dawn war iii gets mod
Orks зарежда!
какво е осигуряване на качество и контрол на качеството
Зората на третата война нямаше най-доброто приемане на вентилатора при старта. Макар да мислех, че всъщност е доста солидна кампания, мултиплейърът направи твърде много сравнения с MOBA, а липсата на модна поддръжка постави много хора в кисело настроение. Докато мултиплейърът в крайна сметка получи актуализация за включване на различен режим, евентуалната интеграция в Steam Workshop никога не е била поставена в действителност. За щастие, изчакването приключи и модните инструменти са включени.
qa въпроси за тестово интервю и отговори за опитни
Достъпно от днес, вече можете да модифицирате играта към съдържанието на сърцето си и след това да качвате своите творения директно в Steam. Новата актуализация за Зората на третата война (която стартира вчера без модни инструменти) също включва много настройки за баланс и включва функция за автоматично запазване за режима на кампанията. Определено бих могъл да го използвам при изстрелването.
Можете да прочетете доста обширни оправки, направени на конкретни единици на официалния уебсайт, но по-долу ще включа по-подходящите бележки за корекции.
Общ преглед
qa въпроси и отговори за интервю за работа
- Добавени са модерни инструменти
- Добавена е поддръжка на Steam Workshop за нов моден инструмент с
- Автоматичното запазване е добавено към кампанията
- Актуализация на баланса (само за мултиплейър, промените в баланса не се отнасят за кампанията)
Общи актуализации
- Подобренията за здравето на автомобилите вече ще се прилагат за конструкции, направени от играчи
- Изграждащите се кули за всички фракции намаляха от 60 на 50
- Диомеди, Терминатори, Лудия ужас и Wraithblades вече не печелят яростта, докато атакуват неутрални обекти
- Забавящият ефект от Devastators, модернизирани Lootas, Terminators и Dark Reapers сега се класифицира като нов статусен ефект: потискане
- Потискането не се подрежда с други източници на потискане, но най-високата стойност на потискането ще отмени другите източници
- Първоначалните разходи за генериране на мощност от 80 на 100
- Мащабиране на мощност на генератора Разходите за изискване за повишаване от 16 на 50
- Коефициент на мощност на генератор намалява от 25 на 20
- Наградата за мощност от убийството на вражеските щитови генератори намаля от 100 мощност до 50 мощност
- Фаза 2: Бонусът на генератора на мощност се увеличи от 50% на 87,5%
- Фаза 3: Бонусът на генератора на мощност се увеличава от 50% на 62,5%
- Фаза 4: Бонусът на генератора на мощност се увеличи от 25% на 30%
Забележки за пач: 29 август 2017 г. ( Зората на войната )