review break arts ii
Мобилен костюм Wipeout
Какво по-готино от способността да пилотирате своя собствена механа? Това е лесно: Способността да натрупване вашата собствена механа (както и да я пилотирате).
Break Arts II , от инди японското студио MercuryStudio, взема тази кука и я управлява в необичайна посока. Голяма част от завистта на 90% от японските герои на mecha anime, играчите няма да бъдат принудени да вземат своите роботи в битка.
Точно така, те няма да се бият. Просто трябва да вървят бързо.
vr слушалки за xbox one x
Break Arts II (PC)
Разработчик: MercuryStudio
Издател: Плейсизъм
Издание: 9 февруари 2018 г.
MSRP: $ 14.99
топ 10 шпионски приложения за android
Да, Break Arts II е състезателна игра. Предполагана за съществуването на своеобразна VR състезателна лига, играта ями играчите и техните творения един срещу друг и часовника във високоскоростно състезание, което се чувства равни части Заличавам и F-Zero ,
Самите състезания се натъкват достатъчно бързо. В дизайнерски обрат, внесен от мобилния си оригинал, играта се справя с ускорението автоматично, оставяйки играчите да се справят с волана, усилването, оръжията (има някои битка) и нова функция, „страничния тласък“, който извежда нечия механа встрани. Като се има предвид скоростта на движение, това не е толкова „дъмпинг“, колкото полезно дизайнерско решение, поне за играчи като мен, които не могат да спрат да остъргват стените в Заличавам ,
Като резултат, Break Arts II таванът на уменията е разположен в управлението на бустерните метри, тъй като играчите измислят кога да изпуснат чука и да излязат всички и колко или колко малко да се обърнат, за да гарантират, че могат да излязат от крива, без да докосват стените, забавящи скоростта. Добавете към това наличието на оръжия (които често се навеждат и могат да чукат части от нечий бот), а играта има солидни основи на високоскоростен боен състезател.
Истинската радост, в която може да се намери Break Arts II , обаче, е в своята функция за проектиране на механика. Това е наистина мощно нещо, съперничащо на харесващите Бронирано ядро , Gundam Breaker , както и други меки заглавия за персонализиране. Играчите могат да избират от шепа предварително зададени програми (показващи естетически дизайн, който изглежда като че ли Зона на Ендерите „Орбиталните рамки посетиха Tron- свят) или излезте изцяло и изградете бот от нулата, като използвате части, отключени по време на игра. Всяка част има своя собствена функция и влияе върху производителността на крайния дизайн, включително неговата маневреност, усилваща енергия, ускорение и повреда на оръжието. Въпреки донякъде тъп потребителски интерфейс и безполезни уроци, системата е впечатляваща в своята дълбочина. MercuryStudio знае това и дори нарича всички свои играчи „Artists“, в ясна реализация на най-добрата функция на играта.
В интересен обрат Break Arts II също така позволява на играчите да персонализират дори оръжията на своя бот и анимациите, които ги виждат разгърнати. От шушулки, наподобяващи дрон, до масивни, съчленени снайперски бъчви, много неща са възможни и е лесно да видите всякакви страхотни произведения на вентилатора, възникващи от сцената.
инструменти за автоматизиране на тестове за мобилни приложения
Тоест ... ако има сцена за начало. Break Arts II В момента най-голямата отговорност е онази пустота, която ме поздрави, когато играех. Не говоря само за умишлено старата й естетика и пълното отсъствие на разказ или герои (в крайна сметка звездата е ваша персонализирана механика). По време на целия период на преглед не можах да намеря нито едно онлайн състезание, достъпно за пробване, и често бях единственият присъстващ във всяко от регионалните сървърни лобита. Надяваме се, че нещата ще се вдигнат след старта, но към този момент всичките ми състезания бяха направени самостоятелно, в режимите на бърза надпревара и Гран При.
Още по-лошото е, че дори ако играта развива здрава онлайн общност, изглежда няма голяма възможност за това Break Arts II за да оцените най-голямата му характеристика: Механичните дизайни на персонализирани. Това е така, защото механата на други състезатели не се показва на самата писта и вместо това се свежда до генерични диаманти (поне при соловите състезания). Независимо дали това е някакво техническо задържане от мобилния произход на играта или преднамерен естетичен избор, е много отблъскващо да играете, знаейки, че никога няма да видите меча на друг играч в играта, освен ако не се окажат в челната тройка на вашата сесия ,
В края, Break Arts II се чувства като страхотна механизирана система за персонализиране в търсене на игра. Дали ще има крака или не, ще зависи от желанието на играчите да се примирят с надпреварата за изграждане на своите роботи.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)