review blade strangers
Кросоувър бой в новия изтребител на Nicalis
Кросоувър начинанията винаги са доста добра идея от маркетингова гледна точка. Комбинирайки популярните герои от различни марки, вие получавате възможността да съберете фенове от множество франчайзи, като всички се борят да видят любимите си в действие. Всички знаем, че тази теория работи и може да бъде много успешна. Просто попитайте Масахиро Сакураи.
Острие непознати е нов боец един на един от индие аутфит Studio Saizensen и издаден от Nicalis. Той събира селекция от герои от някои дълбоко държани независими игри като Код на принцеса EX , Лопата рицар , Пещерна история , и дори Обвързването на Исаак за достъпни, свалени бойни действия, с Arc System Works-lite подход към визуализации, геймплей и механика. И знаеш ли какво? Доста е добре.
изпълнение на стека в c ++ с помощта на масив
Острие непознати (PS4 (преглед), компютър, Nintendo Switch)
Разработчик: Studio Saizensen
Издател: Nicalis
Издаден: 28 август 2018 г. (Северна Америка) / Q3 2018 (Европа)
MSRP: $ 39,99
Острие непознати заобикаля своята кръстосана линия, като настоява, че всички вселени едновременно се симулират от поредица от мощни, съзнателни компютри: The Motes. Но Мотите са в опасност, нещо, както зло, така и очарователно, заплашва присъствието им, и по този начин те са длъжни да съберат група бойци, за да установят защитник, титулярния „Острие непознат“. Това е много глупава история, честно казано, но тогава Острие непознати не приема себе си твърде сериозно.
Създаден за борба с играчи от всички нива, Острие непознати разполага с опростена система за управление с два бутона за атака, бутон за умения за движения като режийни и специален бутон, който активира специални атаки при натискане заедно с посока. Маневрите на хвърлянията и EX се извършват чрез натискане на комбинации от бутони, плюс всеки изтребител има няколко драматични супера, активирани чрез натискане на силни, умения и специални. Общата скорост, тегло и поток на двубоя е подобна на Arc Sys игри като BlazBlue и Виновна предавка , но Острие непознати е далеч, далеч по-опростен в дизайна.
На базово ниво комботата е въпрос на натискане на бутон за атака няколко пъти и след това отмяна на специални движения. Това позволява на абсолютните начинаещи да свързват заедно готини изглеждащи струни с минимални усилия. За тези с малко повече опит, интелигентното позициониране и отчитане на времето може да доведе до удължени джунгли, Off-The-Ground атаки, комбо прекъсвачи и дори супер анулиране. Това е система, която безспорно е опростена и донякъде отнема удоволствието от техниката, но определено позволява на играчите с всички умения да се справят с играта, въпреки че феновете на борбата за ветерани могат да намерят, че това затруднява креативността. Независимо от това, това е за задоволяване на битката в по-голямата си част, по-добре, отколкото очаквах.
За ниша, полубюджетно бойно заглавие, Острие непознати ви дава много бретон за вашия долар. Заедно със стандартните ви режими VS, Tutorial и Training има и тънък режим на Story, Survival, Arcade стълба и дори Combo Trials. Онлайн и местният мултиплейър очевидно присъстват и са правилни, въпреки че аз се мъчех да намеря мачове в първия. Добавете към това четиринадесет знака, всеки с множество комбинации от цветове, и това е здравословен пакет от съдържание за вашите четиридесет долара.
Играта също следва водещата роля на Arc System Works в използването на големи цветни аниме спрайтове. Всички ваши любими бойци са добре нарисувани и фино анимирани, но както може да забележите от скрийншотите, те също са доста „джаги“ (както казват децата) с неудобни разчупващи очертания в движение. Лично това изобщо не ме притесни, но чух оплаквания от други хора, като този визуален ефект очевидно е нарушение на някои. Няма такива оплаквания за аудиото, с плачещ китарен саундтрак от американската група Ridiculon, подкрепящ месни звукови ефекти и напълно гласен актьорски състав от герои (само за японски дуб).
Там Трябва да бъде пазар за бойни титли в средната степен. Гама от игри, които не изискват непрекъснато ежедневно посвещение, за да има само кратък, удовлетворяващ скрап между сесиите. Това не означава, че всички бойци трябва да следват примера, зададен от Острие непознати , Игрите за борба могат и трябва да бъдат толкова специализирани, колкото всеки друг състезателен жанр. Но на пазар, който плаши много нови потребители, с механика, която оставя начинаещите смутени и чувство на неудовлетвореност, игри като Острие непознати отидете по някакъв начин, за да им отворите, заедно със задоволството да издърпате това перфектно завъртане назад или невероятно комбинирано печелене на мачове, докато оставате качествени продукти сами по себе си.
инструменти, използвани в анализа на големи данни
Острие непознати е забавен, приятелски настроен, достъпен боец. Тя позволява на новодошлите и опитни играчи да си припомнят възможността да се хвърлят с някои страхотни герои, без непременно да се отнасят към себе си с една рамка-връзки или месни обрати. Макар че липсата на технологична дълбочина може да попречи Острие непознати от задържане на вниманието на професионалистите или взривяване на състезателната верига, това е сигурно, че е хит при всяко добронамерено шумолене с приятели, битка за гордост в собствените ви четири стени.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)