review divinity original sin
Винаги говорете с животните
Спомняте ли си първия „западен RPG“, който наистина ви направи впечатление? Може би беше Портата на Балдур , може би беше Самолетен пейзаж: Мъчения или може би беше Драконова епоха: Произход , Независимо, обичате тази игра. Възможно е да има недостатъци, може да не се хареса на всички, но вие я плашите.
Божественост: Първороден грях ще бъде тази игра за много хора. Това ще бъде RPG, който се придържа към тях завинаги. След 20 години по пътя ще се обърнат към своя приятел и ще кажат „Запомни Божественост? Човече, те просто не правят RPG така “! Играта се вписва много добре с това, което ние считаме за класика, и ако имате тези любими спомени, Оригинален грях е длъжен да отпечата още малко.
Божественост: Първороден грях (Mac, PC (преглед))
Разработчик: Larian Studios
Издател: Run Studios
MSRP: $ 39,99
Дата на издаване: 30 юни 2014 г.
Започваш божественост чрез създаване на два отделни знака, което включва външния им вид и класовете на знаците. Тези два аватара след това се превръщат в звездите на сюжета и изискват малко реална ролева игра. Възможно е да се контролират опциите за диалог и на двата знака или да се зададе вторият символ да отговаря сам на нещата. Когато играчът отговори и за двете, те могат да контролират какъв тип личност има всеки герой, като решават как да реагират в определени ситуации. В зависимост от отговорите на диалога, героите ще придобият определени черти. Например, ако герой реши, че цивилен трябва да бъде жестоко наказан за нещо, те могат да получат чертата на сърцето.
Ако вторият герой взима свои собствени решения, той може да не е съгласен с играча как да се справи с определена ситуация. Ако случаят е такъв, между тях започва действително съвпадение на ножица рок-хартия. Всяка победа награждава победителя с определена сума точки, а първата до 10 точки печели аргумента. Играчите могат да добавят статични точки, за да увеличат колко точки получават с всяка победа, което прави мини-играта по-лесна за спечелване.
Когато създават герои, играчите избират от богатство от класове с характер, които се фокусират върху или смесват магия, сила и скрити умения и черти. Само че избирането на клас не заключва персонаж в нищо , Ако играч създаде герой, фокусиран изцяло върху нанасянето на тежки щети с меле оръжия, но след това иска да премине в магически фокусиран игрален стил, той може да го направи. Всичко е въпрос на разпределяне на умения и статични точки при изравняване и има тон на персонализиране. Всеки герой наистина е празно платно и играчите могат в крайна сметка да наемат поддръжници, които да заемат мястото на другите двама членове на партията, за да имат по същество четири празни платна в партията.
Разбира се, останалите членове на партията също ще се присъединят към партито на играча, за да добавят малко вкус както към сюжета, така и към играта. В много стари RPG, ансамбълът от герои и техните взаимодействия наистина пленяват играчите и ги интересуват. За жалост, Божественост: Първороден грях има някои доста слаби персонажи на характера, което сочи към неточното диалогово писане на играта. Тези герои не се открояват толкова, колкото Минск и Морт от миналото и са доста забравими в дългосрочен план.
Някои от символите на NPC и техните съответни сте доста запомнящо се, поне. Докато играчите изследват града на откриването, те са длъжни да намерят шепа цветни герои, които вършат чудесна работа за задаване на тона на цялата игра. Така че макар играчите да не си спомнят героите, които са контролирали, те вероятно ще помнят кучето на гробището или мидата на плажа!
Самият сюжет е по-скоро от лекомислена страна, което е тема, която продължава през всички аспекти на играта. Със сигурност има някои сериозни и дори мрачни моменти, но винаги изглежда, че имат допълнителен прилив на хумор или цвят. Това е приятен и спокоен сюжет, който никога не се опитва да направи твърде много, но изгражда постепенно по-голямо усещане за мащаб и спешност, докато играчът напредва. Отново, някои от по-слабите писания са склонни да блестят, но цялостният сюжет е полезен.
Амортизаторът на хумора не трябва да се подценява. Има някои наистина смешни моменти, написани в играта и още по-голяма веселие, когато играете съвместно с приятели. Като чуя приятеля ти да каже „о, ъъъ, мисля, че просто съм ядосал всеки пират в рамките на 100 ярда“ и след това отивам при тях само за да се присъединя към масово пиратско клане не е нещо, което друга игра ще предлага.
Играта се провежда по истински походови форми. Редът на завоите се определя от статистиката на скоростта и се показва на играча по време на битки. Оттам зависи играчът да елиминира всички врагове, за да напредне. Най-големият механик в игра по време на битки в Оригинален грях е използването на околната среда за отстраняване на щети и въздействия върху състоянието. Виждате онези врагове, стоящи в локва кръв? Закапете кръвта с малко електричество, за да се зашеметите всички! О, глупости, тази кръв всъщност водеше следа точно към вашия войн и тя също е смаяна!
Всъщност съм имал тази много ситуация да ми се случва много пъти. Трудно е да се кажат точните граници на определени локви и кой точно всъщност стои в нея. Това обаче може да се дължи на ослепителността ми, засягаща ме по време на нощните битки, затруднявайки виждането къде свършва локвата и започва тъмната земя,
Други примери включват взривяване на нефтени бъчви за създаване на големи експлозии или дори използване на заклинание, за да предизвика дъжд, и след това замразяване на мокрите врагове твърди. От изключително значение е да се използват тези екологични стратегии, докато са в битка, особено в тежки битки. В някои случаи да бъдеш хитър с елементите превръща това, което би трябвало да бъде трудна битка, в полъх. Той също може да накара битките да се чувстват повтарящи се, но само ако играчът реши да подходи към всяка битка по един конкретен начин. Диверсификацията на стратегиите за битка е постижима до степен и е длъжна да се случи, когато играчите придобият нови умения.
Има достатъчно плячка за събиране, използване, продажба и изработка Божественост: Първороден грях , Всичко има определена тежест, но тъй като е възможно да се раздели всичко между четирите знака, това едва ли е проблем. Управление на инвентара е малко проблем обаче, особено за тези, които са склонни да вземат всичко, което виждат, независимо дали е картоф или страхотен меч. Всичко заема един квадрат и този инвентар бързо се запълва, което го прави истинска караница да се намери нещо конкретно. Има различни опции за сортиране, които да ви помогнат, но те могат да направят само толкова много.
Играта разполага с пропусната „подземие на подземието“, която надхвърля някои от основите на битката, но това е за нея под формата на традиционен урок. Макар че божественост игнорира изрично, заявявайки неща като това как да изработи или дори да постави маркери за търсене на това къде да се прави, това не означава, че играта върши лоша работа, научавайки нещата на играча. Всъщност, Божественост: Първороден грях е лесно един от най-добрите учебни преживявания на скорошната памет. Рецептите за занаятчийство се намират в света и се изписват като списание. Когато играч го прочете, дори ако не е наясно, занаятът е в играта, играчът естествено ще се опита да комбинира съставки, които рецептата споменава и voila! Занаятчийството е открито.
Това е по същество как играта се отнася към всичко: в играта се дават подсказки към цели или механика и след това натискът е върху играчите всъщност да ги измислят. Чудесно е да нямате игра, която да захранва играчите на сила и вместо това да ги оставите да открият нещата сами. Обаче един механик, по-специално промъкващ се, не е обяснен много добре (или изобщо) и като такъв нямам идея как успешно да дръпна някого, без да се хвана ...
Що се отнася до трудността, Божественост: Първороден грях ще позволи на играчите да пътуват навсякъде, но играчите не трябва да се изненадват, когато попаднат на група врагове, които са с няколко нива по-високи от тях. Ако това е така, вариантите са: поставете играта си и се бийте или го върнете от там и се върнете по-късно. Борба с по-мощни врагове е изпълним, като се има предвид първата истинска победа, която имах в играта, беше срещу врагове с две нива по-високи от мен, но това е ан екстремни предизвикателство. Това също означава, че това е така извънредно възнаграждение за изпълнение.
Божественост: Първороден грях също включва мултиплейър за двама играчи общо. Вторият играч поема втория създаден герой на играча-домакин и е невъзможно играчът да внесе свой собствен персонаж в игра на някой друг. Въпреки че това може да ви се стори досадно, той помага да се поддържа аспектът на ролевите игри под контрол и също така предотвратява играта на двама играчи с различно ниво. Вторият играч може само по подразбиране да контролира този един герой в битка, но е възможно да ги накара да контролират и един AI герой, това е просто наистина объркващо и тъпо, за да го направят, така че не всичко винаги работи гладко в мултиплейър.
Играта има възхитителен стил на изкуството, който спомага за втвърдяването на лекия тон, зададен от сюжета и писмеността. Когато се разхождате из града, е трудно да не забележите колко е светло всичко, което помага да се даде истинско усещане за оживление на града. По същия начин музиката както в битка, така и извън нея е страхотна; тя не е пресилена, но със сигурност се забелязва и винаги се чувства подходяща.
Божественост: Първороден грях е невероятно RPG изживяване. Попада малко на плоскост при характеризиране и писане по повод, но ноктите почти всичко останало. Тя върши чудесна работа на задължителните играчи да ролева игра техните екранни герои, връщайки 'RP' обратно в RPG. Това е игра, която всеки почитател на жанра ще обожава и със сигурност ще засмуче нови играчи и ще ги научи какъв е жанрът. Това е любовно писмо и заслужава да бъде обичано обратно.
внедряване на приоритетна опашка c ++