review street fighter x mega man
HA-ОВОС-ОВОС-Кен!
Лечение на Capcom на Мега човек франчайзинг през последните няколко години беше жестоко. Кога уличен боец започна своята 25-годишнина, Capcom ясно очерта плановете си за следващата година, която включваше ключови издания на софтуера като Street Fighter X Tekken , Всичко, което компанията предлага Мега човек е безплатна игра, която дори не направи и е твърде вероятно, че единствената причина, която дори получаваме, е заради уличен боец Връзка.
Като се има предвид, Capcom можеше да се справи много по-лошо, отколкото да хвърли подкрепата си зад фен игра. Години наред хора като мен подкрепяха хитростта и находчивостта на феновете, които направиха игрите, които големите разработчици не бяха в състояние или не желаят да създадат сами. Не са обвързани с посоката на изправени мъже в неправилно прилепнали костюми, независимите творци са свободни да изразят страстта си по възможно най-чистия начин. И за официалното санкциониране на Capcom такъв проект създава прецедент, който се надявам само да изпраща вълнички през индустрията.
Що се отнася до Street FIghter X Mega Man , това е доста приятно и изпълнено с прекрасни идеи, въпреки че изпълнението му пречи да бъде най-доброто, което може да бъде.
Street Fighter X Mega Man (PC)
Разработчик: Seow Zong Hui
Издател: Capcom
Издаден: 17 декември 2012 г.
MSRP: Безплатно
колко използваеми хоста са на разположение при даден ip адрес на клас c с маската на подмрежата по подразбиране?
Освен ако не живеете под скала, Street Fighter X Mega Man е традиционен 8-битов Мега човек платформер, който заменя обичайния разноцветен екипаж на роботите майстори на Blue Bomber с осем световни воини от уличен боец вселена. Ако търсите какъвто и да е контекст защо Мега е станала измамник и е предприела лов на хора, няма да намерите никакъв.
Сериозно, не се тревожете за това.
Вместо да поемете по лесния маршрут и да включите само бойците от Street Fighter II , играта дърпа от целия списък на сериите - Ryu, Chun-Li, Blanka, Dhalsim, Rose, Rolento, Urien и Crimson Viper. Всеки войн управлява над подходяща тематична област, като покрива на древен японски замък за Рю или електрическите бразилски джунгли, населени с змиорки, за Бланка.
Личните ми любими са сцените на Urien и Viper. Urien дупки себе си дълбоко в планината, където трябва да преминете нестабилни платформи, преди те да паднат и да се бият с врагове, които могат да отразят вашите изстрели на бустер веднага към вас. Viper очаква в S.I.N. сграда, охранявана от коридори за сигурност на insta-kill и нов модел Sniper Joe, оборудван с масивни лазерни оръдия.
Но етапите са просто прелюдия към основните събития. Въпреки че шефовете са били въображавани отново като NES спрайтове, те запазват всички свои способности за подпис. Рю разбира се разбива хадокените, шорюкенс и тацумаки сенпукякус; Дхалсим се телепортира, вдишва огън и опъва придатките си, подобни на Гъмби; Viper пуска шум от усилени с ток удари и ритници; и така нататък. Освен това мисля, че е безопасно да се каже, че отскокът от пого на Rolento беше предназначен да представи снимки на определени богати, без панталони кокошки, родом от Глазгоу.
Може да не са машини, но Световните воини ще бият синия задник на Мега, докато стане лилав. Те естествено следват предсказуеми модели в истината Мега човек мода, но както винаги е така, просто познаването на модела не е гаранция за победа. Трябва да реагирате съответно и да използвате щедро изстреляния заряд, слайд и придобити оръжия. Всъщност, дори и слабостта на шефа не е забележителна мярка за „незабавна печалба“. Винаги има рискове, свързани с оръжията, които трябва да бъдат взети под внимание, като например удар на Светкавицата на Чун-Ли, който изисква директен контакт с противника.
Другият голям елемент от играта, освен босовете, е саундтракът на електронния музикант A_Rival, който се състои от NES демони на уличен боец конфитюри, макар и с a Мега човек обрат. Ще чуете темата на Ryu, разбъркана с темата на Flash Man, Dhalsim със Snake Man, Rolento с Heat Man и т.н. Дори парчето, което се играе, когато изберете шеф, е смесица от двата звена на емблематичните „Game Start“. Другите песни не се проба директно Мега човек мелодиите поемат определени Мега човек -иски сигнали, най-вече пулсиращият барабан извън Мега човек 2 , Много е готин и като пълната игра е безплатен за изтегляне.
кой е най-добрият инструмент за премахване на злонамерен софтуер
Освен това има куп малки кима и великденски яйца, поръсени навсякъде. Най-забележителният е Дан Хибики, който играе ролята на ударна чанта, докато Мега изпробва новопридобита сила. Има таен шеф, който сериозно не е толкова голяма тайна за никого. И въпреки че Guile беше изключен от списъка, песента му с тема 'върви с всичко' може да замени музиката на всяко ниво с, но с прост код, набит в менюто за пауза.
Но както намекнах в началото, има куп проблеми, които претеглят цялото преживяване - някои, които влияят драстично на геймплея, и други, които наистина ще притесняват супер Мега човек вентилатори.
Веднага от бухалката, няма опция за запазване. Не може да си помислите, че игрите NES не разполагат с функционалност за запазване. Да, използваха система за пароли ... която Street Fighter X Mega Man също липсва. Не можете да ми кажете, че би било трудно да се създаде традиционна решетка за пароли, както преди години. Така че ще трябва да включите всички на едно заседание, което никой не е бил длъжен да направи още от първото Мега човек ,
Говорейки за клавиши, надявам се да ви хареса да играете платформи на клавиатура. Street Fighter X Mega Man технически има геймпад „поддръжка“ в най-слабия смисъл на думата. Включих контролера си Xbox 360 и открих, че не мога да използвам D-тампона за движение и че бутонът за стартиране е картографиран към щракването на десния аналогов стик. Наистина ли? НАИСТИНА ЛИ!?
Има остатъчен ключ за игра, но това работи само ако влезете в играта, изберете шеф, пауза и натиснете F2. Дори и тогава не ви позволява да персонализирате всичко. Ако изберете да използвате презаписващ контролер на трети страни като Xpadder, играта все още принуждава аналогово движение на пръчки. За да играя така, както исках, трябваше да включа контролера, да настроя Xpadder, да стартирам играта, да използвам пръчките, за да изберете ниво, да влезете в менюто за пауза, след което да натиснете F1, за да превключите устройството от 'геймпад' към 'клавиатура ', и не забравяйте да повторя тези стъпки в бъдеще, ако искам да играя играта отново.
Някои нива са много умни и забавни, но други са плоски и скучни. По-специално, сцената на Чун-Ли е просто направо движение, докато избягва велосипедистите по пътя. Другите нива са пълни с големи простори на нищо. Най-възмутителното обаче е, че фоновите активи често са толкова лошо дефинирани, че се сблъскват с характерните спрайтове и техните плътни, черни контури. Има пръски на художествен гений, но обикновено средата се очертава като груби MS Paint рисунки, което затруднява определянето на кои платформи могат да се отстояват.
Отвъд това има много малки парченца, които, макар и нищо супер сериозно на индивидуална основа, не създават впечатление за помия работа, когато се вземат като цяло. Скачането на Мега е леко сковано, Мега скочи вътре преден от лентата на живота, а не отзад, елементите, които се появяват от победени врагове във въздуха, падат прекалено бързо, екранът за продължаване не ви дава възможност да рестартирате от текущото ниво, играта „Stage Clear“ се възпроизвежда при обем, много по-малък от този останалата част от аудиото и т.н. И защо изглежда така, сякаш определен шеф е останал извън нивата на крайната игра?
Street Fighter X Mega Man чувства се ... добре ... усеща се, че е направен от един човек. По-точно, тя беше направена от един човек и се втурна да посрещне крайния срок от 17 декември.
Сега, аз не съм един, който да чука честен проект за страст от малък екип - много от най-добрите игри през последните няколко години са от екипи от толкова малко, колкото един самотен пич. Не бих имал нищо против недостатъците, ако тази конкретна игра беше пусната тихо, без подкрепата на масивен издател.
Но когато Капком каза, че ще публикува Street Fighter X Mega Man , имаше обещания за допълнително финансиране и QA тестване, приех, че това означава, че компанията полага съгласувани усилия, за да доведе играта до високите стандарти за качество на серията. За съжаление не е така и се чудя с какво точно се занимава Capcom през последните няколко месеца. Но това все още е забавна игра и наистина създава прецедент за издателите да предприемат по-конструктивен подход към страстните творби от феновете.
Street Fighter X Mega Man не е най-добрият или най-полиран Мега човек игра наоколо, но това е солидно усилие от много отдаден фен. Надявам се, че се справя достатъчно добре, за да убеди Capcom, че в този франчайз все още има живот. Междувременно, просто се наслаждавайте на кросоувъра забавление за неговата умелост, а не за грешките му.