spec ops the line had me question my morals
Ще го призная: когато за пръв път видях Spec Ops: The Line's дебютния тийзър на наградите за видеоигри преди няколко години, аз просто го свих. Изглеждаше готино, но не дотам, че от тогава нататък бях прикован да го следя, така че го изтласках от ума си.
Може дори да сте помислили 2K себе си зарязала Линията , какво с липсата на покритие през последните години. Това не може да бъде по-далеч от истината. Линията все още е жив и 2K използва последните осемнадесет месеца, като събира и работи по обратна връзка, дадена от първоначално показаното за него, и преработи играта в това, което е днес.
Не бях много развълнуван, влизайки в двучасовото си демонстрация на Spec Ops мислейки, че ще ми е скучно през цялото време. Обаче излязох от съвсем различен човек.
Spec Ops: The Line (Xbox 360, PlayStation 3)
Разработчик: Yager
Издател: 2K игри
Издание: 2012г
Линията е военен стрелец, да, но не в типичните про-военни глупости 'рах-рах'. Линията се фокусира силно върху дълбочината на героите и как те се променят драстично по време на кампанията. Там, където нещата започват като готино, затруднено преживяване, когато по същество вървите безпристрастно към целта си, скоро ще научите по-дълбокия гръбнак на мисията по задачата и какви точно резултати са причинени от антагониста.
Задният разказ е, че полковник Джон Конрад, водач на проклетия 33-и, е изпратен в Дубай, за да спасява цивилни, след като опустошителна пясъчна буря мина през града. При опит да се измъкнат цивилни извън Дубай, те бяха засегнати от най-лошата пясъчна буря от всички и Конрад, нито 33-и, отново бяха чути.
Шест месеца по-късно, вашият герой, капитан Мартин Уокър, озвучен от Нолан Север на Нейтън Дрейк и вашите съотборници с парцали, се изпращат в разрушения Дубай, след като от там се вземе радио сигнал, с единствената мисия да намери и спаси всеки оцелели.
как да създам двоично дърво за търсене в java
И това е за дългите и късите на сюжета, без да се разваля нищо, разбира се. С влизането в Дубай нещата бързо започват да се обръщат към най-лошото и една проста спасителна мисия скоро се разгръща в отчаяна борба за оцеляване. Всичко се разгръща по задоволителен, кинематографичен начин, което е така удовлетворявайки всъщност, че дори мога уверено да го сравня с този на неотбелязан на карта , Да, Линиите кино пейсинг е това добре.
Режещите сцени плавно преминават от филм към геймплей само с помощта на панорама на камерата, а дивите частици на вълнение и моменти на сцената карат фотоапарата да се разклаща и ъгли правилно, добавяйки към опита, Spec Ops е нещо повече от игра - това е пътешествие. Това пътуване е насочено към това да бъде емоционално. По време на играта от вас се изисква да вземате решения въз основа на мисията. Тъй като историята се развива и играта придобива по-тъмен тон, така и решенията.
Изборът, който ми беше даден, решаваше кой да умре: баща, който открадна вода за семейството си или войника, който го хвана и уби жена му и децата си. Двамата мъже се мотаят от мост със снайперисти, които гледат и двамата, и достоверна заплаха ми оставя малко време за действие.
Седях недоумен няколко минути и нямах и най-малка представа какво да правя. Докато първият ми инстинкт беше да бъда моето зло и да убия и двамата, аз се почувствах неспокоен при тази мисъл тук, вероятно защото колко реален се чувстваше сценарият. Бащата Направих открадна вода, но това беше за семейството му, което сега беше убито от ръката на войника. Но аз съм игралното като войник, така ли лежи моята вярност?
В крайна сметка убих бащата и не се гордея с това. Но точно това е типът отлично преживяване Spec Ops: Линията оферти. Ти ще взимайте решения, заради които в крайна сметка ще се намразите, независимо по кой път вървите. Осъзнаваш, че понякога няма да има победител. В моя случай някой трябваше да умре, независимо от всичко, дори ако избрах да прекратя и двамата снайперисти.
Развих се като играч по време на демото си Spec Ops: Линията и си тръгна, гледайки обосновката на взетите решения. Това дори се свеждаше до това дали трябва да изпълнявам или не Скорости на война - екзекуции в стила на врага, които бях направил с вълнение в началото, но в крайна сметка стрелях с милост към тях.
Същото чувство за еволюция на характера се отразява и на вашите съотборници, които стават по-изморени от това, което трябва да се направи, за да оцелеят, и да загубят своите лекомислени, хумористични вибрации, тъй като реалността на мисията им става по-ясна.
Игра-мъдър, Линията играе като стандартен стрелец от трето лице: има система за прикритие, има възможност за слеп огън и можете да давате команди на съотборниците си с натискането на един бутон.
фази в жизнения цикъл на разработването на софтуер
Снимането се чувства интуитивно и отзивчиво, както и командната система. Натискането и задържането на дясната броня над враг ще ги подчертае, а съотборниците ви ефективно ще ги свалят. Този аспект също влиза в игра, когато се изисква да бъдете крадлив, а вашите съотборници ще прикрепят своите шумозаглушители и спокойно ще сложат край на опозицията.
Въпреки че има мултиплейър компонент, който ще бъде разкрит по-късно, Spec Ops: Линията е напълно готов да предложи динамична кампания, която ви поставя под въпрос вашата етика на бой, нещо, което всъщност не е пипано в стрелец от трето лице или военен стрелец по този въпрос.
Подадох си голяма въздишка на облекчение, тъй като демото ми приключи, и не от радост, че всичко свърши, а в това, че най-накрая имах момент да размисля над всичко. Тогава разбрах Spec Ops: Линията просто ме удари в лицето с превъзходното си предлагане и ме накара да съжалявам, че съм се съмнявал.