review void bastards
Космически камиони
най-добрият безплатен компютър за настройка на софтуера
Джонатан Чей, един от блестящите отговорни умове Системен шок 2 , е зад Празни копелета , Това е огромна сделка за много хора, включително и аз. Някой с подобен ум на развитие е създал измамник от първо лице? Брой ме!
Дори и без име като Джонатан Чей зад този проект, просто гледайки играта на екрани или видеоклипове, я продава на 100%. За първи път видях Празни копелета любезност на някой ретуиран видеоклип, който мигновено улови намерението ми. Но имената и визуализациите стигат само дотук, играта ще трябва да всъщност игра добре, за да направя впечатление.
Празни копелета (PC)
Разработчик: Blue Manchu
Издател: Скромен пакет
MSRP: $ 29.99
Дата на издаване: 28 май 2019 г.
Празни копелета поставя играчите в обувки с произволен космически затворник, докато те отиват в търсене на серия части, за да възстановят счупен FTL (по-бърз от светлината) диск за космически кораб. Това е за обхвата на сюжета - когато човек изпълни цели, ще научи това нещо друго все още липсва и е време да се извадите и да го вземете. Най- Системен шок сравнението за мен остава плоско, защото докато някои от „усещането“ са налице, пълната липса на увлекателни места за парцели Празни копелета в 'пожеланията бяха Системен шок 'категория. Докато някои подробности в света помагат да се създаде усещането, че това е утвърдена вселена, няма нищо конкретно, което наистина да привлече някого във всякакъв вид ерудиция.
Играта обединява три отделни елемента: обикаляне на звездна карта, проучване на кораби и изработка на предмети. Цикълът включва придвижване от кораб на кораб чрез звездната карта, докато се придвижва към този нов елемент, необходим за преминаването на главния сюжет. По този начин те изследват корабите, грабят предмети и убиват врагове. Когато се връщате, разграбените предмети често могат да бъдат превърнати в нови пушки, броня или аксесоари. Това е достатъчно солиден цикъл, но може да започне да се чувства уморен доста бързо.
Голям допринасящ фактор е еднаквостта, дадена на много от корабите. Рано става ясно, че корабите произволно комбинират помещения в оформление. От време на време се добавят нови стаи в басейна, но толкова много от всеки кораб се чувства едно и също, че не може да закали познаването на всеки кораб. Към повечето нива има добавени произволни модификатори, което им помага да се чувстват малко по-уникални. Има положителни и отрицателни модификатори и всяко ниво може да има всякаква смес от тях.
как да отворя dat файлове
) Най- атмосфера на нивата обаче е първокласен. Музиката, комбинирана с визуалния стил и малките детайли, правят всяко ниво радост за изследване. Отново е невъзможно да се отърсиш от чувството за deja vu, а това определено не е не Системен шок ниво на грижа и внимание, но това е впечатляващо данг - особено за игра в непоколебим жанр.
Докато човек продължава да изследва звездната карта, все по-опасни врагове започват да хвърлят хайвера си в корабите. Шепа от тези врагове имат интересни дизайни, които променят начина, по който човек трябва да се приближи, макар че някои го правят, причинявайки неудовлетвореност. Враговете в кораба се показват предварително, което позволява на хората да донесат подходящите оръжия в мисията. Въпреки това, всички оръжия използват отделни боеприпаси, така че може да има моменти, когато предпочитаните оръжия са неизползваеми поради липса на ресурси.
Има и други ресурси за управление. Всяко движение на звездната карта отнема храна и гориво, и двете могат да бъдат намерени в мисии и други различни места. Храната може да се консумира и на звездната карта, за да се възстанови здравето (без да се движи). Играта по същество ни принуждава постоянно да спасяваме колкото е възможно повече при всяка мисия, за да продължим.
Други боклуци се използват за създаване на нови оръжия и джаджи: и до три различни вида оръжия, които да се вземат във всяка мисия. Представени са типичният пистолет и пушка, но има и уникални и интересни дизайни. Например, има едно устройство, което незабавно кара врагът да изчезне и стрелбата му отново ще постави врага обратно на нивото, където аватарът сочи. Използвал съм това, за да отнеса ОГРОМНА заплаха на ниво и след това ги вкарах право в някакъв пожар. Booya.
Всъщност има доста интересни взаимодействия, до които човек има достъп. Прост пример е да хвърлите близостта на мината и след това да я стреляте, за да убиете неподвижни кули. Друго може да бъде да примамвате врагове върху откритите проводници, преди да издуете изцяло лицето си. Тъй като играчът се задълбочава в дълбочината, се добавят повече опасности за околната среда и често има повече възможности за творчество.
След смъртта на нов затворник се осигуряват нови черти. Този нов затворник започва по-назад (но не в самото начало) на звездната карта. Това се чувства особено наказателно, след като съберете много храна или гориво и може да се почувствате малко отблъскващи, за да се наложи отново да придобиете много от тези материали. За щастие, повечето от важните неща, които са насочени към създаването на нови оръжия и съоръжения, се запазват, като се гарантира, че винаги има усещане за прогресия.
На всичкото отгоре е отлично изработеният визуален стил. Не мога да кажа достатъчно как как изглежда тази игра , По същество комиксът оживява. Анимациите не са гладки, но вместо това преминават от един основен кадър в друг. Текстурите са плоски, а цветовете изскачат. Празни копелета лесно е една от най-добре изглеждащите игри, които съм играл.
Празни копелета е интересно, защото никога не ми създаваше „още едно бягане“. Това не е пристрастяващ измамник в същата вена като Spelunky или Rogue Legacy , Понякога наистина се чувствах, че имам нужда от почивка поради неудовлетворителна комбинация от събития и в общи линии имах нулев интерес към „нулиране“. Като цяло няма много уникални елементи във всеки отделен цикъл, които обикновено поддържат интереса на играча. Въпреки че всеки оцелял има специфични черти, не е много често да се добавя повече.
По принцип не съм сигурен какъв е движещият фактор в даден момент. Предполагам, че отключването на нови оръжия или усъвършенстването им е основна тежест, но никога не съм усещал същия стремеж и интерес към всеки даден пробег. Сюжетът е буквално просто „о, имаме нужда от това поправено сега, моля, вземете го“, така че това не предизвиква никого интерес.
настройка на eclipse за c ++
Празни копелета е добра игра. Играе отлично и изглежда невероятно, но липсват някои от „куките“, по които карат много мошеници. Има страхотна атмосфера, но не прави много, за да насърчи наистина онези, които го преживяват, да го накисне всичко. Визуалното стил е някаква абсолютна магия, но това чувство на учудване не се превръща в геймплей.
(Този преглед се основава на изграждането на дребно на играта, закупена от рецензента.)