overwatch 2 ostava zad sebe si tova koeto bese calata poredica

Искам да кажа, че все пак ще го играя
Минаха няколко години, откакто не съм играл сериозно Overwatch , така че понякога забравям колко сериозно бях в тази игра. Това беше първата онлайн мултиплейър игра, в която се захванах, и я играх някъде около 1500 часа между моята PlayStation и компютъра. Имах екип от момчета, които срещнах по време на игра, с които щях да играя, когато бях в колежа — уверявах се да пиша домашните си рано всяка вечер, за да можем да играем от 22:00 до 2 през нощта. В крайна сметка дори отидох на сватбата на един от моите съотборници.
Когато станах по-зает и започнах да продължавам, Overwatch самият той също започна да се променя много. Беше някъде по времето, когато Overwatch League се подготвяше и Blizzard въвеждаше всякакви промени в играта, които я караха да се чувства напълно различна от заглавието, което бях започнал да играя при стартирането. Въпреки това бях толкова голям фен, че се придържах към него през цялото време, дори когато любимият ми герой беше свален с ядрени бомби.
Посетих BlizzCon през 2019 г. и имах късмета да участвам в Overwatch 2 демонстрации, докато бях там. Бях малко скептично настроен към играта, която се нуждае от продължение толкова скоро, когато Blizzard вършеше толкова страхотна работа да запази Overwatch интересно с нови герои и събития, но трябва да призная, че все още бях засмукан от лъскавата нова играчка, която беше преработена версия на Overwatch . В този момент вече бях далеч от играта за известно време и новото съдържание може да беше достатъчно, за да ме примами обратно, но това, което видях в тези демонстрации, не беше достатъчно, за да ме отърве от моя скептицизъм.
FPS със сърце
на върха си, Overwatch имаше един от най-активните и отдадени фендомове в игрите и честно казано беше много забавно да бъдеш част от него. От това, което мога да кажа, толкова много от нас все още държат играта на специално място в сърцата си, независимо дали сме били в крак с нея или не с течение на времето. Дори с цялата тази любов и носталгия към играта, отговорът на Overwatch 2 в най-добрия случай е било хладко. Знам, че за мен, с всяка нова информация, която бих видял за играта през последните няколко месеца, толкова по-малко се вълнувах от пускането й - и знам със сигурност, че не съм сам в това изявление.
превърнете char в int c ++
Какво направи Overwatch наистина се открояваше по време на пускането му на пренаситен пазар беше неговата марка. Цялата тема „бъди герой“ беше амбициозна и сантиментална, което придаде на играта усещане за сърце, което иначе липсва в онлайн мултиплейър игрите. Фокусът върху изграждането на героите като герои, с които играчите могат да се идентифицират и да подкрепят с анимираните късометражни филми, изграждането на света и диалога в играта беше чудесен начин да накарате играчите да се интересуват повече от игра с минимална история като начало.
Въпреки че представянето на маргинализирани хора далеч не беше перфектно, Overwatch беше една от малкото игри по това време, която имаше разнообразен състав от герои. Играта успя да надхвърли обичайната аудитория само от мъже на онлайн стрелците и да постигне универсална привлекателност.
как да използвам assert в селен webdriver
Свеж, забавен геймплей
Нещо повече, част от това, което правеше геймплея толкова забавен, беше колко надмощени бяха всички, до такава степен, че всички се отменяхме. В ранните етапи на играта винаги е имало чувството, че има множество начини за решаване на проблем, вместо твърда система от избори и твърди контра.
Знам, че мета може да бъде важна част от игри като тази, но имам чувството, че навремето ставаше дума повече за хаотичното забавление на герои с уникални сили, отколкото за това да се гарантира, че всичко е „балансирано“ в традиционен смисъл. Бих могъл да напиша цяла друга характеристика за това как Overwatch League отдръпна играта от първоначалната й визия и направи всичко твърде еднакво, като се опита да успокои професионалните играчи над действителната играчска база, но се отклоних.
Това, което се опитвам да кажа тук, е, че макар да изглежда, че всички трябва да сме развълнувани, че най-накрая ще можем да играем Overwatch 2 след цялото това време преобладаващото чувство, което съм виждал онлайн, е по-скоро, че хората са тъжни да видят как основната игра си отива.
Много хора имат приятни спомени, свързани с първата игра, особено когато излезе. Играта събра хората заедно и ви насърчи да се сприятелявате и да работите като екип по начин, по който много други игри не го направиха. Тъй като сте разчитали толкова много на съотборниците си да ви пазят гърба в битка, ако попаднете на някой, който е добър съотборник, често бихте искали да го задържите наоколо – много приятелства са изковани по този начин.
Мисля, че мога да говоря от името на много фенове, когато казвам, че искаме да дадем Overwatch 2 ползата от съмнението. Искаме да се надяваме, че ще изпълни всичко, което Blizzard обеща и повече, от преработки на герои до режим на история до изцяло нови герои. Но човече, всеки път, когато виждах нови подробности за играта, толкова по-малко се вълнувах.
Overwatch 2 промени към по-лошо
Първо Blizzard обяви, че играта върви Играе се безплатно . Сигурен, Overwatch първоначално беше , но след това нямаше микротранзакции, нямаше бойни пропуски и със сигурност нямаше никакви герои, заключени зад платена стена. The Overwatch team има пълното право да монетизира играта си, както иска, но човече, това е лош поглед върху игра, която някога изглеждаше толкова посветена на забавлението и общността пред печалбата, поне в началото.
Тогава научихме, че са били блокиране на играчите от героите , освен ако не сте играли първата игра. Техните разсъждения са, че това ще помогне да се направи играта по-малко завладяваща за новите играчи, но това е още едно отклонение от това, което направи играта специална в началото – идеята, че можете да изберете всеки герой по всяко време в зависимост от това, от което вашият екип може да се нуждае. Сякаш опашката за избор на роли не беше достатъчно лоша...
Overwatch VP Джон Спектър наскоро записа да се каже, че Blizzard се „интересува от изследване“ на кросоувърите на поп културата а ла Fortnite … което е доста нелепо, ако питате мен. Overwatch е създадена като своя собствена престижна марка и нейният свят е пълен с колоритни герои със собствени вълнуващи истории. Fortnite винаги е имал по-неутрално усещане за изграждането на света, така че добавянето на кожи и събития, включващи почти всеки IP под слънцето, е имало много повече смисъл.
как да си направя ddos програма
Опетняване Overwatch Високо подготвената и стилизирана марка с натрапени препратки към поп културата ще бъде последният пирон в ковчега, ако питате мен. Към момента няма признаци, че това е нещо, което искат да приложат, но фактът, че дори го споменаха, е достатъчен, за да ме изплаши.
В крайна сметка Blizzard е компания и те ще правят каквото си поискат, за да направят възможно най-много пари. Като фен обаче това, което знаем досега Overwatch 2 засега не вещае нищо добро за бъдещето на сериала. Това продължение бележи промяна към парите пред творческата визия - нещо, което за съжаление виждаме все по-често напоследък.
След като прекарах цялата тази статия в оплакване колко много мразя това, което Blizzard прави с Overwatch серия, трябва да бъда лицемер и да призная, че моите розови спомени от игра на първата игра през деня са достатъчни, за да ме накарат да изпробвам продължението. Дори и с всички досадни промени, много ми липсва да играя с отбор и обещанието, че може да имам частица от забавлението, което правех тогава, е достатъчно, за да ме върне обратно.