psychonauts 2 seems be right track
МИН НА ФРАЙК!
Историята на Psychonauts е една от най-щастливите истории за недостатъчност в скорошната памет. Оригиналът стартира критично през 2005 г., но се представяше толкова лошо, че плановете за продължение бяха бракувани доста рано. Относителният провал на играта принуди издателя Majesco да се оттегли от видеоигрите за няколко години. Докато Тим Шафер и неговият екип от Double Fine ще произвеждат игри през следващите години, това изглеждаше като продължение, тъй като историята на Raz никога няма да излезе наяве.
В крайна сметка придобиване на правата за издаване на оригинала, бъдещето на Психонавти 2 стана малко по-ярка. Първата игра беше пусната за продажба на платформи за дигитална дистрибуция и започна да се продава доста приятно, което предизвика надежда за продължението. След това кост беше хвърлен по пътя на Double Fine. Kickstarter, уебсайт за краудсорсинг, нарасна с популярност и показа, че средните хора са готови да хвърлят пари за игри, които изглеждат да възвърнат славата на младостта си. След мащабно успешна кампания за Счупена епоха , Double Fine осъзна това Психонавти 2 може да се превърне в възможност в тази модерна епоха на развитие на инди.
Въведете Fig, платформа, стартирана през 2015 г. като повече инвестиционен източник от Kickstarter. Премиерното заглавие за тази платформа беше Психонавти 2 , дългоочакваното продължение на скучния, мрачно интригуващ екшън платформер. Поредният страхотен успех на краудфандинга, Психонавти 2 беше бързо финансиран и вече наближава освобождаването си след четири години разработка. За щастие, времето, прекарано в гестацията, изглежда се е изплатило, тъй като демонстрацията на E3, която видях, имаше забележителни нива на полски.
При демонстрация при затворени врати, куп други медии и на мен бяха показани нивото на въвеждане Психонавти 2 , Провежда се непосредствено след събитията от VR-off Ромб на разруха , играта вижда главния герой Разпутин и Психонавтите да влизат в ума на д-р Лобото (един от антагонистите от оригинала), за да открият за кого работи. Поредица от хумористични събития се развиват на подходящо тематично ниво по дентална медицина.
Започвайки с панорамно изстрелване върху куп офисни каюти, изглежда като една от централните теми на Психонавти 2 ще осъзнаем, че животът не винаги е такъв, какъвто си мислил, че ще бъде. Раз, облечен в костюм и вратовръзка, довери на приятелката си Лили, че работата за Психонавтите не е точно така, както си е представял. Той смяташе, че ще има повече действия и опасност, вместо да се готви в офис по цял ден. Макар да не е оригинален сюжет, това може да се разглежда като ехо от проблемите в развитието, които Double Fine имаше при създаването на това заглавие.
След това малко се притичваме в заседателната зала, където д-р Лобото получава наградата „Служител на месеца“. Не се захваща с факта, че това е измама, Лобото се обърква, когато е помолен да накара шефа си да излезе от планираната ваканция, която е спечелил. По-късно малко скритост и Лобото най-накрая осъзнава, че нещо е готово, към което демото се превръща в последователност, наподобяваща оригинала Psychonauts ,
Дори без да виждате облизване на играта до този момент, визуалния дизайн на Психонавти 2 е невероятно. С много игри за набиране на средства, оскъдните бюджети обикновено водят до разбираемо изглеждане на ниска цена. Тъй като Double Fine реши да търси допълнително финансиране след кампанията на Фиг (която беше оповестена в момента на нейното стартиране), Психонавти 2 в крайна сметка изглежда като традиционно високобюджетно заглавие. Не бих стигнал дотам, че казвам, че тук има стил на нагласяване, но изглежда като напълно реализирана версия на видеоигра на филм за Тим Бъртън.
шлюз по подразбиране не е наличен
Моделите на героите имат драстично по-голям брой полигони от първото заглавие, но запазват своите ъглови дизайни, които първоначално е предвиждал художникът Скот Кембъл. Средите са богати на детайли и имат впечатляващо количество движещи се части, но не се стремят към реализъм. Можете да кажете, че това е анимирано и изглежда много отчетливо, топло и цветно.
Навлизайки в това как изглежда геймплеят, всичко се появи точно както го помня от първото Psychonauts , Раз все още има атака с продължителна ръка, може да призове топката си да се търкаля и може да плава във въздуха. Вниманието към детайлите при пресъздаването на тези анимации е приятно и кара играта да се чувства като истинско любовно писмо на това, което хората се радват за първия. Също така изглежда, че има същия този геймплей поток, който имаше първата игра, който трябва да задоволи феновете.
Бях по-впечатлен от това колко органично урока беше интегриран в нивото. Макар че не всеки ще си спомни всички входове и изходи Psychonauts , продължението не ви бие над главата с непрекъснати подкани или постоянни напомняния. На екрана се появяват някои бързи съвети за инструменти и всъщност можете да използвате всички способности на Raz от самото начало, ако ги знаете. Тъй като Раз беше защитена от внезапното откриване на плана им на Лобото, той всъщност забравя нещата в разгара на момента, а други герои му напомнят бързо за своя набор от умения. Звучи страхотно и позволява на писателите едновременно да разгърнат някои от своите комедийни таланти.
Разбрах и как правомощията на Раз бяха подобрени от първото заглавие. В оригинал, използването на телекинеза за преместване на обекти беше предимно статично и писано. Psychonauts 2 въвежда способността да движите обекти по желание, играейки с физиката повече от това, което беше възможно преди. Не съм сигурен дали ще успеете да заобиколите части от нивата, като излезете с импровизирани решения, но изглежда има по-голяма гъвкавост в пъзелите от преди.
Шегите също изглеждат по-резки. Комедийното време е по-грациозно благодарение на този нов двигател, който прави анимациите да изглеждат по-малко сложни. Гласовите актьори звучат по-удобно в своите роли, което ви позволява да разберете по-добре как мислят за ситуацията. Дори враговете ви хвърлят обиди, които не се повтарят на бримки, което прави чудеса за създаване на правдоподобен свят. Всичко изглежда значително подобрено от първото.
Освен да направя заключение за всичко това, обаче, нямаше много друго, което наистина да продължи за тази демонстрация. Без да получавам време за това, не мога да кажа със сигурност как ще се чувства всичко. Самото ниво не беше нещо ново, а нещо, показано на поддръжниците на проекта. Можете дори да гледате официалния трейлър и да виждате гледки на видяното, само в по-къса форма.
С пускането, планирано за някоя следваща година, има смисъл, че Double Fine нямаше да има какво още да представи. Въпреки че се съмнявам, че това е единственото ниво, което в момента е завършено, усещам, че Double Fine се опитва да избегне спойлери, които да се движат по интернет, за да могат погрешно да кликнат върху всеки. Аз лично не мисля, че знанието на повече би съсипело изненадата, но мога да разбера как хората, които чакат 14 години за тази игра, биха искали да влязат напълно слепи. Понякога hype преди пускане може да развали иначе солидна игра, така че не мога да обвиня Double Fine, че го играя безопасно.
Демото завърши с дразнене на истинската заплаха зад плана на д-р Лобото и тогава бяхме изведени от стаята. Ще кажа, че имах приятно време като видя как Психонавти 2 прогресира, но не мога да дам категорични твърдения за играта. Ако се притеснявате, че всички свръх може да са за нищо, поне сега можете да си починете лесно. Психонавти 2 изглежда, че напредва добре и трябва да бъде всичко, което феновете са искали през по-добрата част от две десетилетия.