направите контрол върху тълпата в тези коридори. Има и някои нови пушки, пистолети за автомат и други елементи, включително замествания за пистолета USP и MP5. Не се притеснявайте: Няма бунтове!
Въпреки че бях изненадан, че открих много от тях ОТИВАМ визуални ощипвания в източник когато заредих динозавъра обратно, все още предпочитам ОТИВАМ презентация. Известията HUD, killcam и постиженията дават на серията ново ниво на лак и обратна връзка. Зареждане на старо CS игрите направиха ясно колко дефектни ОТИВАМ нетният код е в сегашното му състояние. Закъснението не беше осакатяващо в мачовете, които играх, но винаги имаше начин да отглежда грозната си глава. ОТИВАМ също така прави присъединяването към мачове и приятели лесно. Това е много игра на своята епоха, дори ако корените й все още са здраво в края на 90-те.
като източник преди него, Глобална офанзива е на милостта на своята общност. Дори и с цялата работа Скрит път и Valve, които са вложени в играта, тя остава куха черупка на какво CS: Източник е прераснал в. Въпреки че новите режими и функции, които са добавени, са хубави, тези, които общността добавя източник които в момента липсват тук, са много по-хубави - да не говорим за нещата, които Скрития път странно е премахнал (свободен поглед, спрейове).
Ако искате извинение да играете Counter-Strike отново или достъпна входна точка в тази езотерична серия, ОТИВАМ е вярно напомняне за това, което направи този малък мод, който можеше. В сегашното си състояние обаче се съмнявам, че това ще бъде версията, инсталирана на десктопите на феновете за години напред. Що се отнася до конзолните плейъри, нека не се самоубиваме - те ще изчезнат до края на годината.
Може да липсват някои от прелестите на общността, любимите карти (Assault, някой?) И малките функции на минали игри, но Глобална офанзива изпълнява обещанието за верен, излъскан и по-добре изглеждащ Counter-Strike защото който иска. Дори ако общността не отговаря на златния стандарт на 1.6 и източник , CS: GO ще остане мултиплейър класика за желаещите да вложат времето, за да научат картите и оръжията.