100 series retrospective
Търсенето на Картър
(Прочетете за описание на всеки Заразно зло игра, пусната някога в САЩ, и завършването ми на всички тях през 2012 г.)
Защо Resident Evil?
Тази година Capcom пуска три изцяло нови Заразно зло игри - това е и 15-ата годишнина на Resident Evil: Режа на режисьора , което е първото RE игра, която напълно завърших. Така че защо играя сериала на първо място?
Честно казано, Resident Evil 1 беше един от първите пъти, извън Метални зъбни колела и Tenchu , където бях напълно потопен в играта и нейния свят. Спомням си, че измислих къде съм отишъл в имението в персонализирана карта на 10 години (без водачи) и не исках нищо друго, освен да видя „какво следва“.
Не можах да се възползвам от уникалните сценарии, предлагани от играта, като кучета, които се разбиват през прозорец, или ужасяваща змия, появила се от нищото. Не непременно клаустрофобията и бавно движещите се зомбита ме накараха да обичам поредицата - това беше голямото разнообразие, което играта предлагаше.
Ако не сте се присъединили към моите Quests преди, начинът, по който работят, е доста прост. Това е нещо като ретроспектива, но вместо просто да ви дам преглед на франчайз, като цяло ще ви уведомя какво съм мислил за играта, когато тя беше пусната, и какво мисля за нея сега. Ако не съм предоставил цялостна визия за това каква е играта преди да я преиграя, ще дам раздел „разширени мисли“ под всеки приложим запис. Ще актуализирам напредъка си в реално време чрез блога си и след като завърша целия Quest, ще го споделя с вас, момчета на първа страница.
Заразно зло - PlayStation (притежаван), компютър, Saturn, PSN (притежаван)
ЗАВЪРШЕНА
Заразно зло е мястото, където всичко започна. Легендата за игри Shinji Mikami създаде игра, която не беше само почит Сладък дом , но и страхотен спътник на ужасите за оцеляване Сам в мрака ,
За разлика от повечето игри по онова време, вие просто не знаехте какво да очаквате следващо - буквално всичко може да изскочи и да опитате и да захапе главата си. Моменти като първия път, когато изпитахте зомби кучета да скачат през прозорец, или известната сцена от Hunter от първо лице са изгорени в паметта ми. Въпреки нискобюджетното гласово действие (което само добави къмпинг, приятно Зла смърт почувствайте го), Заразно зло е чиста класика, дори и днес.
Resident Evil 2 - PlayStation, PC, Nintendo 64, Dreamcast, GameCube, PSN (притежавано)
ЗАВЪРШЕНА
Resident Evil 2 взе настройката на имението на първата итерация и я обърна на 11. Вече не беше само „Имението“ - вашата детска площадка беше цял град. Някак, някак, Resident Evil 2 изпълни този град с тайни, история и тонове характер.
Промените в костюмите и скритите режими станаха по-голяма работа и започнаха да се оформят Заразно зло запазена марка на опаковане в тонове съдържание. Уникалният подход „два диска“, в който играта беше основно две игри, също рядко се правеше по това време и беше свидетелство за чистото начинание, което този проект за година и девет месеца наистина беше.
Динамичният механик на „Zapping System“, който промени историята ви, беше доста нечут по онова време и все още е днес. Докато не мисля Resident Evil 2 едно нещо беше забавно като оригинала, едно нещо е сигурно: това е една от най-впечатляващите технически игри на всички времена.
Resident Evil 3 - PlayStation, PC, Dreamcast, GameCube, PSN (притежавано)
ЗАВЪРШЕНА
' 3 'беше уникален по това, че имаше голям лош враг на шефа да ви дебне цялата игра - основно от самото начало. Той също така въведе механик, за което бях изключително благодарен и рядко използван повторно: избягване.
След приключване на основната игра можете да получите достъп до първия истински режим на наемници, озаглавен „Операция: Луд чакал“. RE3 вариацията на играта беше много по-прецизна от предишните вноски „Survivor“ или „Battle Game“.
Съвсем честно казано, Лудия Джакал ме настрои за бясната ми любов към гамета на наемниците. Всъщност за няколко заглавия бих играл Mercenaries за значително по-дълго време от действителната основна игра - Resident Evil 3 беше един такъв пример.
Resident Evil Survivor - PlayStation (притежава се), компютър
ЗАВЪРШЕНА
Споменът ми за оцелял в най-добрия случай е неясен: Спомням си, че го наех с малкия си брат и го победих следобед.
Единственото конкретно нещо, което наистина помня за него е, че е основно гибел в Заразно зло форма и буквално не можете да запазите играта никога. Въпреки че сте в състояние да запазите всякакви оръжия и предмети след смъртта, трябва да рестартирате отначало, ако умрете: като се има предвид, че е около 1-3 часа, което може да е гадно.
РАЗШИРЕНИ МИСЛИ:
оцелял е това, което е. Не е ужасна „игра с леки пушки“, но и не е страхотна. Един от най-големите удари в лицето е фактът, че се чувства като прав аркаден порт (въпреки че не е) предвид факта, че няма точки за продължаване. Трудно е да се препоръча само поради тази причина, но ако сте а Заразно зло фанатик, може и да проследите този.
Resident Evil Code: Вероника - Dreamcast, PlayStation 2 (притежание), GameCube, PlayStation 3, Xbox 360 (притежание)
ЗАВЪРШЕНА
кой слой от модела osi работи с рамки?
Код Вероника преди това ми беше любимата игра от поредицата правя отново и RE5 дойде заедно. Това беше първата игра, която предложи полуфиксирани ъгли за камерата, вместо предварително зададени фонове, което отчасти се дължи на надстройката на хардуера до PlayStation 2.
Той също така предлага оглед от първо лице за няколко оръжия и обединяване на различни Заразно зло игри, като завой на 180 градуса, модернизирани оръжия и експлозивна природа. Просто казано, това беше просто чисто, забавно Заразно зло игра, но не задържа, както и други във времето. Във версията за PS2 имаше няколко екшън сцени с юмрук с участието на Wesker, но те също бяха много забавни и помогнаха да се добави към удоволствието на играта (поне за мен и за ужас на всички останали). В допълнение към нормалната игра ( Код: Вероника X ), Завърших режим на битка с всеки герой.
Постоянен зъл Гайден - Цвят на играта за момчета (притежава се)
ЗАВЪРШЕНА
Gaiden „(странична история“ на японски), вероятно е единственият „лош“ Заразно зло игра в целия франчайз. Докато няколко други бяха изключително средни, Gaiden не може да се играе на границата. Колкото и да е странно, това е хибридна игра отгоре надолу / ритъм - резултатите са катастрофални и дори Леон и Бари не могат да спасят този.
Борбата се извършва в походов стил на игра, при който контактът с враг инициира мини-игра, подобна на лентата с „полеви удар” от популярната Madden NFL серия. За да бъда тъп, битката просто не беше страшна, а и не беше много забавна.
Resident Evil REmake - GameCube, Wii (собственост)
ЗАВЪРШЕНА
RE1 GameCube правя отново е възможно най-добрият римейк на всички времена, за всяка серия. Capcom извади всички стопове за този, когато те можеха лесно да пуснат отново играта на a RE GameCube колекция.
Графиката се актуализира, гласовата актьорска игра е подобрена, а играта е преустроена дотолкова, че феновете едва разпознават някои части от нея (сред няколко нови области). Най- правя отново предлага класически RE1 геймплей с чисто нов фурнир - лично, макар да не ми е любим, мисля, че технически е най-добрата игра от поредицата.
Resident Evil Zero - GameCube (притежаван), Wii (притежаван)
ЗАВЪРШЕНА
Resident Evil Zero е една от единствените игри, които не съм завършил в поредицата преди този Quest. Докато имах GameCube, бях прекалено заета да играя други неща по това време (включително и GameCube правя отново ), и току-що пропуснах този.
Чух смесени реакции - както това няма значение в голямата схема на нещата, така и че това е солидно влизане във франчайзинга. Така или иначе, аз съм развълнуван да скоча в една тази година с преиздаването на Wii.
РАЗШИРЕНИ МИСЛИ:
Не съм голям фен на нула , но това се дължи най-вече на двамата герои от заглавието. Като основен предшественик на серията към RE , Мисля, че нула отпада в много отношения. Всъщност не се чувствах свързан с Ребека или Били почти толкова, колкото с всеки предишен герой от поредицата, и като се има предвид, че те едва ли някога правят повторна изява, мога само да предположа, че много хора се чувстват същото.
Аплодирам Capcom за това, че ни върна към класическата обстановка и ни даде малко представа за мистерията, но и всичко казано, това е доста звездно Заразно зло игра.
Resident Evil: Dead Aim - PlayStation 2 (притежава се)
ЗАВЪРШЕНА
Мъртва цел е лесно най-добрата игра с лек пистолет в поредицата, особено за времето си. Движението беше показано в изглед на трето лице като стандарт Заразно зло игри, но той премина към първо лице за целите на стрелбата.
Това създаде хибридна стрелба / приключенска игра, която поне ви позволи да изберете битките си по време на повечето инстанции, вместо да бъдете принудени да се биете с всеки враг по релсите.
Защо Capcom не последва тази формула по-нататък, никога няма да разбера, тъй като тя направи една наистина интересна игра. Той също така предложи няколко нови герои, които, макар и забравими, показват, че Capcom поне опитва нещо различно, вместо да вкарва Леон и Крис в игра за стотен път.
Resident Evil Outbreak - PlayStation 2 (притежава се)
ЗАВЪРШЕНА
избухване беше мечта на фенове: за първи път, Заразно зло беше наистина мултиплейър! Бихте могли да сътрудничите или да предадете своите съотборници, точно като истински апокалипсис на зомбита.
Имаше изобилие от „Как можеш да ме оставиш след себе си“! и „Бяхме и двамата или един от нас“! моменти, и това създаде уникално преживяване, което все още не е било съчетано, дори и с Остави 4 мъртви ,
избухване сервира класически безнадежден Заразно зло напрежение с разгорещен мултиплейър геймплей и е жалко, че много хора са пропуснали по него (най-вече заради хазартен маркетинг на HDD и интернет аксесоара на PS2).
Resident Evil Outbreak File # 2 - PlayStation 2 (притежава се)
ЗАВЪРШЕНА
Колкото и да е странно, Огнище 2 беше първият Заразно зло игра, която позволява на хората да се движат и да стрелят. Тъй като не беше толкова популярен в Америка, обаче никой наистина не говори за това. Част от причината за липсата на популярност е фактът, че в основата си е копие от въглерод Избухване 1 , с няколко различни сценария.
Играта добави допълнителна система за комуникация, която позволява на хората да говорят един с друг, въпреки региона и няколко други малки допълнения, но всъщност не беше достатъчно, за да се покаже на радарите на повечето хора. Лично аз не бях разстроен от повече от същото, тъй като ми хареса оригинала избухване ,
Заразно зло 4 - GameCube, PlayStation 2 (притежаван), компютър, Wii (притежаван) *, iPhone (притежаван), iPad, PlayStation 3, Xbox 360 (притежаван)
ЗАВЪРШЕНА
Много фенове са разстроени от Заразно зло 4 за насочване на серията в насочена към действието посока. Лично аз го разглеждам като естествена еволюция на поредицата. Камерата отзад и насочената механика са много по-добра алтернатива от всичко, което се предлагаше по-рано, а разнообразието на врага се поддава добре на новата посока.
По някаква причина хората никога не изглежда да са виновни Заразно зло 4 за по-фокусиран върху действието фокус, вместо да избирате Resident Evil 5 като жертвеното агне. Лично аз никога не го видях: оттогава вече бях готов за действие Код Вероника X ,
Режимът на наемниците също прави още крачка напред и предлага още повече допълнително съдържание от всякога - най-вече способността за избор на няколко етапа и невъзможността да го завършите действително. Заразно зло 4 също беше безумно популярна и спомогна за съживяването на сериала.
Resident Evil: Deadly Silence - DS (собственост)
ЗАВЪРШЕНА
Смъртоносно мълчание , DS. Вземи го?!
Едно от готините неща за тази версия на Заразно зло е, че горният екран на DS се използва като карта и здравен индикатор по всяко време. Освен това, играта е доста спот порта на PS1 играта, гласовата актьорска игра и всичко останало, което е доста впечатляващо предвид общата липса на конски сили на DS. Той също има мултиплейър режим; това е някак слабо, като се има предвид, че вие и вашите приятели всъщност никога не се виждате в различни части на имението, но въпреки това е безплатно допълнение.
За да разгранича тази игра от моя оригинал RE пусни, аз играя 'Режим на прераждане', който добавя много уникални екшън сцени от първо лице и DS / центрирани допълнения / пренастройки. Въпреки че играта е основно пристанище, специфичните пъзели за докосване на екрана и промените са достатъчни, за да оправдаят още един начин на игра тук.
Всичко на всичко, Смъртоносно мълчание е за това, което бихте очаквали от преносим порта над над средното ниво и солидно допълнение към всеки RE колекция на вентилатора.
Resident Evil: The Umbrella Chronicles - Wii (собственост), PlayStation 3
ЗАВЪРШЕНА
Чадни хроники е стрелба по релсите за Wii. Това е всичко, което мога да кажа за това, честно казано, преди да се насоча към този. Не е необходимо много усилия или време, за да го завършите, а съвместният геймплей е вид обувки с рога.
За щастие, той има прилично количество отключващо се съдържание. Докато съм играл Чадни хроники , Не съм се справила толкова много Дарксидски хроники , така че ще бъда сигурен и публикувам разширени мисли по-долу.
РАЗШИРЕНИ МИСЛИ:
Ако харесвате игри с леки пистолети, бъдете сигурни и проверете тази. Той предлага доста стандартни, приятни аркадни леки пистолети - удоволствие на фона на няколко минали Заразно зло заглавия. Чадни хроники е добър начин да получите освежител за Resident Evil Zero , Resident Evil 1 , и Resident Evil 3 ,
Въпреки, че колко забавно може да бъде, аз силно препоръчвам да го играете с партньор, тъй като увеличава удоволствието десетократно.
Resident Evil 5 - Xbox 360 (притежание), PlayStation 3 (притежание), компютър
ЗАВЪРШЕНА
Не правя тайна това Resident Evil 5 е любимата ми игра на всички времена (акцент върху персонален любим). В деня, в който го получих в полунощ, на другия ден се откачих от работа и го пребих някъде сутринта. На следващия ден съпругата ми и аз започнахме кооперативна кампания, която ще продължи около седмица - след това промърморих през друга игра, за да получа малко пари за допълнително оръжие; Просто не можех да получа достатъчно.
Казано по-просто, мисля RE5 е най-забавната игра в цялата серия. Има една тежка кампания, тонове допълнително съдържание, кооператив и за първи път има кооперативни наемници - какво повече бихте могли да искате? Буквално играх RE5 в продължение на месеци и изяде всички възможни DLC. Не мога да кажа достатъчно добри неща за тази игра. За моята игра през 2012 г. или ще се справя с версията на PlayStation Move на играта, или ще я преиграя със съпругата си.
Resident Evil: The Darkside Chronicles - Wii (собственост), PlayStation 3
ЗАВЪРШЕНА
Дарксидски хроники е значително подобрение Чадни хроники , Има нов ход на избягване и той предлага динамична настройка на трудност, заедно с подобрен режим на кооп.
Подобно на другите заглавия с леко оръжие от поредицата, Дарксидски хроники всъщност е вид любов или го ненавиждам. Това всъщност не предлага много повече от повечето други стрелци на релсите. Ако сте а Заразно зло фен, обаче, може да искате да се примирите с него само за допълнителните битове на историята.
РАЗШИРЕНИ МИСЛИ:
От двете леки пистолети Wii заглавия, Дарксидски хроники е по-добрата игра; особено за двама играчи. Разработчиците полагат много по-добри усилия за приспособяване на съвместната игра, а новата механика прави геймплея по-плавен.
Освен това получавате решаваща история за Леон и Краузер, която помага да направите Заразно зло 4 Краузер среща много по-приятно. Ако трябва да изберете една от двете игри с лек пистолет Wii, направете го Тъмна страна - но получаването на двете не е лоша идея.
Resident Evil: Deck Building Game - (собственост)
ЗАВЪРШЕНА
Ако преди не сте играли игра за изграждане на палуба, концепцията е доста проста. В центъра на зоната за игра има куп купища статични карти. Имате една гигантска колода, от която черпите по пет карти наведнъж. С тези пет карти можете да извършите редица действия в зависимост от това, което сте нарисували на случаен принцип - можете да купувате карти от средата или да извършвате действия, или да рисувате повече карти, или да модифицирате тестето си.
Заразно зло вариантът за изграждане на палуба добавя още една нова концепция: борба със заразени. На всеки даден завой, ви е позволено една покупка, едно действие и едно 'проучване', което ви позволява да вземете карта на вратата и да разгледате имението на Спенсър. В имението можете да намерите предмети или битка, заразена за трофеи - в зависимост от играта, печели играчът с най-много трофеи (убива).
Играл съм редица игри за изграждане на палуби преди такива като Dominion, но Заразно зло е един от любимите ми. Всеки играч получава уникален герой, който променя вашите способности, което спомага за добавяне към характеристиката и уникалността на играта. Също така е удоволствие да свалите Немезида с куп карти за нож като Krauser.
Resident Evil: The Mercenaries 3D - 3DS (собственост)
ЗАВЪРШЕНА
Наемници 3D е много нишово заглавие. Ако обичате мини-игри на Mercenaries от други заглавия, може да ви харесат Mercs 3D , Ако ги ненавиждате - е, това е вид на цялата игра тук.
Mercs 3D направи вълни в игровата общност при пускане поради невъзможността за изтриване на спестявания и нейната невероятно къса дължина (може да бъде победен за няколко часа).
Той имаше и няколко други проблеми като късото разстояние на теглене, сред другите графични пропуски. Лично аз смятах, че играта е приемлива и я играх доста време, преди да я пусна. Макар че в началото може да изглежда като взимане на пари, има прилично количество сценарии и фанатиците на Mercs със сигурност ще се връщат към него от време на време.
Resident Evil: Откровения - 3DS (собственост)
ЗАВЪРШЕНА
Мистериозно ли изостави Заразно зло PSP играта в крайна сметка като Revelations ? Има ли значение в този момент? Ранните визуализации наричат това „едно от най-добрите Заразно зло s от дълго време и вероятно най-добрият Заразно зло някога '.
Демонстрацията е страхотна, визуалните изображения са страхотни и наистина няма причина да се съмнявате в този запис, въпреки факта, че е на преносим. Смятам да се сдобия с тази игра един ден и да я пречупя след няколко дни. Ще бъда сигурен и публикувам мислите си след завършването.
РАЗШИРЕНИ МИСЛИ:
След като изиграх окончателното издание, почувствах, че демонстрацията е стръв и превключвател от сортове. Фактът е, че без да навлизате в спойлер територия, поне половината от играта не е плътно изплетеното клаустрофобично изживяване, което демонстрираше.
Много Revelations се прекарва с AI партньор, който се колебае наоколо или в открити зони, борейки се с денонощни врагове в рамките на цялостно действие - превключването между секциите на круизния кораб и навсякъде другаде се раздвижва и историята не е най-добрата за зареждане.
За щастие, играта изглеждаше страхотно, контролирано страхотно, а Raid Mode е доста забавно соло или с приятел. Надявам се, че Capcom използва този нов двигател за добро използване и разширява обхвата на много концепции Revelations , Не е от любимите ми Заразно зло игри със сигурност, но и не е лошо.
Заразно зло Цвят на играта за момче - ROM Game Color ROM (притежава се)
ЗАВЪРШЕНА
Това досега неиздадено заглавие най-накрая бе предоставено на обществеността от анонимен източник.
Въпреки че очевидно не е възможно да победите играта в сегашното й състояние, все пак ще се опитам да завърша колкото е възможно повече. До 2012 г. никой не е имал шанс да изиграе това липсващо парче от историята, така че съм доста развълнуван да видя какво ни липсва през всичките тези години.
РАЗШИРЕНИ МИСЛИ:
Имайки в предвид Заразно зло GBC е достъпен само като безплатен ROM, всъщност не рискувате нищо финансово, за да го опитате. Не може да се каже много за този, който наистина не може да се каже, като погледнете екрана по-горе.
Това е много опростена версия на Заразно зло , дестилирана в малка опаковка с размер на касета. ROM не е пълен, но поне можете да усетите тази загубена игра. Макар да не е идеален, щях да се слюня при перспективата за преносим Заразно зло игра за пътувания с кола като дете.
Resident Evil: Операция Град енот - Xbox 360 (притежава се), PlayStation 3, компютър
ЗАВЪРШЕНА
Честно казано нямам идея какво да очаквам Енот Сити , Не съм най-големият фен на Slant Six и не съм много запален от възможната идея да свалям Заразно зло герои и героини. Освен това, въз основа на слухове, играта може да няма режим на разделен екран, което би попречило на способността ми да играя със съпругата си.
Независимо, ще взема Енот Сити тази година на моя 360 и нямам търпение да видя какво може да предложи на поредицата.
РАЗШИРЕНИ МИСЛИ:
Енот Сити е разочарование. Докато е забавно, играта има куп проблеми, от стабилност онлайн, до многобройни игрови проблеми. Известно е, че играчите падат през пода, превръщат се в призраци и всякакви други злополуки. Жалко е, защото за Заразно зло фенове, играта е забавно малко забавление през събитията на Resident Evil 2 и 3 ,
Можете да видите почти всяко главно чудовище от поредицата (включително и Немезида!), Както и някои познати лица като Биркин, Леон и Хънк. Ако бъде направено правилно - и вероятно като canon - това би могло да бъде наистина заслужаващо влизане във франчайза. Както изглежда, това е твърда препоръка
Заразно зло 6 - Xbox 360 (притежава се), PlayStation 3, компютър
ЗАВЪРШЕНА
Не бих могъл да бъда по-развълнуван Заразно зло 6 , От слуховете, предлагани досега, изглежда, че има пълен режим на Mercenaries с мултиплейър, кооперативен режим на режима и кампания с един играч без партньор на AI. Накратко, очевидно предлага повече съдържание от RE5 ,
Вълнувам се от новата обстановка и се надявам, че този път историята ще бъде интересна без Уескър (вероятно, при условие, че той не е клониран). Въпреки че сериалът е определено по-ориентиран към действията, има и слухове за повече клаустрофобични зони и по-бавно движещи се зомбита, които участват в Hria6 - ако успеят да го направят правилно, казвам, дайте го.
РАЗШИРЕНИ МИСЛИ:
Въпреки първоначалното си вълнение, с времето влязох Заразно зло 6 очаквайки да бъдем разочаровани. Бях чул толкова много лоши неща от моите приятели и колеги, които са го играли на различни събития като E3 и TGS. Аз лично бях купил Догмата на дракона главно за ранен достъп до Заразно зло 6 демонстрация и се измъкна доста впечатлен. Играх на Resident Evil 5 демонстрация за часове наред (над двадесет часа всъщност) - с Заразно зло 6 демонстрация, аз буквално го пуснах веднъж и го изтрих.
И така, имайки всичко това предвид, влязох Заразно зло 6 много скептичен и оставен предимно впечатлен. Предимно.
Разделянето на всичките три (четири, ако броиш Ада) истории беше бален ход. с Resident Evil 5 , беше приятно да играеш като Крис и Шева през цялата игра, тъй като историята не беше навсякъде, а ти беше заземен и в двамата герои, което улесняваше да научиш техните нюанси и меле способности.
с Заразно зло 6 , на моменти прескачате навсякъде и това може да се задържи. Не само всеки герой се справя по различен начин, но всеки има различен потребителски интерфейс, който да зарежда. Като се има предвид най-често забързаното действие, което играта ви гледа непрекъснато, дизайнерските избори като невъзможността да се спре паузата в кооператив се чувстват странно, както и QTE, които включват само един играч, обвит в такива неочаквани неща като стартиране на кола ,
Все пак открих, че се наслаждавам на играта, колкото повече я играя. (Говоря десет часа учене на нюансите на битката). Напълно признавам, наемници - за които всички знаете, че съм гигантски фен - наистина ми помогнаха да разбера казаните нюанси много по-бързо от кампанията и засилиха удоволствието ми десетократно.
Както можете да видите в това видео, битката е повече от срещата в очите Заразно зло 6 , Има плъзгане, броячи, бързи снимки и контекстуални ходове на меле. Това е като сложна бойна игра в известен смисъл, но интегрирана в един от любимите ми франчайзи на всички времена. Естествено, тъй като е направено добре, се наслаждавам.
Hria6 също има много съдържание, при условие че сте готови да възприемете ориентирания към действията геймплей (който оттогава е основен елемент RE4 ). Има кампания на Ada, няколко онлайн режима, мета игра, включваща умение XP както в кампанията, така и в Mercenaries, тонове отключвания и някои костюми за Mercs и други. като RE5 , има достатъчно тук, за да продължите да играете добре през 2013 г.
Въпреки че досега не е една от любимите ми игри във франчайзинга, мисля, че това е доста солидна екшън игра (това, което веднага ми идва на ум, е мнението ми за Skyward меч : страхотен екшън-RPG, добре Zelda игра). Точно като RE5 , пробегът ви ще варира в зависимост от това колко забавен е вашият кооперативен партньор - просто знайте, обаче, че кооперативният AI не е толкова разочароващ, колкото беше Sheva.
Снимка от колекцията:
Заключителни мисли:
Най- Заразно зло серията със сигурност е имала своите възходи и падения. От своите корени на ужасите до метаморфоза на действие към скръбта на много фенове, всеки трябва да признае, че франчайзът е интересен, ако не друго.
Като цяло установих, че не се наслаждавам на този Quest почти толкова, колкото другите и не мога да си сложа пръст защо, тъй като все още харесвам сериала като цяло. Докато бях истински нетърпелив да се вмъкна Тони Хоук , Kingdom Hearts , и Zelda почти веднага направих дълга почивка между някои от игрите тук, тъй като намерих доста трудно да продължа.
Може би това е заради бавно движещия се характер на много от по-ранните игри и когато се играе в бърза последователност, може да получи малко решетка? Не знам със сигурност. За щастие, мултиплейърните итерации ме продължиха, тъй като това беше взрив, ами да взривя нежить с жена ми или с приятел.