preview medal honor
Един последен поглед преди старта
След около две седмици, Медал за чест: боец ще бъде издаден. Въпреки че вече сме виждали съдържание за един играч два пъти, едва наскоро трябваше да изпробваме играта за много играчи.
Въпреки че последната игра имаше мултиплейър, което в основата си беше на беден човек бойно поле , Warfighter изглежда е свършил възхитителна работа по създаването на добър, но може би не страхотен мултиплейър компонент.
Медал за чест: боец (Xbox 360 (преглед), PlayStation 3, компютър)
Разработчик: Опасност Близо
Издател: Електронни изкуства
Издание: 23 октомври 2012 г.
Най-рекламираното допълнение към Warfighter е мултиплейър е новият механик Fireteam. Описан като кооператив в рамките на мултиплейър, Fireteam е по същество система за приятели, която предоставя на вас и вашия приятел специални бонуси, като най-полезната е възможността постоянно да попълвате здравето и боеприпасите на вашия пожарникар. Класът на подкрепа все още е основният спасителен екип за изцеление, но по същество винаги можете да играете като подкрепа за вашия пожарникар.
Отделно от това, вашият съотборник може да хвърли хайвера си върху вас; и двамата по същество се закотвяте взаимно в действието. Има забавяне на хвърляне на хайвер от около четири секунди, като се добавят още няколко секунди, ако вашият съотборник е забелязан или случайно е под обстрел. Въпреки това, защитата на хвърляне на хайвера изглежда не отчита близостта, което води до няколко убийства на хвърляне на хайвера, тъй като играта смята, че е безопасна за хвърляне на хайвера, въпреки че има враг, публикуван на няколко метра. Като цяло механикът на Fireteam добавя приятен слой и добра причина за работа в екип, което силно липсва при някои стрелящи със стрелба пехота.
как да пиша ръчни тестови случаи
Сигурен съм, че много от вас до този момент са забелязали Warfighter 's Global Goch' schtick, който позволява на играчите да стъпват в ботушите на много части на специалните части, а не само на тези в САЩ. Това се прехвърля в мултиплейъра, където играчите ще имат възможността да избират националността на своя играч. От съображения за баланс, националността няма да окаже влияние върху играта в момента, а по-скоро е част от цялостното персонализиране. Не всички националности се играят с всеки клас първоначално - тяхната достъпност съответства на техните колеги в реалния свят.
Объркани ли сте? Всъщност е съвсем просто. Първият клас, който отключвате за употреба е Стрелецът, който може да се играе от всички националности, тъй като всички реални сили имат пушки. Вторият клас, който отключвате, е снайперистът, който по подразбиране е южнокорейски, тъй като южнокорейските UDT тюлени имат най-доброто снайперско обучение в света. Докато изравнявате своя снайперски клас, можете да отключите все повече и повече националности, в които да играете. Обратно, класът за събаряне има шведската единица SOG като последно отключване, тъй като в реалния свят SOG всъщност няма специализирана единица за разрушаване.
qa въпроси за тестово интервю и отговори за опитни
Има и някои малки докосвания за добавен реализъм, като различни анимации за презареждане за различни единици. Полският GROM, например, се справя с презареждания много по-различно от американските военноморски печати. Това е хубаво малко допълнение към стандартната система от класове на много стрелци, което би могло да измине дълъг път за създаване на допълнително усещане за привързаност към любимите ви товари.
Що се отнася до действителните режими, в които играхме, те изпълниха обичайната гама от Deathmatch, разрушаване и видове контролни точки, но с много голямо разнообразие, за да сте сигурни. Първият режим беше тип разрушаване, озаглавен Hot Spot. В Hot Spot има пет обекта от бомби, разположени по цялата карта, макар че само един е активен в даден момент, като единият отбор се защитава, докато другият се опитва да ги задейства. Обратът е, че редът, в който тези сайтове са активни, е напълно случаен. Забавно, колкото може да бъде случайността, след като сайтът е активен, той играе как бихте очаквали игра за събаряне.
Вторият режим, който играхме, Combat Mission, играеше не за разлика бойно поле завоевание или Ореол: Достигни Нашествие. Единият отбор защитава сайт, докато другият атакува; нападателите се стремят постепенно да получат повече земя и да поставят финалната бомба в базата на защитния отбор. Разликата тук е, че загубата на състояние на нападателите не се основава на времеви ограничение, а вместо на броя на живота, който имат. По принцип атакуващият отбор започва с определен брой животи, оставяйки се отбраняващия се екип да се съсредоточи еднакво върху защитата на обектите на бомбите и убийството.
За всички вас, които никога не играят за целта и вместо това се фокусирате върху вашето съотношение K: D, това е един основан на обектите режим, в който можете да правите точно това, без вина. И все пак аз взех проблем със загубеното състояние на бойната мисия. Чистият брой животи, които атакуващият екип е почувствал прекалено тежко в своя полза. Нещо повече, атакуващият екип получава част от живота си отново, след като всеки обект с бомба е унищожен.
Времето ни завърши с един последен режим, Home Run, който беше далеч най-интригуващият. Играейки като кръстоска между Търсене и унищожаване и улавяне на знамето, непосредствената цел е толкова проста, колкото всяка игра на CTF, с изключение на това, че имате само един живот на рунд. Това създава забавна динамика на стоп и върване, при която трябва да разберете кога най-доброто време за знамето е срещу окачването назад, за да извадите няколко врагове, преди да напреднете. Като допълнително докосване, флагът се променя на знамето, независимо от националността, в която играете. В крайна сметка това е много забавно и дава ръце на най-добрия режим от всички показани.
Докато бях сравнително развълнуван от и съвсем очаквам Медал за чест: боец за компонента си за един играч вълнението ми за мултиплейърната част е по-малко забележимо. Warfighter е напълно добър сам по себе си и съм сигурен, че ще има голяма общност, която расте около него. Но ние живеем във време, в което съвременният военен стрелец не разполага с недостиг и с изключение на Home Run, тук няма нищо по начин, който изглежда ужасно вълнуващ. Със сигурност нищо, което да откъсне някого от каквато и да е последната му зависимост.