tim schafer talks microsoft acquisition
Седнали с индустриална легенда
Тим Шафер е зает човек от късно. Сякаш стресът от развитието Психонавти 2 не беше достатъчно, той също успя да намери време да продаде ателието си. На E3, Шафер излезе на сцената на пресконференцията на Xbox, за да съобщи, че Microsoft е придобила Double Fine. Това е изключително важно за Microsoft, който търси завършени разработчици, които да добавят разнообразие в Xbox Game Pass.
Големите неща са на хоризонта за Schafer и Double Fine. Имахме възможност да седнем със Шафер в PAX West, за да си поговорим за всякакви неща - бъдещето и миналото, успехите и съжаленията, големите игри и малките игри. И, разбира се, влизаме в придобиването на Microsoft и какво означава това за Double Fine.
откриване на изтичане на памет c ++
(Следният препис от интервюто е леко редактиран за яснота и поток.)
Destructoid: Как протича работата след придобиването на Microsoft? Представям си, че нещата са по-малко стресиращи за вашия край - няма нужда постоянно да се притеснявате за бизнес и финансовата страна на много неща сега. Това е работата на компанията-майка.
Тим Шафер: Скоро. Сделката беше договорена, но има този период на надлежна проверка. Все едно сме в ескроу. Той ще бъде финализиран по-късно този месец и тогава ще разберем какво всъщност е. В момента има още много бизнес неща, които трябва да се направят, за да ги приключите. Официално да шият компаниите заедно.
Destructoid: След като това стане, какви неща очаквате с нетърпение - предполагам старите части на вашата работа, които просто искате да пуснете?
Шефер: Biz dev. Имам страхотни бизнес разработчици, които правят неща за мен, но все пак, трябва да се включа във вечния въпрос „Откъде идва следващият парченце пари“? „Как ще променим това, което творчески правим, за да продължим след тези пари“? „Какво издателите подписват днес“? „Трябва ли да правим неща като безплатна игра?“ Всички тези неща ги няма. Microsoft искаше да се присъединим към тях, така че да добавим собствен тип игри към тяхната платформа и към Game Pass. Това е всичко, за което трябва да се притесняваме. Само се притеснявайте за „Коя е най-добрата игра Double Fine, която можем да направим“? Това е всичко, което трябва да мислим.
Destructoid: Като частна компания през по-голямата част от две десетилетия, какво беше важно за придобиването, за да има смисъл?
Шефер: Зададох два въпроса. Първо, какво би станало с нашата култура. Бихме ли променили имейла ни да бъде @microsoft? Тези малки неща, които са наистина важни за мен. Бихте ли сложили лого във фоайето? И не искат да правят нищо от това. Те казаха „Не, запази всичко така, както е. Ти си Double Fine, оставаш Double Fine '. Майкрософт говори за своите изключени студия - Ninja Theory, InExile и Obsidian. Все още правят нещо. Това има смисъл за мен. Когато (ръководител на Xbox Game Studios) Мат Бути ми каза за това, видях защо би имало смисъл притежателят на платформа като Microsoft да иска разнообразна група творчески студиа, създаващи съдържание само за тяхната платформа. Можех да разбера защо не искат да ни купят и да ни превърнат в ореол възложители. Няма никакъв смисъл.
Второто нещо беше като „Защитени ли сме“? Исках да се уверя, че ние не просто изчезваме за една нощ. Това винаги е притеснение, но имам чувството, че ги приемам за тяхната дума, че искат да направят това и че са много сериозни в това. Изглежда имат хубава дългосрочна стратегия, в която вярвам как да се адаптирам към този нов свят на абонаментни модели и всичко останало.
Destructoid: Споменахте, че те не искат да променят културата на студиото и вие не искате да променяте културата в студиото. Всичко това се предполага, че е от страна на развитието. Момчета все още планирате да публикувате индийски данни или програмата за двойни изящни подаръци е залезена Самурай Гън 2 ?
Шефер: Е, това е чудесен въпрос, защото как ще се развият Double Fine Presents е нещо неизвестно. Няма смисъл да правим точно вида на публикуващите неща, ако не можем да го направим - например, ако платформите са ограничени. От бизнес смисъл не знам дали структурно има смисъл да има издател в рамките на (друг издател). Това е сложен въпрос.
Но, ако се върнете към защо съществуват Double Fine Presents, се получи много, защото има толкова много игри и наистина е трудно за всяка отделна игра сега да привлечете много внимание за себе си. Ние сме от доста време, помагаме на хората да стартират своите Kickstarters и даваме съвети тук и там. Хора като (вицепрезидент по бизнеса) Грег (Райс). И двамата сме били през много сделки, видяхме как се случват, как работят притежателите на платформи, как работи пресата. Всички тези различни неща, за които може би за първи път инди инди не знае. Мислехме, че можем да им помогнем с това, а също и да изберем любимите си игри и да им дадем повече експозиция. Независимо дали все още продължаваме да публикуваме тези игри сами, все още можем да изпълним тази мисия да помагаме на инди индивиди, въпреки че сме част от Microsoft.
Все още можем да правим неща като Day of the Devs, което е друга част от Double Fine Presents, която спомага за повишаване на 70 или 80 игри, и оставяме хората да се срещат с тези разработчици и да играят тези игри, и това е безплатно за обществеността. Това е чудесен начин да се подходи към същата мисия и ние все още можем да го направим без официално да си сложим името и да вземем дял от приходите. Не е нужно да го правим вече.
Destructoid: Psychonauts изглежда като по-голям проект в сравнение с други скорошни игри на Double Fine's - от гледна точка на бюджета и персонала. Движейки се напред, искате ли да се върнете към проекти с по-малък обхват -
Шефер: Да!
Destructoid: Наистина ли?
Шефер: Да! (смее се)
Destructoid: Така че, вие искате да се върнете към неща, които са по-скоро по подобие работа или Headlander ?
Шефер: Само защото обичам да правя обратното на това, което последно съм правил. Когато го направихме Счупена епоха , Аз наистина харесвам тази игра, но след това бях като „Искам да направя голям свят. Искам да направя голям свят, за да изследвам отново “. Сега правим Psychonauts , След Psychonauts , Искам да направя точно обратното. Искам да направя нещо наистина малко. Просто естествено се движа напред-назад между неща като Psychonauts и Брутална легенда които са наистина противоположни. Просто опитайте различни неща. Когато правите нещо креативно, мисля, че е естествено да се опитате да направите обратното. Особено когато нещо отнема четири години, за да направи.
въпроси и отговори на интервю за бизнес анализатор ppt
Хубаво е по някакъв начин да имаш възможност да разкажеш голяма история. Но има и някои по-малки идеи, които ми се клатят в главата, които никога не съм мислил, че мога да накарам издател да подпише. Сега отново мисля за тях, защото не е нужно да преминавам през същия този процес.
Destructoid: Това вероятно е краят на пътя, що се отнася до краудфандинга за Double Fine. Можете ли да ми дадете посмъртен вид? Като например, трябва да направите някои неща, които вероятно иначе не биха получили финансиране, но това ви поставя в положение, в което всеки човек се чувства като инвеститор.
Шефер: Те буквално са инвеститор в случая Psychonauts , Те изкараха малко пари. Това беше важно за нас. Това се случи малко с Oculus. Когато Oculus беше купен за милиарди долари, някои от оригиналните поддръжници на Kickstarter бяха като „Ум, нямаше да си тук, ако не беше за нас“. Имаше малко реакция по този въпрос. Те дадоха на всички тези хора безплатен Oculus и вид на грим с тях. Това е пример за това, от което се страхувах. Тези хора се чувстват като инвеститори и ще имат очаквания като инвеститор. Това е една от причините, които помогнахме да свалим смокинята от земята. Искахме да имаме платформа, на която хората да могат да се върнат.
Вероятно вече няма да правим никакъв краудфандинг, защото имаме тази връзка с Microsoft. Поглеждайки назад към него, беше невероятно как се усеща това преживяване Счупена епоха Kickstarter отиват толкова големи толкова бързо. Това наистина беше нещо, което никога няма да забравя. Преди имахме връзка с нашата общност, но това се чувстваше като в края на Това е прекрасен живот където Джордж Бейли знаеше, че хората го обичат. Но изведнъж всички дойдоха в къщата му и хвърлиха куп пари на главата си. Това е емоционално нещо, откъдето идва градът и му помага в неговото време на нужда. Чувствах се така и промени промените с нашата общност оттогава. Започнахме да се отнасяме към тях много повече и ги познаваме много повече. Независимо дали те се смятат за инвеститори или повече като меценати, те повярваха в нещо и го направиха. Това не би се случило без тях.
Краудфандингът определено се разви и промени. В момента стартирам много настолни игри. Тя е нормализирана. Това не е толкова вълнуваща история, а по-скоро като бизнес модел. Това е просто начин, по който се прави. И по този начин, където винаги сме казвали, че няма да стане, което е, че не е предварителна поръчка. Инвестирате в това нещо с риск. Дано да се случи, но има риск, но вярвате в създателя и искате да им помогнете да постигнат мечтите си. Това всъщност не е много от времето. Тези проекти все още се случват от време на време, но трябва да имате наистина уникална история, за да може това да работи. Трябва да имате проект, който всъщност никога не би могъл да се случи чрез нормалната вратарска система на филм, телевизия, игри - каквото и да било. И ние правим това да се случи по този демократизиран път. Мисля, че все още е готино нещо, но хората трябва да излязат с проекти, които наистина го говорят и разказват тази история.
Destructoid: Къде мислите, че индустрията отива с абонаментни услуги? Game Pass е толкова добър, че има чувството, че конкурентите на Xbox трябва да измислят нещо подобно, нали?
Шефер: Не знам накъде върви и това е една от причините да се почувстваме добре при придобиването. Дали ще стане като Netflix или ще стане като Spotify? Ще бъде ли чудесна възможност, при която много хора финансират много оригинално съдържание? Или ще бъде това нещо като Spotify, което е чудесно за потребителя, но групите не правят никакви пари? Никога не съм бил много добър в прогнозирането на бъдещето, така че е подходящ момент да бъда на закрито.
Destructoid: Само една игра Double Fine дойде в Switch и тази игра беше пусната миналата седмица ( работа ). Дескрипторът, който хората използват за Double Fine игрите, винаги изглежда, че те са 'очарователни' и по много начини, което изглежда като перфектно съвпадение за Switch. Как мислите да не присъствате повече на Switch и че вероятно ще останете така при сделката с Microsoft?
Шефер: Обичам Switch, а много хора от Double Fine са огромни фенове на Nintendo и мисля, че винаги сме били и ще бъдем. В началото на моята кариера, Супер Марио 64 очевидно беше много влиятелен за мен. И винаги ми беше странно, че имам чувството, че просто не мога да продам игра в Япония. Хората от японските игри щяха да дойдат на гости в LucasArts и те ще разгледат Мрачен Фанданго и те биха били като „Готови ли са тези герои“? Един от тях всъщност каза това. Бях като „Да, това е последното изкуство“, а той беше като „Те нямат кожа“. Винаги съм смятал, че имаме много японска чувствителност в любовта си към дизайна и любовта към характера. Но, предполагам, че вкусът и естетиката ни са по-американски, отколкото разбрах. Някой ден ще имаме игра, която японците ще харесат.
Destructoid: Вид на последния въпрос, но с VR - с изключение на превключвателя процъфтява и VR изглежда се разпада. Бихте ли искали да правите повече с VR предвид творческите инструменти, които предлага?
Шефер: Не.
Destructoid: Свърши ли се с него?
Шефер: Хората винаги ме питат дали имам съжаления, а единствените съжаления, които имам в кариерата си, са финансови. Ако бях инвестирал повече в VR, щях да спечеля много повече пари. Загубихме много хора на ВР. Много хора от нашия екип наистина се интересуваха от VR и искаха да се забъркат с него. Те продължиха да правят огромни неща. И двете Наклонена четка и среда са бивши двойни фини хора. Тайлър Хърд очевидно прави много готини неща.
Част от мен си мисля, „Леле, ако аз свързах тези хора в дъщерно дружество на Double Fine, бих могъл да го продам за милиони“. Но това е финансово съжаление. Не мисля, че това беше най-правилното нещо, което да се направи творчески за мен, защото сърцето ми не беше в него. Можех да спечеля повече пари през този период, ако обичах VR, но просто никога не съм го правил. Сега изобщо не съжалявам за това, защото не мисля, че все още бих се интересувал, дори и тогава да съм се интересувал от него. Хората правят страхотни неща в VR, но това не е за мен. Мисля, че много от креативните хора, които познавам, влязоха в VR, влязоха в него, защото това отвори куп творчески възможности. Това не означава, че по същество обичат VR, те просто обичат да изследват нови пространства. Когато се отвори друго ново пространство, всички те ще преминат към това.
сортиране на избор в c ++
Destructoid: Не ви държи за нищо тук, но от лична гледна точка, за коя от вашите игри бихте искали да направите продължение? Сигурен съм, че много хора биха искали да ви чуят да казвате Брутална легенда , но мисля, че би било наистина спретнато да се сдобиете с друго Полагане или Trenched ,
Шефер: Опитахме се да направим a Подреждане 2 , Издателите не биха го направили. Години наред бях наистина анти-продължение, защото винаги имам нова идея, която искам да направя. Искаха да направя продължение Пълна газ но ако го направих, не бих направил Мрачен Фанданго , Ако направих това Мрачен Фанданго , Не бих направил Psychonauts , И на и нататък. И така, не го правех с години. Тогава първото, което направихме, беше едно от двете Quest костюм 2 или Kinect Party , което технически е продължение, но е нещо като разширение до Happy Action Theatre , Психонавти 2 е първият път, когато наистина влизам в него. Харесва ми, защото прескачайки обратно в него, странно е колко е естествено отново да пишете тези знаци. Може би ще го направим някой ден.
Счупена епоха беше поглед назад към приключенските игри, цял жанр, който не бях правил отдавна. Тогава ремастерите на Мрачен Фанданго , Пълна газ , и Ден на пипалото гледаха назад. Психонавти 2 е съвсем ново, но също така е продължение, така че също е вид назад. От 2012 г. гледам назад по някакъв начин. Наистина се радвам да направя нещо напълно оригинално и не свързано с нищо.