review cities skylines
Град в разруха
Въпреки че не е особено мощна конзола, Nintendo Switch се справи добре с взискателните игри. Можете по някакъв начин да играете и на двете 2016-та гибел и миналата година Волфенщайн 2: Новият Колос на устройството и това не е абсолютно развалина на влака. Това не означава, че други графично интензивни игри биха се вписали добре в платформата, но разработчиците и издателите не спряха да се опитват да направят невъзможното реалност.
Изненада, пусната през септември 2018 г. на видео Nintendo Direct, Градове: Skylines Nintendo Switch Edition опити да доведе играта за управление на града Colossal Order към хибридната конзола на Nintendo с някои сериозно смесени резултати. Макар да съдържа всяка функция и част от съдържанието, които има основната игра и първите две разширения, всъщност играта понякога може да бъде кошмар.
въпроси за интервю за уеб услуги за сапун и почивка
Ако можете да понасяте грозна, накъсана и лошо оптимизирана игра само за да изживеете градската сграда в движение, тогава може би това ще е за вас.
Градове: Skylines (PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One, Switch (преглед))
Разработчик: Colossal Order (оригинал), Tantalus Media (Switch Port)
Издател: Paradox Interactive
Издаден: 10 март 2015 г. (PC, Mac, Linux), 21 април 2017 г. (Xbox One), 15 август 2017 г. (PS4), 13 септември 2018 г. (Switch)
MSRP: $ 29,99 (стандартен компютър), $ 39,99 (конзоли)
Вземете ясно вдъхновение от някога горделивите SimCity серия, Градове: Skylines е издънка на Градове в движение серия, която вижда разработчика Colossal Order, опитайте се да изработите симулатор за управление на град. В тези игри ще очертаете пътища, ще определите зониране, ще въведете политики и ще изградите всякакъв вид туристически атракции, за да създадете своя мечтан град, за да се насладите на всички. Да се каже, че много стратегия е включена почти не я продава, тъй като тези игри изискват микроуправление на всяко ниво.
Някои хора са изключени от това от самото начало, но други (включително и аз) имат приятни спомени от играта на многобройните Maxis Сим игри като деца. Може би всъщност не сме разбрали какво се случва (опитайте се да преподавате икономически политики на осемгодишна възраст), но простият акт за изграждане на градове и гледане на сгради, които се издигат, беше като игра на виртуални кукли за големи мащаби. Сега бихте могли да имате свой собствен град, изработен на ръка, за да се обадите на свой собствен и дори да унищожите в момент на предизвестие.
Максис се спъна с версията си за 2014 г. SimCity , но Colossal Order продължаваше да се подобрява само с всяко следващо издаване на неговия градове серия. В PC, PS4 и Xbox One, Градове: Skylines е истинска гледка за гледане в късната игра. Ще имате извисяващи се небостъргачи, тролейбуси, таксита, подлези, камиони и масивно население, всички се движат наоколо като влак за играчки, поставен на пукнатина. Изглежда грандиозно, когато всичко работи както трябва.
Стигането до тази точка обаче не е това, което бих нарекъл лесно. Радостта на симулаторите за управление на град е, че непрекъснато ще трябва да взаимодействате с вашето население и да обръщате внимание на техните искания, за да поставите нещата в действие. Накрая да седнете и да гледате всичко, което се автоматизира, е прекрасно, но работата, необходима за достигане до този момент, е това, което ще ви накара да се връщате за още и още. Чувството за изплащане е огромно и критичното мислене, необходимо за постигане, е за разлика от всеки друг жанр на пазара.
Това не означава, че всичко е перфектно, защото Градове: Skylines пропуска няколко основни функции, които значително биха подобрили изживяването. Може би те са в PC версията (лично никога не съм играл това), но пакетното изтриване е невъзможно при извършване на обновления. Ще трябва да превъртите до всяко парче път или сграда, което искате да бъде разрушено, за да направите място за каквито и да са вашите планове. Районното боядисване също не ви позволява да добавяте към вече установени райони, вместо това създавате изцяло нови такива, които могат да се припокриват с предварително начертани области.
Играта е затруднена и от нейната основна система, която изисква да достигнете определен брой от населението, за да отключите допълнителни възможности за изграждане. Това прави ранните пътувания на всеки град да играят абсолютно еднакво, като се съсредоточите върху оптимизирането на разходите си, за да предвидите достатъчно жилищно зониране, електричество и тръбопроводи, за да генерирате повече приходи. След като приключите с това, ще изчакате да нарасне населението ви, преди да положите малко повече жилища и да повторите процеса. По същество това изискване ви насочва да играете игра по определен начин от компенсирането. Това може да се оправи, като щракнете върху функцията „Отключи всички основни етапи“ в началото, но след това играта ще маркира вашия файл за запис като „Подпомогнати“ и тази марка може да се почувства изтощаваща.
На геймпад (особено вярно за причудливия Joy-Con на Switch) определянето на автобусни или трамвайни маршрути е неудовлетворение. Опитът да се направят точни места за това къде са спирките на трамваите или да се влачат пътища, влакови коловози и магистрали, за да се начертае транспорт, е много повече проблем, отколкото си струва. Дори само пускането на обществени паркове и забележителности е много по-трудно, отколкото трябва да се дължи просто на това, колко неточни джойстици са сравнени с мишка.
Имах много грандиозни планове за това как ще изглежда моят град, но често прескачах детайли като засаждане на дървета и поставяне на скали, защото бяха необходими твърде много допълнителни кликвания, за да се случи. Бих искал възможността просто да задържите B и да се върнете към главното меню с инструменти, вместо да се налага постоянно да го натискате. За това, задържането на бутон за избиране на пръст за избор на скоростта на играта е напълно неинтуитивно, макар че предполагам, че винаги можете да направите пауза в играта и след това да превключвате коя скорост искате.
Но малките проблеми с контрола няма да са краят на света градове на Switch, ако това беше единственият му проблем. Не съм добре запознат с това как работят другите версии на конзолата, но на Switch, Градове: Skylines е грозна каша. Графиката никога не е най-важният елемент в дизайна на играта, но бихте си помислили, че една игра за създаване на виртуални градове ще изглежда поне наполовина прилична.
Все пак мога да приема почти картонен стил на сгради и статични разположения на деколте, ако градове работи с приемлив кадър. При докирана игра всичко ще започне добре, но след това бързо ще се прехвърли в това, което на моменти изглежда като едноцифрен кадър. Мащабиране на опитите за повишаване на качеството на сградата, която гледате, но в ущърб на рамката, която впоследствие кара навигацията ви да се чувства мъчителна. Опитът да разбера как да свържете автобусни маршрути, докато се движите с приблизително 10 кадъра в секунда е наистина ужасен. Ако случайно разширите парцела си извън единния начален площад, наистина ще ви е лошо.
Използвайки опцията „Неограничени пари“, аз си поставих за цел да създам масивен град и крайният резултат беше просто отвратителен. Ужасни изскачащи прозорци, мързеливи рамкови рамки и накъсано аудио бяха всички на докета. Излиза като бета версия на продукт, вместо напълно функционална, готова за продажба игра. Вероятно подценявам количеството работа, необходима за довеждане градове да превключвате, но съм убеден, че Switch не беше подходящата платформа за това заглавие.
В изненадващ обрат, ръчният режим работи по-добре от докирана игра. Изглежда по-лошо от докинг и все още не е лишен от мудни рамки, но играта обикновено се представя при много по-добро щракване. Не бих го нарекъл идеален (особено не изтощението на батерията), но той бие по дяволите от докирана игра. Като се има предвид, настройките на тъмнината и контраста на тази игра са толкова изпаднали, че бих искал да изключа часовника в играта. Когато стигнете нощно време, по принцип няма да можете да виждате проклето нещо, докато сте в преносим режим, въпреки че можете да регулирате ръчно яркостта на екрана на комутатора.
Не вярвам, че градове -инспирирана игра е лошо приспособление за Switch, но опит за пристанище силуети до платформата доведе до игра, която се чувства като бърза бъркотия. Не съм графичен сноб, но нищо за Градове: Skylines при Switch се чувства като нещо различно от пропусната възможност. Той понякога изглежда като игра на N64, а лошото му представяне често затруднява играта до голяма степен. Дори и да успея да го приема в движение, не бих искал да засилвам това, тъй като се чувствам скучно.
Мога да разбера призива да искам да сложа каквото и да е заглавие на масово популярната конзола на Nintendo, но съм изненадан, че издателят Paradox Interactive не се опита да направи оригинална версия на градове за превключвателя. Това би било далеч по-предпочитано от всичко, с което сме приключили.
въпроси и отговори за интервю за дизайн на база данни
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)