review amid evil
Шампионът царува върховен
С излизането на здрач миналата година издателят New Blood Interactive укрепи статута си на ретро FPS богове. Изживявайки напълно шума, класически вдъхновен стрелецът пресъздаде ера на играта, за която мнозина смятат, че е изгубена. По някакъв начин бихте могли да наречете New Blood съвременния софтуерен софтуер за идентификация на старите училища, какво с разбирането му за това как да създадете достатъчно класическа, мека FPS кампания.
Сред злото , поредната ретро FPS игра, вдъхновена от харесванията на еретик и хексен , доказва това здрач не беше монета. Сред злото е хаотичен, красив и невероятно умен. Той има същото разбиране за своя изходен материал като здрач направи и успява да заобиколи повечето от проблемите, с които бяха засегнати класическите FPS игри.
Макар и да не е толкова добър здрач , трудно е да бъдеш груб Сред злото ,
Сред злото (Компютър (прегледан), превключвател)
Разработчик: Неразрушим
Издател: New Blood Interactive
Издаден: 20 юни 2019 г. (PC), TBA (Switch)
MSRP: $ 20,00
Започвайки в коридор, напомнящ на трус , Сред злото улеснява играчите как ще играе веднага от началото. Вие сте в състояние да се разхождате из „The Gateway“ и да усетите как вашият герой се движи, преди дори да стреляте с оръжие, което е хубаво да се приспособите към това, за което се отнася тази игра. За всички намерения и цели се чувства много класически и върши чудесна работа в настройката колко атмосферно може да бъде всяко ниво.
Когато скочите в първия епизод, може да се изненадате от това колко добре се чувства всичко. Всеки, който има опит в стрелците от 90-те, трябва да се озове вкъщи. Това е доста стандартен епизод с ниски залагания, който постепенно се затруднява, преди да достигне кулминация в битка за шеф. Това е учебник FPS 101 ниво дизайн, който почти ви създава лошо впечатление Сред злото ще бъде основно.
Много като миналата година здрач , Сред злото не издува товара си от самото начало. Голям проблем при ретро стрелците е, че поради модела на Shareware, първият набор от нива обикновено беше най-добрият от групата. Когато се опитвате да убедите хората да купят вашата игра, искате да поставите най-добрия си крак напред, но това обикновено означаваше, че крайните нива са доста забравими. Макар че не всеки епизод в Сред злото е със същото качество, първото представлява само 15% от онова, което ще видите в цялата му кампания.
Хората обичат да восък носталгия за това как класическите игри имат много дефинирани врагове с различни личности и мисля, че разработчикът Indefatigable прие това присърце. Вместо бавно да въвеждате нови типове врагове във всеки епизод, Сред злото пренаписва себе си с напълно различни настройки и стилове за всеки преминаващ акт. Ако има един, който е обективен факт за тази игра, липсата на повторение е тя. Не бих нарекъл първия епизод генеричен по никакъв начин, но нещата стават супер коки до края.
Сред злото черпи вдъхновение директно от еретик , често забравен запис в каталога на ID Software, който имаше по-тайнствен обрат към стила си. С много нетрадиционни оръжия и противници, еретик изпъкваше, въпреки че беше клон на гибел , Сред злото улавя това усещане за стил и усет, но занаятите далеч по-запомнящи се нива и срещи, отколкото Raven Software беше в състояние. Може би съм играл неизброим количество FPS заглавия в живота си, но все още бях изненадан от някои аспекти на Сред злото ,
Ще започнете в храмове, ще преминете към замъци в посока към небето, обикаляте около пещери и накрая ще се озовете в абстрактна празнота. Това, че някой успя да измисли финалния епизод, е смущаващо, защото все още имам проблеми да разбера какво, по дяволите, изиграх. Определено има затишие в средата с няколко нива, надвишаващи тяхното посрещане, но нивото разнообразие и плътност не са нещо Сред злото липсва.
Единственото нещо, което наистина вреди на хода на тази игра е, че средите не са толкова отличителни, колкото нещо подобно здрач , Беше супер трудно да се изгубя здрач защото нивата бяха украсени с привличащи вниманието гледки в опит да се откроят важни зони. Сред злото , макар да е много находчив, няма този лукс. Всеки епизод е уникален, но нивата в тях могат да изглеждат твърде сходни.
Поне оръжейната част се откроява. Избягвайки типичния FPS списък от различни оръдия, всяко оръжие в тази игра е някакъв средновековен вдъхновен предмет. Вашето първо оръжие е тайнствен персонал, който изстрелва вълшебни кълбове и скоро ще вземете меч, който стреля греди, цеп, който изстрелва шипове с кристали във въздуха, служител, който предизвиква и разпръсква мълния, и изстрелващ, който стреля планети по врагове. Да, оръжието от типа ракетно изстрелване хвърля небесни тела във враговете ви и избухва при удар. Това е абсолютно невероятно.
Следвайки класическата FPS мода, определени оръжия са по-добри срещу конкретни врагове. Определено можете да убиете всеки с достатъчно огнева сила, но смяната през арсенала ви за справяне с различни ситуации ще ви помогне добре в дългосрочен план. Хубаво е да натрупате амуниции и след това да отпуснете орда без страх, но това може да се превърне в проблем, ако постоянно пропилявате 50-80 мълнии на враг, който може да бъде осуетен само с няколко кристални люлка на купола.
какво е регресионно тестване при тестване на софтуер
Трябва да отбележа специално и враговете, защото те също следват гибел скица до тройник. Никой вътре Сред злото е враг за сканиране на удари, така че не е нужно да се притеснявате да нанасяте щети отдалеч, докато не знаете къде могат да бъдат враговете ви. Това е игра, базирана на умения, и разбирането на движението на вашия герой ще види, че успявате срещу огромни коефициенти в много сценарии.
Това не означава Сред злото обаче е лесно. Тъй като тази игра поставя по-голям акцент върху слабостите на врага, понякога можете да се заблудите с копелета и да не реагирате достатъчно бързо на заплахата. Докато използването на горещи клавиши за извеждане на конкретни оръжия е чудесно ( Сред злото също крие това от гибел като ракетата е на 5), трябва да призная, че дори се борих в няколко области заради по-бавната скорост, която вашият герой сменя оръжия. Това не е подлудяващо по никакъв начин (и може да бъде смекчено с бързане с бързи темпове), но понякога ще се разочаровате, защото героят ви няма запален огън под него.
Има и някои проблеми с откриването на сблъсък в средите. Има много платформи в Сред злото и от време на време ще се забиете по стълби, които би трябвало да ви позволят да се плъзгате по тях. Намерих и точки, в които просто спрях да се движа изцяло, сякаш удрям в стена. Никога не ви изтръгва нещо или изисква рестарт, но все пак утежнява.
Сред злото наистина няма проблеми. Липсата на мултиплейър е разочароваща, но не вреди на кампанията по никакъв начин. Безкрайният режим в стил орда е забавен, но не намалява или подобрява изживяването по никакъв начин. Ще трябва да измислям нитпикс, за да започна да изброявам негативи, което не е продуктивно или полезно за никого.
Не съм толкова над Луната, колкото бях здрач , но това е все едно да кажете, че не сте харесали да шофирате Camaro толкова, колкото Corvette. Очевидно спортният автомобил е по-хубав, елегантен и красив, но мускулевата кола все още е дяволски фина техника. Сред злото е почти същото. Това е още един прекрасен FPS от New Blood, който отдава почит и подобрява миналото по всички начини, на които бихте могли да се надявате. Наистина ли имаш нужда да кажа нещо друго?
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя)