pentiment e gl tka svez v zduh ot koato igrite otcaano se nuzdaat

Следното съдържа леки спойлери за Покаяние . Ако все още не сте го играли, направете го веднага! Тогава се върнете и ни вижте.
Обсидианът е в пикова форма, ако питате мен
Вече очакваме невероятна година на издания през 2023 г., но част от мен все още не може да се откаже от една от любимите ми игри от миналата година: Покаяние . Въпреки че беше пуснат в средата на ноември 2022 г., не го играх до месец по-късно, когато бяхме в разгара на пика в края на годината, така че не успях да му обърна толкова внимание, колкото смятах, че заслужава. И така, ето ме, отделям малко време, за да подчертая не само каква страхотна игра смятам Покаяние е, но също така и моите мисли за това как самото съществуване на тази игра, заедно с нейния последващ успех, всъщност е нещо добро за индустрията на игрите като цяло. Нека да влезем в него.
какво устройство извършва транслация на мрежови адреси (nat)?
На днешния пазар уникалността е всичко
Кажете каквото искате Покаяние , но има едно нещо, което не можете да отречете: играта е напълно уникална в индустрията на игрите. От художествения му стил през обстановката до историята му и геймплея, няма нищо, което да мога да посоча и да кажа „ех, те го направиха първи“ или „те го направиха по-добре“. Ще започна с изкуството. Ключова характеристика на главния герой на играта, Андреас, е, че той е художник. Вече би било брилянтно решение да изберете стил, който точно пресъздава стила на изкуството от периода, който главният герой активно създава в играта, но фактът, че се свързва обратно с разказа толкова безпроблемно като книга с разкази, разказваща история на град Tassing — това е почти съвършенство, ако питате мен.

Плюс това, това е просто наистина красива игра - отличителният визуален стил е такъв кредитиран към нейният арт директор Хана Кенеди. Ясните линии, изпълнени с живи, живописни нюанси, са толкова освежаващ поглед върху една епоха, която обикновено се изобразява в различни нюанси на сивото и кафявото. Стилизираното изкуство също има предимството да остарява добре, така че ще бъде удоволствие да го повторя през следващите години и десетилетия (нещо, което мога да намеря, че правя много въз основа на това колко има да се направи и види).
Осветяване на прожекторите върху прехода към модерната ера
Мисля, че има нещо, което пропускам, но от това, което мога да кажа, почти всяка друга игра, развиваща се в периода на късното Средновековие, е екшън игра от трето лице или стратегическа игра. Забавно е да видя как епохата се обиква от един от любимите ми жанрове: насочи и щракни. Убийствените мистерии и „насочи и щракни“ отдавна са отлично съвпадение и Покаяние е още един отличен пример за това. Освен това просто прави някои наистина страхотни дизайнерски решения, които ме карат да се чудя защо не са по-обикновени неща.
Например, можете да обикаляте и да говорите с почти всеки по всяко време и когато взаимодействате с герой, ще се случи едно от двете неща – или ще преминете към разговор, или той просто ще изхвърли реч балон с някакъв вид поздрав. Това е толкова малко нещо, но стартирането на пълни разговори само когато герой има нова информация за обсъждане с вас е толкова хубава функция. Дава ви усещане за напредък и не ви губи времето с провлачен обмен, който няма да ви отведе никъде.
Тази проста механика също се съчетава много добре с дневника, който е начинът на играта да следи напредъка ви в мисията. Вместо да предписва какви задачи трябва да направите, за да напреднете, през повечето време дневникът просто записва вашите открития. Когато го прочетете отново, можете да видите, че има много теми, които да следвате, без просто да ви тласка по определен път. Не се чувствате изгубени и не се чувствате заговорени. Иска ми се повече игри да прилагат системи за търсене като тази.
как изглежда модем и рутер

Въпроси и отговори
Обичам хубава история, която ме оставя с повече въпроси, отколкото отговори. Трябва да задава обмислени, завладяващи въпроси, но когато са изпълнени правилно, историите, които ме карат да се чудя, често са тези, които ме впечатляват най-много. Покаяние Историята на не е съвършена, но това е игра, която ме накара да мисля за връзките между морал, религия, мъка и изкуство седмици след като натрупах кредити.
Играта никога не ви дава окончателни отговори кои са убийците (поне кой е кукловодът на цялата афера, но това е съвсем друг разговор). Това може да е обезкуражаващо за някои, защото, разбира се, в игри като тази сме свикнали с Скуби Ду -еск разкриване на злодея в края. Вместо това играта ви предизвиква да следвате примерите, които намирате за най-завладяващи, да използвате най-добрата си преценка и да живеете с последствията от решенията си, без потвърждението дали инстинктите ви са правилни или не. Намирам, че в медия, която изглежда разказва много малко истории с това истинско чувство за неяснота Покаяние Отдадеността на непознатото е невероятно постижение.

Тайната съставка е любовта
Единственото нещо за Покаяние което се натъква на най-силното само след минути игра е, че този път е направен с толкова, толкова много любов. Играта е дете на любовта на дизайнера на Obsidian и Покаяние режисьор Джош Сойер , който е работил върху класика като Fallout: New Vegas и Стълбове на вечността . Играта беше представена преди години, но фактът, че най-накрая беше направена след толкова време и с такава грижа, е свидетелство за силата на предпоставката и за отдадеността, вложена в нейното вкарване в живот.
Издават го най-малките детайли, като факта, че диалогът на тези, които работят с печатарската преса, се появява наведнъж, за разлика от надрасканата ръка, която обикновено виждаме от другите герои, или използването на художествен стил за Етиопският брат Себхат от Садай който е изобразен в художествения стил на родината си. А речникът, който обяснява целия исторически контекст на имената, местата и елементите, споменати навсякъде? Това е само доказателство за екип, който е вложил много време, усилия и любов в преследването на всяко уместно изследване.
как да премахна елемент от масив в java
Още от това, моля
Години наред една от най-големите ми надежди за индустрията на игрите е, че по-големите студиа с големи екипи и привидно безкрайни ресурси ще се разделят на по-малки екипи и ще вдъхнат живот на страстните си проекти – изглежда, че Obsidian направи точно това в тази ситуация. Разбира се, ние обичаме епичните блокбъстъри, които едно студио ще пуска на всеки няколко години (аз определено очаквам с нетърпение The Външни светове 2 ), но междувременно да имаме по-чести издания, които са силно изпипани, уникални и очевидно съществуващи, става ли някой наистина развълнуван да вдъхне живот на тази визия? Това е моята буквална сбъдната мечта.

Покаяние може дори да не се счита за най-добрата игра в годината на излизане, но мога да кажа, че нейното наследство ще продължи по-дълго от повечето. Това е просто солидна игра навсякъде и във време, в което се чувства, че много студия се фокусират само върху издания, които ще генерират най-голяма печалба над творческа визия, Покаяние е глътка свеж въздух насред това застояло безсърдечие.
С всички гърди се надявам на това Покаяние започва нова тенденция в индустрията, защото, разбира се, искам връщане към игри с по-малък мащаб, фокусирани върху историята. Но наистина, това, което искам повече от всичко, е тези по-големи компании за игри да носят кървящите си сърца на ръкавите си и Obsidian със сигурност започва фантастично в това отношение.