review banjo tooie
Не знам, но ми беше казано
Banjo-Tooie е нещо старо
Но сега отново е на XBLA
Трябва ли да излезете и да го вземете днес?
Прочетете за отговора!

Banjo-Tooie (XBLA)
Разработчик: 4J Studios
Издател: Microsoft Game Studios
Издаден: 29 април 2009 г.
MSRP: 1200 Microsoft точки
Banjo-Tooie се провежда две години след края на Banjo-Kazooie и след всичкото това време Грунтилда все още е в капан под скалата, която я е смазала, след като е била изхвърлена от бърлогата си. Но скоро след като играта започва, тя се спасява от двете си вещици, които отвеждат скелета й до дома им на остров Ог Хагс, за да опитат да възстановят тялото си. Следователно домът на Баньо и Казоое е разрушен в процеса, което им дава първата в крайна сметка дълъг списък от причини да проследят вещиците и да ги спрат.
Tooie Историята е доста по-мрачна от тази на предшественика му, което служи за предсказване на начина, по който геймплеят също е узрял. Tooie е същото старо Banjo-Kazooie формула, оставена да се утаи и да прерасне в много по-пълна версия на себе си. В много отношения това е страхотно нещо.
В сравнение с това, което първата игра трябваше да предложи, продължението се пръска по шевовете с неща, които да се види и направи. Световете са огромни и имат няколко различни подзори за изследване. Наборът от хода от оригиналната игра се допълва с най-малко 20 нови, заедно с четири нови яйца, за да може Kazooie да стреля, които варират от огнени надарени яйца до управлявани от времето Kazooie бомби. Трансформациите са толкова разнообразни и страхотни както винаги, от любимия на феновете T-rex до пералнята, която за пръв път се появи като шега в първата игра. Има дори двама шамани, които да помогнат на птицата и мечката, за разлика от това да имаш само Mumbo Jumbo. Въпреки това, Banjo-Tooie е идеалният случай на по-голям не винаги да бъдем по-добри.
Разбира се, игровите светове са масови. Те са интересни за преминаване и предлагат много разнообразие в своите пъзели Jiggy. Те обаче са толкова големи, че може да се окажете абсолютно загубени в тях. Това е малко проблем сега, когато трудността при завършването на всеки свят е изравнена.
Докато самата идея за събиране на Jiggies може да е една и съща песен и танц, Banjo-Tooie не държи ръката ви през процеса на събиране. Намирането им е много по-сложен въпрос този път. В менюто за паузи има съвети, но те ви казват само толкова много. Има вероятност да проверявате всяко кътче на ниво, преди да разберете, че този, който търсите, изисква ход, който все още не сте научили, или предмет, който би трябвало да намерите в друг свят. Наистина всичко е малко сложно.
Обратното проследяване е необходимо за голям процент от Jiggies на играта. Изчезнало е удовлетворителното усещане за завършване на един свят в неговата цялост, преди да преминете към следващия. Tooie ви принуждава да се връщате напред и назад между световете повече пъти, отколкото може да ви пука. Това прави някои интересни пъзели, които свързват несвързани светове заедно, но също така прави някои разочароващи, ако не знаете къде точно трябва да отидете или колко дълго ще трябва да чакате, преди да намерите това, което трябва да продължите.
Има и няколко контролни въпроса, когато става въпрос за прицелване на яйца. Когато преминете в режим на прицелване, лявата пръчка става изключително чувствителна към движение. Това прави много трудно да се насочите към движещ се враг, особено ако се движат над вас. Това би било незначително неуспех, ако не беше фактът, че прицелването от първо лице се използва доста често през цялата игра.
Що се отнася до графиката, играта изглежда абсолютно красива в своята XBLA форма. Всичко е много по-малко назъбено, като все пак запазва очарователния облик на блокчейн 64-битовата ера. Не съм запознат с рамковите проблеми, които имаше N64 версията на играта, тъй като това беше първото ми представяне на играта, но всичко изглежда протича гладко като коприна на Xbox 360. Това може да направи обратното изкупуване на играта, което си струва да тези, които може да са намерили оригиналната версия за невъзможно.
Напълно функционалната функция Stop 'n' Swop може да бъде интересна за някои от вас. Това със сигурност беше една от точките за продажба на играта за мен и макар да не искам да навлизам в никакви спойлери за това, което всъщност правят яйцата, те са доста кокетна черта, макар и само заради историческата им стойност. Въпреки това, не се заяждайте за това твърде много, тъй като със сигурност ще бъдете малко разочаровани в крайна сметка.
въпроси и отговори за интервю за бизнес обекти
Banjo-Tooie геймплеят е средна точка между простотата на Banjo-Kazooie и лудост на батшит Donkey Kong 64 , макар че много време може да е много разочароващо като последната игра. Ако сте фен на Banjo-Kazooie , няма гаранция, че ще се насладите на втората игра по същия начин. Има много неща за Tooie че ще намерите познати и още толкова много други неща, които са напълно различни.
Както споменах по-рано, това беше първият ми път през продължението и то като огромен Banjo-Kazooie фен, все още не съм сигурен съвсем какво да си помисля. В някои моменти ми хареса добавената дълбочина и предизвикателство към старата формула, а в други моменти бях разочарован до край заради всички бекграунд, които се изискват от играча. Лесно мога да призная факта, че е по-добре от Banjo-Kazooie в много отношения, но нещо за това ме предпазва да не го оставя Tooie Първата игра е изцяло превъзходна.
Ако сте фен на версията на Nintendo 64 на Banjo-Tooie , няма нужда да ви казвам, че играта е страхотна, или дали си струва да купувате за първи или втори път. Banjo-Tooie XBLA е много верен порт, който коригира много от проблемите на оригиналната игра и добавя няколко нови неща чрез Stop 'n' Swop. Ако сте фен на Banjo-Kazooie които никога не трябва да играят продължението за първи път или някой, който е нов в поредицата, подхожда към това издание с малко предпазливост. Бих препоръчал XBLA версията на Banjo-Kazooie вместо това, но ако успеете да се справите с някакъв разочароващ дизайн на игри и да обичате колекционирането и платформирането, вие със сигурност ще се влюбите в Banjo-Tooie подобно на много собственици на N64 през 2000 г.
Свободни!
най-добрите сайтове за гледане на аниме
7 - Добър (7-те са солидни игри, които определено имат публика. Може да липсва стойност за преиграване, може да е твърде кратка или има някои трудно пренебрежими грешки, но опитът е забавен.)