phil spencer chimes why xbox doesnt sell japan
Ако X маркира мястото, това петно не е сигурно за Япония
Знаете как японските игри са сменяли „O“ и „X“ в PlayStation? За тези, които вече не знаят, в Япония „О“ е универсалният символ на „правилното“ или „утвърдителното“, докато „Х“ е обратното, изразяващо чувство за „грешно“ или „отрицателно“. Пристигайки от Америка, можете да си представите колко шокиран бях, когато видях куп червени кръгове по домашната си работа през първата си година, когато учех в Япония. Както и да е, смешно е да видя колко подходящо е, че Xbox не се справя добре на такова място, въпреки че не съм първият, който посочи това.
Самият Х обаче не е реален фактор. Те не се страхуват от това, както китайците се страхуват от призраци. В противен случай, Ксенобладни хроники X не биха продали. Не е и защото Microsoft е не-японска компания; те нямат проблем да купуват чужда технология с iPhone, доминиращ на пазара на мобилни устройства. И накрая, това не се дължи на пускането на игри на Xbox на компютър или на нещо свързано с PC, тъй като компютърните игри са такава малка ниша в света на игрите в Япония.
И така, само с три основни конзоли, от които да избирате, и горните причини, които имат минимален до никакъв ефект, причината марката Xbox да има безпроблемни продажби в Япония (над 10 пъти по-малко бройки, преместени в своя дебют от PS4 и Wii U), е потвърдена от Phil Спенсър: игри.
Като изключат изключенията, японците предпочитат да играят игри, направени в Япония, предимно ролеви игри, визуални романи и почти всичко, което Nintendo излага. Не обичат стрелците. Това е загадка за никого, включително и самият Фил Спенсър, който дава своите два спеца (без аплодисменти, моля): „Усещам, че голяма част от игрите не са игри, които японската общественост би играла“.
Спенсър признава, че се опитаха да увеличат продажбите за Xbox 360 с ексклузи като Изгубена Одисея и Син дракон , което се продаде добре. Дори огромният франчайз Idolmaster имаше първите си две основни конзолни заглавия, изключително за Xbox 360. Подобно с това поколение Microsoft достигна до големи японски разработчици като Keiji Inafune и Hideki Kamiya ReCore и Scalebound , съответно, изключително на Xbox One.
Това е всичко добре и добре, но числата благоприятстват PlayStation: Xbox просто не може да се конкурира с огромната библиотека от ролеви игри и визуални романи, предлагани в PlayStation. Nintendo е в своя свят, който Microsoft не може да очаква реалистично да се конкурира с липсата на силни IP адреси на първа страна и невъзможността за получаване на Nintendo IP на Xbox.
Спенсър уверява, че „планират да разговарят с много други разработчици, за да изведат повече игри на японския пазар“, но в момента това просто не е достатъчно. Това, което трябва да се нуждае от Xbox, е сделка с голям разработчик на трети страни, за да донесе редица игри, изключително за Xbox, а не само една, от някой като Capcom или Square Enix. Но би ти искате да направите следващата си голяма игра изключително на конзола, в която се продават, както и кебапчета, които се продават в Сърбия?
Въпросът не е само в количеството, но и в качеството. Изгубена Одисея и Син дракон прегледано достатъчно добре, но ReCore не е, и изглежда, както виждаме все повече и повече от Scalebound , хората стават все по-песимистични по отношение на това. Тези игри са малки джебчета в сравнение с ексклузивните производители на сено, които Sony доставя като Лице 5 и Nioh ,
Въпросът не е защо Xbox не продава в Япония, а защо Microsoft дори се притеснява?
най-добрият софтуер за виртуална машина за Windows
Вижте напълно преведеното интервю:
Фил Спенсър казва, че Xbox One не е толкова голям в Япония поради предпочитаните игри като Persona 5 или Nioh (Play-Asia)