review fortified
Domo arigato г-н Мартиан Робото
50-те години се считат за златната ера на лагерите на научнофантастичните филми, като извънземните често нахлуват в Земята, заедно с гигантски животни и, разбира се, роботи.
укрепен се опитва да пресъздаде усещането на тези филми в игра на кооперативна основа на отбрана от трето лице и върши добре работата си, без да е всичко толкова впечатляващо.
Една частна съвместна стрелба от трето лице, една част към научната фантастика от 1950 г., укрепен пуснат утре за PC и Xbox One. Имах възможността да играя през режим на един играч и ще правя пълен преглед, след като успея да тествам мултиплейъра, след като играта е публична.
укрепен заема защитен жанр на трето лице за мултиплейър и не прави много интересно с него, но това не означава, че всичко е лошо. Доста ми хареса времето, което прекарах с играта.
укрепен (PC, Xbox One (рецензиран))
Разработчик: Clapfoot
Издател: Clapfoot
MSRP: $ 14.99
Издаден: 3 февруари 2016 г.
укрепен историята е доста позната; роботизирани марсианци идват на Земята и започват да унищожават всяко живо същество по пътя си и до четирима герои е да ги спрат. В този случай героите са съставени от четири различни избираеми герои, вариращи от космически човек, ракетен учен, секретен агент и, разбира се, красив капитан на екипа.
За моята игра избрах да играя като най-вече ракетния учен, тъй като тя беше единственият наличен женски персонаж. Всеки герой има специални способности, които могат да направят за кратко време при запълване на метър, а ракетният учен й позволява да лети около картата с безкрайни клипове от амуниции и неуязвимост. Нейното стартово оръжие е гранатомет, който чука врагове във всяка директна експлозия, което е хубав начин да се забави напредването на марсианците.
Всяко ниво играе в различен брой вълни от врагове. Преди всяка вълна играчите имат възможност да организират отбрана по пътя, който враговете ще следят, когато се опитват да взривят вашата база или, в случая, ракетен кораб. Някои етапи имат само една ракета; други са множество и ако някой от тях е унищожен, нивото се губи. По време на вълни играчите могат свободно да атакуват с оръжия по избор, които имат неограничен боеприпас, но различни часове на презареждане.
След завършване на етапите, героите получават точки от опит и при изравняване на печалбите точки за отключване и надграждане на оръжия и защити. Всеки символ нива независимо и има свой собствен набор от отключващи се, въпреки че изглежда, че може да има някакъв кросоувър между символите. XP се печели само при завършване на нива за първи път при всяка трудност или чрез смилане на безкрайните вълни на Invasion режим, така че не можете да сирете системата и да смилате първото ниво, за да отключите всичко бързо. Това предпазва играта да не е тотален преглед, но със сигурност не е трудно.
Успях да завърша 12-те етапа на оферта без много предизвикателства. Вярвам, че трябваше да опитам три или четири нива, но това обикновено беше причинено от зареждане в нивата без необходимите защити. По-конкретно, още в началото на играта, ми беше даден избор между отключването на няколко опции и не избрах автоматичната кула, която стреля по летящи врагове, затова бързо се преборих в следващия етап. За щастие можете да преразпределите точките си между нивата, както сметнете за добре, и да отключите необходимото оборудване без никакви излишни.
Въпреки че има две други трудности - твърда и отключваща безумна трудност - те не се чувстват като това, на което се надявах. Трудно ви ограничава до 15 секунди между вълните с 15-секунден таймер за възстановяване, но в противен случай се чувствате същото като нормалната трудност. Insane има само пет секунди между вълните, враговете могат да ви убият с едно или две попадения, а respawns са само в началото на всяка вълна. Времето между вълните не е толкова важно, колкото можете да поставяте защити всеки път, нито в по-голямата си част удължен таймер за възстановяване. В безумен режим се чувствах най-вече несправедлив и нахален.
Мултиплейърът, от друга страна, е малко по-труден в смисъл, че враговете нанасят много повече щети, преди да се нахвърлят на кил. Бих предпочел да виждам повече врагове, вместо да ги накарам да бъдат пословични гъби за куршуми, но предполагам, че това има за цел да насърчи играчите да работят заедно - ако само играчите го направиха. Не може обаче да обвинява разработчика за това, че вашите съотборници не общуват или работят заедно. Като цяло онлайн изживяването беше гладко, без забележими проблеми.
Игра на Invasion режим с характер на високо ниво се почувства твърде лесно, тъй като успях да изградя достатъчно защити, за да седна назад и да ги оставя да свършат цялата работа вместо мен. Това каза, че е хубаво допълнение, но има само три различни карти, за да играете, така че освен ако не планирате да го използвате за смилане на XP, не мисля, че добавя много дълголетие на играта.
Въпреки че 12 нива може да изглеждат като ниска сума, това ми се струва точно. Играта не прекали с приветствието си и нивата бяха достатъчно разнообразни, за да останат интересни. Някои от тези нива имат над 700 врагове, които да убиват, с тонове от тях на екрана едновременно. Впечатляващо, версията на Xbox One не е имала забележими проблеми с кадровата скорост или забавяне, поддържайки доста хубави 60-ish кадри в секунда. Въпреки че графиките не са чак толкова ефектни, стилът на изкуството остава верен на старите филми, на които е базиран. Що се отнася до аудиото, пригответе се да чувате една и съща песен отново и отново, тъй като очевидно може да има само една. По някакъв начин все пак се оказах, че и аз го тананикам и мразя по времето, когато кредитите се търкалят.
Като цяло ми хареса времето укрепен , но е трудно да се препоръча като преживяване само за един играч, тъй като е твърде лесно и без да се предлага разделен екран, ще трябва да се сприятелите или да играете с рандоми онлайн. Цялата история се състои от три къси разстояния, така че тези, които искат задълбочен разказ, не е необходимо да се прилагат. Ако търсите лагерник с няколко приятели и няколко хиляди марсиани, укрепен е лесно да се препоръча.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
укрепен (PC, Xbox One)
Разработчик: Clapfoot
Издател: Clapfoot
MSRP: $ 14.99
Дата на издаване: 3 февруари 2016 г.
Ако сте запознати с някой от научните фантастични снимки на Campy 1950, тогава укрепен историята ще бъде доста позната; роботизирани марсианци идват на планетата Земя и започват да унищожават всяко живо същество по пътя си и до четирима герои е да ги спрат. В този случай героите са съставени от четири различни избираеми герои, вариращи от космически човек, ракетен учен, секретен агент и, разбира се, красив капитан на екипа.
За моята игра избрах да играя като ракетен учен, тъй като тя беше единственият наличен женски персонаж. Всеки герой има специални способности, които могат да направят за кратко време при запълване на метър, а ракетният учен й позволява да лети около картата с безкрайни клипове от амуниции и неуязвимост. Нейното стартово оръжие е гранатомет, който чука врагове във всяка директна експлозия, което е хубав начин да се забави напредването на марсианците.
списък с безплатни доставчици на електронна поща в САЩ
Всяко ниво играе в различен брой вълни от врагове. Преди всяка вълна играчите имат възможност да организират отбрана по пътя, който враговете ще следят, когато се опитват да взривят вашата база или, в случая, ракетен кораб. Някои етапи имат само една ракета; други са множество и ако някой от тях е унищожен, нивото се губи. По време на вълни играчите могат свободно да атакуват с оръжия по избор, които имат неограничен боеприпас, но различни часове на презареждане.
След завършване на етапите, героите получават точки от опит и при изравняване на печалбите точки за отключване и надграждане на оръжия и защити. Всеки символ нива независимо и има свой собствен набор от отключващи се, въпреки че изглежда, че може да има някакъв кръстосване между символи. XP се печели само при завършване на нива за първи път при всяка трудност или чрез смилане на безкрайните вълни на Invasion режим, така че не можете да сирете системата и да смилате първото ниво, за да отключите всичко бързо. Това предпазва играта да не е тотален преглед, но със сигурност не е трудно.
Успях да завърша 12-те етапа на оферта без много предизвикателства. Вярвам, че трябваше да опитам три или четири нива, но това обикновено беше причинено от зареждане в нивата без необходимите защити. По-конкретно, още в началото на играта, ми беше даден избор между отключването на няколко опции и не избрах автоматичната кула, която стреля по летящи врагове, затова бързо се преборих в следващия етап. За щастие можете да разпределите точките си между нивата, както сметнете за добре, и да отключите необходимото оборудване без никакви излишни.
Въпреки че има две по-трудни затруднения, твърдите и отключващи се безумни режими, те не се чувстват като трудност, която търсех. Трудно ви ограничава до 15 секунди между вълните с 15 секунден повторно задържан таймер, но в противен случай се чувствате същото като нормалната трудност. Insane има само пет секунди между вълните; враговете могат да ви убият в едно или две попадения, а respawns са само в началото на всяка вълна. Времето между вълните не е толкова важно, колкото можете да поставите защитни елементи по всяко време, нито пък разширен таймер за повторно задържане в по-голямата част. Insane режимът се чувстваше най-вече несправедлив и нахален, но може би е най-добрият начин да играете, ако трудността не се мащабира с мултиплейър; Надявам се, че това е така.
Игра на Invasion режим с характер на високо ниво се почувства твърде лесно, тъй като успях да изградя достатъчно защити, за да седна назад и да ги оставя да свършат цялата работа вместо мен. Това каза, че е хубаво допълнение, но има само три различни карти, за да играете, така че, освен ако не планирате да го използвате за смилане на XP, не мисля, че добавя много дълголетие на играта.