peripherally speaking
https www google comyoutube в mp3
С течение на годините престижът около контролерите за „аркадни пръчки“ се е превърнал в нещо епично. В дните на NES Advantage бяха създадени контролери за стикове, за да улеснят старите училищни игрални фенове, които не бяха толкова удобни с джойстика на NES, в новия свят на игрите. Подобно на класическия контролер на Wii, тези пръчки бяха сравнително евтини и лесни за изпълнение и бяха направени специално за хора, които не бяха много запалени по последното нововъведение на Nintendo в контрола на игрите.
Едва след това Street Fighter II трансформира жанра на бойните игри в многомилионен бизнес, който се появиха „битки“. За разлика от NES Advantage и неговите братя, „бойните пръчици“ са изключително скъпи, силно проверени, често модифицирани в домашни условия и изключително ценни от тези, които ценят силата си. Бойните пръчки и култовата преданост, която те събират, са свидетелство за всеотдайността, която един фен на бойната игра е развил към избрания от тях спорт.
Най-новата пръчка, която се появи на пазара, е от Mad Catz и е направена специално за Wii Exclusive Tatusnoko срещу Capcom: Ultimate All-Stars , въпреки че работи с много други игри за търговия на дребно без контрол, както и много заглавия на виртуални конзоли.
Ударете скока и ще ви кажа какъв вид забавление съм имал с това нещо.
Tatsunoko срещу Capcom FightStick
Компания: Mad Catz
MSRP: $ 79,99
Играл ли си Тацуноко срещу Капком още? Ако е така, ще знаете, че за разлика от уличен боец серия, наистина ви трябват само четири бутона (леки, средни, тежки и помощни), за да играете играта на експертни нива. Класическият контролер е почти всичко необходимо за това. Наличието на атаки, прикачени към бутоните на рамото, прави издърпването на главните комбинации Street Fighter IV със стандартните PS3 / 360 контролери се чувстват опасни за мнозина. Това не е проблем за Тацуноко срещу Капком , Освен това поставя под въпрос необходимостта от пръчка, която дава равен достъп до всички бутони. Не намерих повечето комбинации само с бутони по-лесно да се извадят с FightStick.
Това ни отвежда към „пръчката“ част от Tatsunoko срещу Capcom FightStick , Това е наистина приятно, много по-лесно за управление от подложките на Classic Controller или GameCube контролера. По-вероятно е да се появят предложения за „шорюкен“. Играл съм уличен боец игри в продължение на почти 20 години, и все още имам проблеми да дърпам движение Z-motion всеки път. Не с FightStick. Изхвърлях зомбита в количките за пазаруване с най-голяма лекота, нещо необходимо за всеки, който иска да играе конкурентно с Франк Уест.
Опитах пръчката с още няколко игри, включително Супер Smash Bros. (оригинала), Супер Smash Bros. Brawl , Колекция Samurai Shodown , и Guilty Gear XX Accent Core. Не бях изненадан от това колко по-лесно Самурай Шодоун и Виновна предавка трябваше да играя, но не очаквах Smash Bros. да бъде това много по-лесно. Изваждането на аналоговото управление от уравнението направи двойното потупване много по-лесно. Имах и по-лесно хвърляне и блокиране, като тези бутони сега имат равен достъп.
Стикът също е изненадващо ефективен за улесняване на играта без бойни игри. Продължението само за Wii към NiGHTS беше забавно, но малко дразнещо да се играе с аналоговите пръчки на notch-y на класическия контролер и нундука. Играта е много по-гладка с FightStick, въпреки че вие губите способността да правите по-фини движения. Усеща се по-скоро като аркадна игра, което може да не означава много за хората, родени след 1990 г., но определено работи за мен.
Естетично, самата пръчка изглежда хубава, ако не и потънала. Това нещо е огромно, много по-голямо от повечето старинни пръчки, които притежавам. Изкуството на лицето на пръчката е остро и не изглежда, че ще избледнее или ще се размаже от прекомерна употреба и или щети от пот. Останалата част от пръчката остава вярна на цветовата тема на Wii „син и бял“. Всичко тук е синьо или бяло. Стикът има дори светещи сини светлини, които означават кои бутони са активирани 'Turbo'. Това е чисто единствено нещо, но все пак е доста готино.
Говорейки за 'Turbo', това е основното за тази пръчка, която ми дава отличителна вибрация NES Advantage. Освен че можете да превключвате функционалността на пръчката на ляв аналогов стик, десен аналогов стик или контролна подложка по всяко време, можете също така да включите всеки от бутоните на играта в 'турбо режим' по всяко време. Това работи чудесно за игри като Супер изгонване !! , където високоскоростното мазане на бутони може да бъде разликата между успех и неуспех.
Виртуалната конзола Wii определено е мястото, където ще използвам Tatsunoko срещу Capcom FightStick най-много, както за турбо бутоните, така и за самата пръчка. Финален двубой 3 , най-дълбоката (и най-недооценена) игра от поредицата, използва добре и двете уличен боец -Стил контрол на движения и бързи атаки. Имах адски време, когато измъкнах супер на Гай (който призовава за обратно движение, извадено след грабване) с класическия контролер, но мога да го изхвърля без проблем с Fightstick.
Доказателството, че тази пръчка е истинската сделка, е начинът това прави Бойна улица (портът на TurboGrafx-CD на оригинала уличен боец ) всъщност играе , От всички уличен боец игри, Бойна улица е безспорно най-непростимото, когато става въпрос за специални входни движения. Ако не правите движението си на хаукен или шорюкен с точно правилната скорост, докато натискате бутона в точното време, се прецаквате. Почти невъзможно е да го издърпате с контролна подложка, но с пръчка това може да се случи с достатъчно практика. Няма как да стигнете до Sagat без адоукен и няма начин да извадите hadouken без пръчка.
Все още не съм се опитвал да променя стика, но го отворих, за да го погледна. Определено е по-трудно да осъществите достъп до бутоните отвътре, отколкото е с Wii-съвместимата бойна пръчка на Hori. Да се надяваме, че няма да се наложи скоро да заменя някой от бутоните. Определено се чувстват по-добре от бутоните на стикчето Хори, въпреки че са малко шумни. Ако играете бойците си в обща зона на вашия дом, може да получите оплаквания от онези, с които споделяте място. Натиснете силно тези бутони и ще получите доста силно натискане.
Като почитател на по-старите игри и бойните игри, The Тацуноко срещу Капком FightStick е перфектно прилягане. Както казах, аз ще го използвам с игри за виртуална конзола повече, отколкото с бойци, но това е само ако изборът на Wii за 2D бойни игри остане толкова ограничен, колкото е сега. При 80 долара по-добре бъдете сигурни, че ще получите много полза от това нещо. Очевидно няма да си струва парите за някой, който не играе приятелски игри със стик повече от няколко часа седмично. Все пак си струва да споменем, че тази пръчка не е само за борба с феновете на играта. Всеки, който оценява това усещане за старата аркада, нещо, което е всичко, но не е мъртво в съвременните игри, ще се забавлява от този контролер.