review grab bottle
как да направите масив от низове в java
Истинско изживяване на AA игри
В по-голямата си част избирам игри, които са поразяващи по някакъв начин или по друг начин, или просто с плосък външен вид, когато реша да пиша за тях. За прегледите ставам още по-придирчив, тъй като „добрите“ игри са затрупани от наети служители, оставяйки по-малки заглавия или странни малки индии, които се нуждаят от справедлив живот.
Хванах бутилката за тази игра, защото, честно казано, мислех, че това ще стане за зловещ преглед на един вид тъпа игра. Радвам се, че дадох шанс.
Вземете бутилката (PC, PS4, Switch (рецензиран), Xbox One, Android, iOS)
Developer: Kamina Dimension
Издател: Понякога Ти
Издаден: 22 май 2017 г. (PC, Android, iOS), 20 юни 2018 г. (PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: $ 4,99 (PC, PS4, Switch, Xbox One), $ 1,99 (Android, iOS)
Вземете бутилката е пъзел игра, в която трябва да маневрирате с ръката си около екрана, непрекъснато разтягаща се ръка, за да вземете бутилка. Трябва да избягвате препятствия и да активирате определени предмети, а повечето нива дори изискват да получите определен брой колекционерски материали (обикновено отварачки за бутилки), преди да можете да поискате наградата си. Ударете три пъти ръка върху всеки блок по пътя си и трябва да рестартирате нивото. Така че, помислете Змия , но с някои леки елементи на пъзела и цел в края, и вие имате играта. Това е плитка, без съмнение, но плитка по всички правилни начини.
най-добрият безплатен компютър за почистване и ремонт
Ако играта добави нещо към основното Змия формула, това е използването на обекти с възможност за грабване. Когато се привържете към сияещо сияние, засветено около екрана, ужасяващата ви удължаваща се ръка се отдръпва назад по нейната пътека; когато го пуснеш, пускаш обекта и ръката ти продължава своя терор на eldritch. Този механик се използва за пъзели, като пускане на ножици върху панделки, за да отворите нови области, или просто да обърнете пътя си, след като сте събрали определена колекционерска стойност.
Звучи достатъчно просто и определено започва така. Но като всяка добра пъзел игра трудността започва да се усилва, което изисква от играча да събере по-голям брой дрънкулки, да направи някои наистина стегнати притискания, за да се размахва между препятствия и кошмарната си ръка, и дори да започне някои Невероятна машина нива на верижни реакции за завършване на всяко ниво.
За щастие, играта предлага някаква помощ под формата на система от подсказки, както и режим на неразрушимост. Първият подчертава реда, в който трябва да събирате колекционерска стойност и да взаимодействате с предмети, докато вторият ви позволява да натрошите 'n смилане в толкова препятствия, колкото са ви необходими, за да завършите нивото. И двете опции се отключват след няколко неуспешни опита, достъпни са от менюто за пауза и могат да бъдат изключени и включени по желание в рамките на това ниво. Ще се лъжа, ако казах, че не е нужно да използвам и двете функции няколко пъти, особено режимът на неразрушимостта, който забавя трите (изключително смущаващи) последователности на преследването.
О, тези последователности на гонене. Играта е съставена за 45 или повече нива, повечето от които просто виждат играча да се промушва около екрана да решава различни пъзели. Няколко нива изискват да съберете предмети в определен ред, преди да вземете бутилката в края, но играта до голяма степен е едно и също нещо отпред назад. Въпреки това, има три нива, в които трябва да преследвате нещо, което е откраднало бутилката ви чрез странично превъртащ се лабиринт от препятствия и боклук. Тези нива не са забавни в най-добрия случай и абсолютни глупости в най-лошия. Умрях 188 пъти на първия, до голяма степен защото пропастта към края на нивото изисква точна точност, за да се удари, и птица прелита през нея точно когато наближавате. Проблемът е, че кадърът заеква в този точно момент, което прави точността почти невъзможна. Нивото щяло да изсмуче без този рамков спад, но този рядък и специфичен проблем го направи направо адски.
Геймплеят е достатъчно забавен, а пъзелите се справят добре с продажбата на концепцията, докато всъщност са доста предизвикателни. Това, което наистина ме изненада в тази игра обаче, беше историята, която разказва. Разказът следва безименен (и вероятно без кости) главен герой през целия му живот, от детска възраст до старост. Няма диалог, няма текст и наистина няма звуков разказ, за който да се говори изобщо. Вместо това получавате статичен екран на всеки няколко нива, показващ главния герой в различен етап от живота му, който обикновено се връзва директно в следващото ниво.
Има какво да се каже, за да видите главния си герой в количка в началото и впоследствие да посегне към бебешка бутилка на следващото ниво, да го видите в колежа да посяга към бирена бутилка, докато се завърта около учебници, да посегне към бутилка с лекарство в съседната стая като старец на смъртното си легло. Не знам колко умишлено беше емоционалното въздействие, но човек върши шокиращо добра работа да разказва история с много, много малко изричен разказ.
Играта удря няколко шнола по пътя. Има някои технически проблеми, които биха му попречили да регистрира каквито и да е бутони по време на екранните подсказки или в менюто за пауза, което ме кара да се откажа. Също така някои от препятствията в нивата се смесват твърде лесно с фонови изображения, което ви кара да се натъкнете на неща, за които не сте мислили, че можете (или, обратно, да не преминавате през / през обекти, за които смятате, че не можете) - проблем, който наистина се смущава по време на трите нива на преследване.
А звуковата посока е досадно изравняване; саундтракът за джаз фоайе не се откроява по никакъв начин, а звуковите ефекти (бебе, хленчещо, мъж крещи, газова напитка се налива) всеки път, когато се натъкнете на нещо, преминете през определено колекционерско или завършено ниво, са нападат до ушите. Това е игра, която най-добре се играе на ням.
как да конфигурирам maven в eclipse -
Обадих се на dibs Вземете бутилката защото изглеждаше някак глупаво и в най-лошия случай си помислих, че ще е малко забавно разсейване. Определено удари тези точки, но се превърна в нещо, на което легитимно се радвах за бързо и бързо решаване на пъзели. И с една история, която завърши с минималистичен прилив към нея, мисля, че това е една хубава малка екскурзия от типичното ви игрово изживяване, за което си струва да се ударите в соса.
Просто моля Бог да извади образа на ръката на този пич от главата ми.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)