will starlink battle
* шумове от космическия кораб *
как да инициализирам списък в java -
Starlink: Битка за Атлас ми се стори като странност от E3 конференцията на Ubisoft миналата година. Дори през 2017 г. манията по NFC очевидно беше умираща тенденция и повечето серии намалиха загубите си или чрез изключване, или вкарване в други медии. Единственият, който все още редовно се поддържа - в очакване на изненада Skylanders анонс на тазгодишния E3 - е amiibo на Nintendo и е трудно да се каже, че са „играчки за живот“. Повечето ги смятат за много по-привлекателни за колекционерски артикул, отколкото за парче скучно DLC в завишена пластмасова обвивка. Но Ubisoft не отстъпва Starlink , и са го споменавали по име в плановете си за E3 2018.
Имам смесени чувства към собствената си колекция от такива фигури. Някои са посрещнати с усмивка на детски веселие. Други просто въздишат угризенията на купувача. Starlink може да стане бивш, но с равномерно Skylanders тихо, обществено знание е, че е хазарт за създаване на игри и фигури като тази. Единственото изключение е, ако IP е достатъчно мощен, за да ги носи като отделни парчета стоки - дори тогава няма гаранция - и това е нещо, което не виждам да се случва с чисто нов IP адрес.
Кара ме да се замисля какво мисли Ubisoft, опитвайки се да влезе в тази област, особено към по-стара аудитория, която е много по-скептична към концепцията. Да, Ubisoft очевидно преследва потенциални товари пари, освен загубата на такива пари е причина тези игри да намалеят. Но колкото повече мисля за акцента му върху модулния дизайн на кораби, толкова повече мисля, че просто може да е върху нещо.
Основното в концепцията на играчките към живота са игрите, които съвпадат с фигурите. Те са две половини на едно цяло. Едното (надяваме се) би било доста наред без другия, но и без двете нещо се чувства кухо в тях. Ето защо настоявам amiibo вече да не е играчка към живота. Ранното amiibo позволи да се запишат данни и да се прилагат в игри, някои използват по-интересно от други. Но Nintendo не е направила друга игра, използвайки тази функция оттогава Дишане на дивото придружител Wolf Link, тъй като amiibo са способни да управляват достатъчно продажби по чиста колекционерска стойност. Nintendo вече няма причина да проектира интересен геймплей около тях, така че те не са се опитвали да го направят, възпрепятствайки краткия експеримент с Wolf Link.
как да създадете план за тест
Тази специфична употреба на Wolf Link също ми се струва странна. Извън този пример, amiibo са критикувани или за това, че не правят нищо интересно от разстояние, или за заключване на готини функции зад ограничени тиражи от пластмасови платни стени. Но никой не е хвърлил око на Wolf Link в Дишане на дивото , въпреки колко случаен беше кросоувър. Всъщност, въпреки че беше най-ексклузивното допълнение на amiibo към тази игра, тя беше получена много по-добре от всяка друга употреба на amiibo. Това е така, защото самият Wolf Link влиза в играта, преодолявайки разликата между игра и фигура. Тази употреба не е проектирана като код за отключване за нов костюм или каквото и да е, а е създадена така, че да почувствате, че самата играчка оживява.
Starlink , както и всяка друга линия на фигурата преди него, разбраха, че акцентът е да създадат усещането на играчките, сякаш оживяват. Още Starlink прави това разбиране стъпка по-нататък, като интегрира реална персонализация на фигурата с персонализиране на кораба по време на игра. Лего Размери опита нещо подобно, като използва портал позициониране на геймплей механик. Изграждане на различни превозни средства от едни и същи парчета за Лего Размери беше забавна новост, но софтуерът всъщност не можеше да определи дали Batmobile е автомобил или механик или липсва гума, всичко това се обработва по време на игра. Starlink всъщност планира всяко модулно парче да отговаря на очевидните промени в играта (и, за щастие, опростява го, така че не е нужно да разберете къде е минала тази последна 1x2 тухла под дивана).
Изключително напомня как децата обикновено биха играли с модулни фигури. Превключването на части, виждането как те изглеждат и наслояването им по различен начин е нещо, което просто има смисъл за играчка, изградена с модулни парчета. Интегрирането на дизайна в игра може да направи забавлението с фигурите и забавлението с играта по-сплотено. Това може би е причината корабите да са монтирани и на неудобно изглеждащо разширение на контролера. Това не само държи фигурата на обсег и се сменя, тя е позиционирана подобно на това, как човек би държал кораб за играчки пред тях и го лети наоколо.
Когато всичко това се събере, виждам комбинация от любимите ми парчета и парчета от другите играчки за живот, които съм играл. Виждам нови герои и причудливи дизайни като Skylanders , Виждам смислени геймплейни разлики между фигури като Skylanders и Disney Infinity , Виждам интерактивност със самите фигури Лего Размери , Ако някоя игра е в състояние да докаже дали този модел си струва да се проучи допълнително, това е игра като тази.
тествайте уебсайта си в различни браузъри
При цялото си оптимистично любопитство, виждам едно страхотно притеснение. Трейлърът показва сегмент от геймплей, при който оръжията на кораба не успяват да работят срещу конкретен тип враг, така че играчът превключва фигурата в различен набор от оръжия. Това е доста дизайн на игра с ванилия, за да насърчи размяната на оръжие, но когато самите оръжия са ограничени до физически стоки, това лесно може да се използва. Skylanders вече имах геймплей механика, където 'Element X' е по-ефективен тук-там, но не толкова драстични, колкото (на пръв поглед) обезсилващи атаки. Предполагам, че стартовият комплект ще бъде достатъчен, за да победи всеки враг, но знаете какво казват за предположението.
Всъщност, докато направих малко проучване, за да проверя факта, аз попаднах на това интервю. В него продуцент от Ubisoft казва, че също планират всеки кораб и част да бъдат колекционирани цифрово, без изобщо да докосват физическа фигура. Хм. Това ... всъщност звучи като добър компромис. Въпреки че както винаги, дяволът е в детайлите, които все още не знаем. Особено като се има предвид опитът на Ubisoft за микротранзакции.
Прищявките към играчките дойдоха и продължиха доста бързо, защото проектирането им изисква изключително деликатен балансиращ акт. Този модел не може да издържи дългосрочно, без да засегне сладкото място между добрия дизайн на играта, привлекателните фигури и цените на семейството. Не очаквам Starlink да предизвика драматично масово възобновяване на модела, нито го искам. Толкова скъпи фигурни линии, конкуриращи се на тесен пазар, бяха един от много фактори, които го задушиха на първо място. И все пак, Starlink заинтригува ме, защото има потенциала да реализирам прекалено активното ми въображение повече от всяка игра на живот преди играта.
Естествено, тя няма да успее в този баланс, освен ако играта му не е проектирана добре извън фигурите му и все още знаем много малко за това. Ако това не е до гуша, този IP адрес може да бъде и друг ред на amiibo. Но ние ще знаем повече за този предстоящ E3, ако приемем, че Ubisoft не изгаря спонтанно. Самият аз не планирам да се ангажирам с друга игра като тази, но ми е приятно да гледам как се развиват необичайни пътища на дизайна на играта и ми е любопитно да видя дали Starlink ще накара тази идея да работи по-добре от своите предшественици.