foiled is another head game fueled fencing
Тяга и бързане
Миналия уикенд попаднах на IndieCade East, за да разгледам някои от новите игри. фолиран е една такава игра и не мога да я извадя от ума си. Проектиран от първоначалния разработчик Gabe Cuzzillo, той поставя двама играчи в арена с един екран, всеки от които контролира фехтовач, с цел да открадне душата на другия.
Подобно на много мултиплейър бойни игри, фолиран е взискателен както физически, така и психологически. Моментите на бързи действия подчертават съзерцателната стратегия. Доброто нарушение предоставя повече възможности за обида, докато добрата защита предоставя шанс за спиране на подуване прилив. фолиран използва и двете, за да принуди играчите да вземат неудобни решения с апломб.
Помощта за поддържане на играта е опростена и бърза. Фолиите стърчат директно пред героите почти през цялото време, като правят техниките за тяга и париране пасивна активност в хоризонталната равнина. Ако върхът на меча ви удари тялото на противника, той ги убива. Ако удари сабята им, той парира. Това е простият бит.
Въпроси и отговори за тестове за автоматизация на селен
Когато нещата станат вертикални, когато станат интересни. Фехтовачите могат да скачат и да използват непрекъснато насоченото си фолио, за да изпълняват скокове на стената от обекти на околната среда, след което да се спуснат на противника си с гмуркане. Това може да се избягва или паррира с единствената друга команда на играта, бърз възходящ наклон, който изисква точни срокове, но може да се използва както отбранително, така и офанзивно, когато се овладее. И, разбира се, и двете маневри временно отварят боец до вземане на меч встрани, като жертват тази постоянна, пасивна защита в посока напред.
Само да убиеш опонента си не е достатъчно, за да спечелиш. След като някой е умрял, душата им се освобождава и сега убиецът разполага с десет секунди, за да го пренесе в зоната за отбелязване в един от горните ъгли на арената, преди да се разпадне. След това убитият играч се разплаща близо до зоната за отбелязване, като им дава възможност да се защитят от позиционно предимство, като същевременно създава пречка за играча, който се опитва да вкара. Ако не успеете да вкарате душа, преди да умре душата, означава да трябва да си осигурите друга душа, да оказвате натиск върху нападащия играч или да остане в настъплението, или да загуби предимството си, докато защитникът трябва само да държи опонента си в покой достатъчно дълго, за да изравни отново игралното поле ,
кой е най-добрият безплатен компютър за почистване
Това създава напрежение от най-прекрасен вид. Въпреки че можете да направите ясни сравнения с наскоро пуснатите Нидхьог , тъй като те споделят няколко общи механици и двете ги пакетират в стила на ограден дуел, фолиран може да бъде много по-сърцераздирателна да загубиш, тъй като победата никога не изглежда далеч недостъпна. Наистина страхотен играч може да веригира едно убийство след друго и да отбележи трите точки, необходими за победа на рунда по много кратък начин, но лекотата, с която играчът може да се защити - поради пасивния начин, при който всички движения и двете атаки и защитава в посоката, в която играчът се сблъсква - прави дори новак заплашващ с твърде агресивна стратегия.
Не е нужно просто да приемате моята дума за това. Вземете приятел (и няколко контролери; поддръжката на клавиатура съществува, но не се препоръчва), изтеглете играта безплатно от официалния фолиран сайт и стигнете до намушкване. Като първи опит за развитие на игри, фолиран предполага, че Cuzzillo е дизайнер, който си заслужава да се гледа.