games time forgot tender loving care
След вчерашното ми есе за живи актьори във видеогайминг, реших, че би било подходящо само тази седмица да се забрави играта да бъде населена, начертана и почти изцяло водена от истински актьори - главен сред тях, Джон Мадърф *, като цитира Хърт.
Tender Loving Care, създаден от производителите на 7-мият гост и 11-ти час е „интерактивен филм“ във всеки смисъл на думата: вие избирате решения, които определят къде отива сюжетът и как героите ще реагират на нещата, но няма истински предизвикателство към игра, в която играчът взема решения, просто отговаряйки на лични, психологически въпроси за себе си, в допълнение към разкриване на възможни интерпретации на историята като цяло.
Това е необичайна „игра“, за да бъдем сигурни, но е и въображаема, умна и забавна.
Ударете се за здравословна доза секс, убийства, психология и човекът, който е бил собственост на бисквитка в Извънземно ,
Всички снимки, направени от hyah, преди някой да ме обвинява, че съм свързан с Ерик Бауман.
История:
Къщата Овъртън се продава, но никой не купува. Двойката, която в момента живее там, очевидно е преживяла някаква трагедия, която не само плаши всички потенциални собственици на жилища, но и е взела пагубно психологическо влияние върху сегашните си обитатели. Майкъл и Алисън Овъртън се разпадат и зависи от доктор Търнър (Джон Хърт), играча и психиатрична сестра, които да разберат какво се обърка.
Очевидно има много повече от историята, но всичко това е обвързано с
Игра:
Въпроси и отговори за интервю за Salesforce за опитни програмисти
Нежна любяща грижа е просто структурирана. Като играч, вие гледате кратка, неинтерактивна сцена с участието на Майкъл, Алисън и тяхната медицинска сестра. След приключване на сцената, д-р Търнър ви моли за вашата интерпретация на събитията, които са се получили. Играчът е попитан как се чувства към определени герои, какви могат да бъдат мотивациите им и как могат да бъдат решени цялостните проблеми на героите. След като отговорите на тези въпроси, на играча се дава възможност да търси домакинството в Овъртън за улики какво точно се е случило с Майкъл и Алисън, които от своя страна подканят още въпроси от Търнър (какво може да отпечата на „Nighthawks“ на стена на спалнята означава ли?).
След бързо преминаване през къщата, д-р Търнър отново тества играча - но този път въпросите не са свързани с историята. Търнър директно пита на играча неща като „Обичате ли да гледате през прозорците на хората през нощта“? или „Пенисите с четири крака са: смешни, обидни, твърде големи или просто моя размер“? Когато първият кръг на разпита подробно описва историята на семейството, вторият кръг се занимава с играча и само играча. Отговорите на играча на тези въпроси, освен че леко натискат сюжета в една или друга посока, също са психоанализирани от Търнър. След като отговорите на въпросите, можете да проверите бележките на Търнър, за да видите психологическата му оценка на вас, заедно с неговите лични съвети. Този механик може би е един от най-забавните в играта, тъй като оценките на Търнър бяха доста проклети и точни, а съветите му, макар и понякога странни „(Започнете да практикувате бойни изкуства“), често имаха много смисъл.
След това цикълът се повтаря и се играе друга неинтерактивна катценова игра (тази, решена според вашата интерпретация на предишната сцена и битовите улики, свързани с нея, в допълнение към собствения ви психичен евал), последвана от още улики и въпроси и тестове и т.н. , докато стигнете до един от петте възможни окончания.
Най-интересното при разказа е, че той наистина се решава от действията на играча: ако отговорите на въпроси и интерпретирате сцени по извратен начин, секс сцените ще станат по-чести и по-графични. Алтернативно, ако отговорите на въпроси със степен на тънкост на наивността, сексът ще бъде намекан вместо вместо действително показан или просто изрязан изцяло. Историята се разиграва по начин, персонализиран за всеки отделен играч, и това става, без всъщност да принуждава играча да избирам как или кога трябва да се случват конкретни неща. Вместо да представя обикновен разклоняващ се сюжет, при който играчът активно казва на играта кой път да поеме, играта взема предвид какъв вид човек играчът е и изгражда историята оттам. Това е интересно и проклето уникално поведение за разказване, което, честно казано, бих искал да видя още.
Защо вероятно не сте го играли:
Дори игнорирайки факта, че го е интерактивна FMV игра, тя също е интерактивна FMV игра с доста ниски производствени стойности. Няма нищо особено ужасно за актьорското майсторство, сценария или сценографията, но изглежда, че цялата игра е заснета на видео - и лошо прехвърлено видео, в това отношение. Това дава на играта странно, еротично порно вид на вибрация: трейлърът трябва да ви даде някаква представа за това колко точно визуализират Нежна любяща грижа приличат на тези от, да речем, епизод на Дневници на червените обувки , Във всеки един момент по време на моето време с играта напълно очаквах Криста Алън да влезе и да започне да фалшира оргазми.
Отвъд това, това наистина е интерактивен филм: за разлика от други FMV заглавия като Spycraft или Нощен капан , които са действителни игри, които могат да се играят в реално време, TLC е много повече от заглавие на „Избери своя собствена приключение“ (освен с повече секс и пробни психологически въпроси, разбира се). Трудна игра е наистина да влезеш и равномерна Повече ▼ трудна за препоръчване игра: ако не сте от типа, който е готов да търгува с пълен контрол на геймплея за интересна, развиваща се история и лична интроспекция, Нежна любяща грижа най-сигурно не е за вас. Ако тези неща правя звучи интересно, TLC определено си струва да погледнете: струва около 20 долара в текущата си версия и може да се играе с обикновен DVD плейър. Ако не друго, това е игра, която не-геймърите могат да играят и / или да гледат.