it came from japan clock tower
(Дойде от Япония! е поредица, в която търся и преглеждам най-странните, най-оригинални и приятни заглавия, които никога не са напускали Страната на изгряващото слънце. )
Ключът за предизвикване на страх има малко общо с кучетата, които скачат през прозорци или чудовища, които магически се появяват зад играча. Това са скачащи скокове, които просто предлагат временен поглед върху нещото, което ни прави истински ненервирани: уязвимостта.
Независимо дали тече по коридор, в който няма останала амуниция Condemned , като се ограничава до инвалидна количка сред ghouls in Silent Hill: Разбити спомени или цялата Амнезия: Тъмното слизане , чувствайки се безсилен срещу враждебни, свръхестествени сили наистина могат да смущават играча. Да бъдеш сам във враждебен свят е едно, но това, че няма средства за защита е това, което разделя това Часовникова кула серия от други заглавия на ужасите за оцеляване.
Часовникова кула (Супер Фамиком)
Разработчик: Human Entertainment
Издаден: 14 септември 1995 г.
Текуща стойност: $ 50-75
Фен превод: Да
За почитателите на: Silent Hill, Амнезия: Тъмното слизане, D
Въпреки че е остарял лошо, оригиналът Часовникова кула има стойност на новостта, поради което си струва да проследявате. Това е като 16-битов почит към Дарио Арженто, облечен като една от най-странните приключенски игри, които някога ще играете.
Арженто е един от малкото майстори на киното на ужасите, които разбраха, че понякога сюжетът просто се затруднява от атмосферата. Истинският ужас идва от неизвестното, така че колкото по-дълго мистерията остава неразгадана, толкова по-добре. По същия начин Human Entertainment прилага подобна философия за работа Часовникова кула , Докато пътувате от стая в стая, ще съберете малки детайли от по-голяма картина, която ще трябва да съберете заедно в главата си.
Подобно на филмите за Арженто играта е вдъхновена от нея - тя споделя най-общо феномени сюжетно-мъдър - в началото на играта ви се предоставя много малко фонова информация. Играете като Дженифър Симпсън, сираче, което е преместено в отдалечено имение, след като богат затворник осиновява нея и приятелите си. Учителката на децата ги придружава до имението, но мистериозно изчезва след влизането на момичетата. Тъй като другите момичета са безполезни, вие сте изпратени да я намерите и да разберете какво става.
Зловещ приключенско време!
Часовникова кула е от известно време. Спомням си, че наехте продължението на PlayStation - първото влизане в серията, което достига до щатите - и бях напълно озадачен от него. Трябва да използвам курсор на мишката… в конзолна игра? Трябва да се скрия в сергия за баня и се надявам да не умра? Със сигурност трябва да има пушка близо до входа, която не успях да взема! Това си помислих тогава и ако това е първият ви път с поредицата, най-вероятно ще имате подобни мисли с оригинала на Super Famicom.
В основата си Часовникова кула е много основна приключенска игра. Преминавате от стая в стая, като кликнете върху всеки забележителен обект, който можете да намерите. Или ще получите наблюдение от Дженифър, което ще прокара разказа на играта, или предмет, който ще бъде полезен по-късно. Обратът на формулата, който прави Часовникова кула игра на ужасите за оцеляване е, че сте под постоянна заплаха от непознат мъж, който ви лови в имението; да попречи на пътя си означава играта да свърши.
Докато вървите / бягате през имението, понякога ще забележите как нещо се движи зад завеса или под кутия. Понякога това е котка, а понякога е деформирано момченце с гигантска двойка живи плетове, която иска да те убие. След като се сблъскате с него (или каквато и да е заплаха), ще преминете в режим на паника. В зависимост от вашето здраве, вие ще бъдете в състояние да преминете, но ако сте в състояние, което не е идеално, ще започнете да се отключвате, драстично ще ви забави. Ако бъдете хванати, можете бързо да натиснете B, за да се измъкнете от схващането на заплахата, но в крайна сметка ще трябва да намерите скривалище.
Слушането на страховитата / досадна игра на алармена музика, докато тичате по залите на имението, създава истински смущаващо преживяване, когато се появи за първи път. Въпреки това в крайна сметка ще разпознаете кои помещения са сигурни убежища, което отнема голяма част от страха - просто се насочвате към едно и чакате следващия път, когато се натъкнете на малко Боби и неговите ножици. Освен това, тъй като Scissorman винаги се задейства от определени действия на играча, започвате да го очаквате всеки път, когато щракнете върху схематична зона на стая (ъ-ъ, затворени завеси за душ!). В продълженията, Scissorman ще се появи на случаен принцип, което прави игрите много по-страшни и по-усърдни.
Какво имение във видеоигра не е обитавано от духове?
Обитаваното от духове имение е главният герой на Часовникова кула , Всяка от стаите му е любезно детайлна с страховити семейни портрети, окултни книги и останките на много дементен род. Впечатляващо е да се види колко добре е показано всичко това на хардуера на SNES. Ограниченията в цвят и мащаб придават на някои аспекти на света допълнително преследвано качество. Scissorman може да изглежда малко блъскан в този запис в сравнение с по-късните, но портретите на героите наистина ви влизат под кожата.
Отново играта споделя няколко прилики с филмите на Дарио Арженто - добре, поне тези, които той направи през 80-те (единствените, които си струва да се гледат). Имате непоследователни истории, затруднени млади момичета, страховити окултни неща и ярки първични цветове, смесени с тъмна, мъглива обстановка. Да видя как този свят оживява на SNES има много привлекателност за мен, особено като фен на Арженто. Откриване на скритата пещера отдолу Часовникова кула имението и намирането на тъмната тайна отдолу е уникален момент в каталога на SNES.
За съжаление, навигирането в имението не е много забавно - не отнема много време, докато играете „Отключване на вратите: Играта“. Заразно зло и Сладък дом имат много добре проектирани оформления, които правят разположението на помещенията лесно. Макар че Часовникова кула е 2D игра, имението е проектирано с 3D пространство на ум, така че ще трябва да мислите за имението като квадрат, а не като много дълга линия. Ще слезете по коридорите, които ви водят от източното крило към западното крило, което може да бъде много объркващо, тъй като винаги се движите наляво или надясно в 2D пространство.
Ясно е, че това е създадено, за да запази известен реализъм в името на ужаса, но просто се оказва неудобно за играча и издърпване на играта. В резултат на оформлението на имението е необходимо по-дълго време да стигнете до мястото, където трябва да отидете, и затруднява да сте в крак с това къде е всичко. Тъй като непрекъснато ловите вратите да се отключват, това се превръща в основен недостатък в дизайна.
КУЧЕН КУП !!! LOL! 111 !!
За щастие, играта е кратка и пълна с малки изненади, поради които си заслужава да играете докрай - е, поне едно от нейните окончания. Има толкова много малки решения, които можете да вземете, че ще промени начина, по който историята се разгръща и края, който получавате. Мога само да си представя развълнуваните разговори, които приятелите в японските училища биха имали за разклонените сценарии на играта и неясната история. Някои от нещата, които се случват, могат да се променят доста драстично, в зависимост от информацията, която откривате или не успявате да наблюдавате. Много е много Тежък дъжд преди своето време.
Като приключенска игра, Часовникова кула не е много интересно. Оформлението на имението е объркващо, пъзелите са прости и ще трябва да ловите пиксели повече от веднъж. Атмосферата и уникалният дизайн на играта обаче си струва да се опита. Играта може да бъде победена за по-малко от три часа, което я прави идеална за единична игра около Хелоуин. Не е много страшно, но играта създава такова преследващо настроение, че не може да бъде игнорирано.
Human Entertainment беше на преден план за въвеждане на зрели игри на ужасите в конзолите. Наред с Синдром на здрач серия (която помогна за стартирането на кариерата на Suda51) и Лаплас не Ма (много вдъхновен от представената миналата седмица представена информация, Сладък дом ) Часовникова кула е игра, която помогна да се създаде ужас за оцеляване като жанр и Human Entertainment като програмист. Въпреки че продълженията са много по-страшни (поради случайни задействащи врагове и по-настойчиви сценарии на скриване), има нещо за външния вид, настройката и атмосферата на оригинала, което го прави моето любимо - никога не съм играл Часовникова кула 3 или Призрачна земя , все пак.
Въпреки недостатъците си, Часовникова кула (или Часовниковата кула: първият страх , както по-късно беше преименувано) си заслужава да се изстреля. Атмосферният ужас е най-суров, за по-добро или за по-лошо. Разчита на малко механика, но все пак успява да разкаже убедителна история, която ще ви всмуква. Надяваме се, че няма да се разочаровате твърде много от евтините смъртни случаи и лов на пиксели, за да не се случи това.
--------------
какво се твърди в c ++
Ще правят ли петли или лъскавици Часовникова кула по-страшно?
Има ли имение във видеоигри по-объркващо от това в Часовникова кула ?
Дали курсорите на мишката в конзолните игри напълно ви отблъскват?
(Въведете празнотата ...)