games time forgot fear effect
Замъкването на Cel преди затъмняването на cel е било хладно. Множество, аморални главни герои. Мишмаш от ужас за оцеляване, решаване на пъзели и задвижван от заговор стрелец от трето лице.
говоря за Страх ефект за PSOne, разбира се - игра, която макар да се продава достатъчно добре, за да гарантира продължение и половина към момента на излизането си, е повече или по-малко пренебрегвана, тъй като всички квазикласици от последното поколение от последно поколение да направя. Твърде ново е, за да е ретро, и твърде старо, за да е актуално.
Това не означава, че не може да рита шест различни вида задник.
История:
Страх ефект абонира се за „стартирайте малко, реалистично и интересно, преди да станете силен, глупав и свръхестествен“ училище за разказване на видеоигри.
Първоначално историята проследява трима главни герои (Hana Tsu Vachel, Royce Glas, Deke DeCourt), докато те кооперират съвместно и възстановяват изчезналата дъщеря на мощен китайски бизнесмен. През първата половина на играта тримата наемници се промъкват и прострелват пътя си през футуристичен Китай; те се промъкват около бардаци, задни алеи и жп гари, а нещата остават повече или по-малко доверие, доколкото отиват видеоигри с тематични за престъпления.
Тогава се отваря врата към ада.
кой е най-добрият анти шпионски софтуер
Очевидно липсващата дъщеря на бизнесмена има нещо общо с ада и китайската митология, а близкият приятел на Хана Джин всъщност се оказва кралят на ада, а зомбитата излизат от земята и има много огън и дрън дрън дрън.
И все пак писането и характеризирането остават доста добре, дори когато историята се разяжда, а главните герои са толкова аморални, колкото човек би очаквал да наемат наемници на пари.
Игра:
Страх ефект контролира точно като старата Заразно зло игри - това, разбира се, е най-големият му недостатък. Обръщането отнема час, а целта е далеч по-сложна, отколкото би трябвало да бъде. И все пак тази антикварна схема за управление беше необходимост за дизайна на нивото на играта и визуалното оформление - всеки един екран е основно огромен, красиво анимиран видеоклип в пълно движение, изготвен с чело-засенчване, преди да бъде засенчено челото дори отдалечено. Отново, както беше в случая Заразно зло , шантавата схема за управление е почти съставена от грубите ъгли на камерата и умелата виртуална кинематография.
Почти, така или иначе.
Контролирайте споровете настрана, Страх ефект е солиден опит. Локалите на играта са затънали с сюжетно действие и пъзели. Освен това почти всяка последователност на престрелка и разследване се допълва от груба малка мини-игра: след като издуха пътя си покрай някои пазачи на Триада, играчът внезапно ще бъде принуден да деактивира бомба в рамките на определен период от време или да пренасочи мощност през fusebox. Всеки пъзел има своя вътрешна логика (вие ще умрете първите четири пъти, когато опитате пъзела за изхвърляне на бомби), но всички те в крайна сметка имат смисъл и няколко - като, да речем, времена, когато играчът трябва да се промъкне покрай куп суши готвачи или да премине през отслабен стъклен покрив - - разчитайте също толкова на времето и бързите рефлекси, колкото и на уменията за кубик на Rubix. Къде тези загадки може да изглеждат принудени и трудни в други видеоигри (отново, Resident f * cking Evil идва на ум), те всъщност се вписват доста дяволски добре Страх ефект поток и да даде някакво толкова необходимо разнообразие на това, което иначе би било пряко снимане.
как да отворите eps файл на компютър
Също така, с риск да разваля почти десетилетна игра, аз също трябва да посоча нещо наистина страхотно в начина Страх ефект смесва геймплей и разказване на истории: конкретно, завършекът. Точно преди последния двубой за шефа, двамата останали герои (Хана и Глас) дръпват оръжията си един върху друг и играчът трябва да избере кой убива кого (и следователно, кой получава, за да се бие коя версия на крайния шеф). Ако играете на тежко ниво на трудност, бихте могли да излезете и да изберете супер-пупер щастлив край, когато и двамата сложиха оръжията си и победиха Сатана заедно, но нормалният избор за завършване с трудност беше адски много по-интересен.
Глас и Хана се разделят около средата на играта, но играчът все още може да контролира отделно всеки герой през техните собствени подпланове; като такъв, играчът се грижи и за двамата по времето, когато окончателният избор се завърти. При първото си представяне избрах Глас (не мога, когато стигна до него, да оставя настрана мизогинистичните си тенденции), но не беше лесно решение.
Защо вероятно не сте го играли:
Има достоен шанс да си Направих играйте го, когато за пръв път излезе, но - като се има предвид хормоналният, гладуван от секс характер на културата за видеоигри, като цяло, това не трябва да е толкова голяма изненада - първата Страх ефект играта в крайна сметка беше напълно забравена в полза на нейния разказ за разказ, Страх Ефект 2: Ретро спирала , Вместо да си спомнят Хана, Глас, Деке и история за свръхестествено престъпление, геймърите помнят абсурдната лесбийска връзка между Хана и Whatsherface в Ретро Хеликс , както и „WTF“ -индуциращата сцена на паяк квази-изнасилване. Въвеждайки „Fear Effect“ в Google, получавате повече снимки на (разочароващото) продължение и неговите груби, бикирални главни герои от всички скрийншоти от първата, най-добрата игра. Все пак се продава достатъчно добре, за да гарантира предистория и (за съжаление отменено) продължение на PS2, ад ,
И ако мога да отстъпя за минута, нямам идея защо се нарича играта Страх ефект , Искам да кажа, да, той споделя контрола, битката и геймплея, насочен към пъзела Заразно зло серия, но всъщност не е игра на ужасите. Част от него се случва в ада, но той дори никога не се опитва да бъде страшен; това е просто престъпна история със зомбита и демони, хвърлени вътре.
Така или иначе, бих предложил да го проверите. Средно е около $ 10 на eBay и струва само 100 точки от Goozex. Страх ефект няма да ви взриви, но има солидна характеристика, наполовина интересен разказ и разнообразен геймплей.