what is your favorite bit gaming fan service
Тази малка допълнителна подправка, която прави видеоигрите много приятни
Писане за Супер Smash Bros за статия, обхващаща вентилаторната услуга, е малко на ченге. Поредицата е буквално нищо друго освен услуга на вентилатора. От меле , всеки фалирам играта се потопи все по-дълбоко и по-дълбоко в историята на Nintendo, изваждайки референции от почти всеки продукт, който Nintendo е излязъл. Има обратни сигнали към герои от игри, които не сме виждали от години и продукти, с които Nintendo не се е занимавал от десетилетия Smash за Wii U и 3DS с най-обширния исторически запис, който сериалът е виждал досега.
Наистина, навлизайки в тази тема, аз планирах да напиша за Duck Hunt Dog, призоваващ в NES Zapper Posse, за да взриви опонентите си. Колкото и да ми харесва, на Мега Ман няма нищо. Final Smash на Mega Man е празник на поредица, за която хората предполагат, че Capcom не се е интересувал от най-дълго време. По дяволите, появата на Мега Ман в фалирам е най-любовта и грижите, дадени на героя от близо десетилетие. Със своя уникален комплект за движение, Мега Ман лесно надминава останалите гостуващи герои на Трета страна. Със своя Final Smash той изпревари останалата част от актьорския състав.
Не си спомням къде бях, когато за пръв път видях последния му удар, но си спомням, че челюстта ми пада и почти срива браузъра си, презареждайки клипа в YouTube. Въпреки че предпочитам други герои, аз се почувствах добре с него, за да мога да видя как Mega Man, X, EXE, Volnutt и Star Force се събират в един грандиозен завършек. Толкова е страхотно, че ако Мега Ман се върне фалирам Switch, нямам нищо против, ако финалният му Smash остане недокоснат.
Петър Глаговски
Всъщност не съм почитател на фенското обслужване по нищо. По-голямата част от времето просто се чувства като принудително напомняне за минали събития без истинско свързващо лепило. Най-лошият пример трябва да бъде Професор Лейтън аниме филм, който хвърля герои за няколко реда, само за да тегли във вашия случай. Просто bleh!
Изглежда, че Nintendo се справя с това малко по-често, дори и да пленява с носталгия. Последните години Дишане на дивото беше миш-маш на буквално всеки Zelda игра, хвърляйки цялата тази теория на времевата линия в пълна безпорядък чрез противоречиви срокове се появяват в една и съща вселена. Докато не ме интересува къде се провежда играта, това, което обичах да виждам, беше Korok Forest.
Ако си спомняте от Вятър (един от най-добрите Zelda игри), Link върви в търсене на засаждане на различни семена от деку по целия свят на Hyrule с надеждата да възстанови Голямото дърво на Деку и да позволи на Корока да живее. Докато трябваше да преценя, че включването на Корок се изгражда до този момент, определено се обърках, като видях гората и нейното великолепие.
С много продължения на игри (и филми, честно казано) целият напредък, който героят постига, се нулира, защото как иначе ще изтеглите завършен сюжет? Zelda върши някак прилична работа, за да се провежда в различни различни времеви рамки, но това беше първият път от поредицата, в който почувствах, че времето ми, прекарано правейки неща в миналото, беше уважавано.
Това е настрана как Вятър може дори да не е на същата времева линия, но имах чувството, че всичко, което Toon Link направи, най-накрая се осъществи. Това беше обратен разговор в най-големия смисъл на думата и обичах всяка секунда от него. Е, освен лошия кадър.
Марсел Хоанг
кой е най-добрият софтуер за премахване на шпионски софтуер
Capcom винаги е разчитал на своето богатство от историята, за да произвежда обратни повиквания и fanservice, което, признавам, е наистина страхотно. Колкото и често да го правят, виждайки героите на Capcom да се обличат, тъй като други герои в различни контексти никога не остаряват за мен. Най-големият за мен е Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 ,
Спомнете си как всички мразеха Bionic Commando, който дойде в Marvel, този, който не искахме? Може да се облече като Нейтън „Рад“ Спенсър, ако искате. Знаеш ли как Аматерасу е вълк? Защо да не я накара да изглежда като Джон Талбайн от Darkstalkers ? Говорейки за Darkstalkers , какво ще кажете да станете Артур като Бишамон? Махни Джил от този тъп кожен костюм и в нейния RE3 тръбен плот и мини пола? Страната на Marvel, разбира се, има дълга история на по-старите костюми, за да разчитат на себе си, от моделите на Скарлет Паяк, Оръжие X и Master Mold от серията Sentinel.
Предстои да се случи отново и с допълнителни мисии на Street Fighter V. Искали ли сте някога да видите зрителен Джо в нормални пропорции? Ще ви се иска да не сте го направили!
Уес Такос
Мисля, че ще видим много Capcom в този списък.
Най- Мъртво издигане сериите винаги са били за абсурдно забавление с език в бузите, за което свидетелстват още първата игра, която ви насърчава да плюскате шлемове на Servbot върху зомбита и да правите хумористични снимки от тях. Втората игра включваше план за оръжие за изработка, което комбинира маска Blanka и батерия, за да се направи маска, която да изпържи десетки зомбита наведнъж. Третата игра разполагаше с DLC режим на изцяло вентилатор, Super Ultra Arcade Remix Hyper Edition EX + & alpha; , с толкова нелепо и самореферентно име, че макар да не играех играта, нямаше как да не се възхищавам доколко екипът е готов да се подиграва и на себе си, и на Capcom в името на удоволствието на своите фенове. И сега, с четвъртата игра от поредицата, която вижда нейното мултиплатформено издание (скъпи Capcom - моля, спрете да извличате тези игри зад изключителността на конзолата), Големият пакет на Франк нов режим, който по същество преосмисля темите на DLC на третия. Но сега с Франк в трънгите на Ками.
Това е глупаво и нелепо и дори след киселия вкус, оставен в устата ми от отзиви и от уста на уста от 3 и 4 , това ме прави наистина, много обичам този франчайз.
Така че малко игри са готови да поставят главните си герои в глупави ситуации като тази и е истински срам. Кажете какво ще кажете за това ниво на фен услуга, но това е точно това нещо, което обичам да виждам във видео игра.
Occams Електрическа четка за зъби
Когато мисля, че фен услугата, мислите ми са склонни да се насочват към фини кимвания и препратки, които се разнасят през игрите. Костюм тук, линия на диалог там. Но като направих крачка назад, го виждам ясно. Как можех да го пропусна? Там е било през цялото време. Най-добрият и най-ярък пример за обслужване на фенове е близо и скъпо на сърцето ми от почти двадесет години и се чувствах толкова естествено като игрово изживяване, дори не го обмислях в началото. Точно така, това е Срещу серия.
Започвайки с X-Men срещу Street Fighter , the Срещу сериите ще продължат да хвърлят хайвера си пет продължения и ще оставят наследство от легендарни моменти, лични триумфи и смазващи поражения за много геймъри там. Спомням си, че в неделя сутринта отидох в кино с разрушен долар с банкнота от 5 долара и моите глупави цигари без марка Circle K. Вътре беше мъртво, освен църквата, която държаше служба в един от театрите, тъй като сградата им наскоро беше изгоряла.
Бих спечелил петицата за четвъртинки и ще взема ледена чаша за пепел. След това, през следващите няколко часа, аз бях само аз, опитвайки се да овладея Върколак и Джугърноут, докато едновременно се опитвах да измъкна цигара свободно от устата си. Никога не съм получавал ръцете с цигари. (Димът ви попада в очите. Как са направили това хората?) Имаше много уикенди, където най-добрият момент, който имах, беше в този театър. Сам с играта се почувствах свободен. Е, безплатно като тийнейджър, носещ Weezer ринг тройник и товарни шорти може.
След X-Men срещу Street Fighter , серията просто продължаваше да се подобрява. Върх с първите две Марвел срещу Капком итерации, в момента тя седи някъде между добре и добре. Но това, което създаде, е продължило години и ще продължи като някои от най-добрите битове на фен услугата, създавана някога.
ShadeOfLight
Smash Bros , е безспорният крал на фенските услуги, в това няма съмнение. Но ако фалирам тогава е кралят Hyrule Warriors е неговият доверен лейтенант. Между всички герои за игра, алт костюми и техните различни видове оръжия, едва ли има елемент от Zelda серия, която не получава кимване.
Никъде това не е по-очевидно или по-умно замислено, отколкото с Великата фея. След като я срещнете няколко пъти по време на приключението и след като преминете през доста трудни мисии на Adventure Mode, най-накрая можете да отключите Голямата фея ... като оръжие за Link.
Тогава отново, тя не е толкова оръжие на Link, колкото самата й игрална героиня. Всъщност тя напълно е обърнала масите на легендарния герой, като накрая е сложила него в бутилка за веднъж. Мисля, че това може да е първият път, когато официалната игра в Zelda серията всъщност се позовава на неспокойния троп от Link, който небрежно пълни живи живи същества в херметични бутилки, пускайки ги навън, когато той се нуждае от тях, за да възстанови здравето си (или в Дишане на дивото ; да ги готвя).
безплатен youtube към mp3 конвертор ревюта
Голямата фея обаче има и друга кокетна справка. За повечето от атаките си тя ще изпълнява сладко, сладко правосъдие на Линк, като хвърля бомби към него, изпраща Луната по пътя си или пипне меча си за бърза атака. Въпреки това, тя също има атака, където тя играе кратък кръг на Dead Man's Volley with Link. Същата тактика, която Линк е използвал срещу Аганим, Ганондорф, Фантом Зелда и толкова много други шефове, сега се обръща към него от предполагаемия му съюзник.
Hyrule Warriors е чоп, пълен с чудесни препратки към почти всичко Zelda , Но няма по-рязка справка от Линк, който получава отдавна просрочената си любезност от самата Велика фея.
Джош Толентино
Разбрах се, че се замислям сериозно по този въпрос, по-специално, тъй като, като незаменим аниме плачене, терминът „фен услуга“ има тенденция да означава различни, специфични неща от по-прозаичното значение на „хвърляне на нещо за феновете“. Тоест, за себе си и за хората, които са наели лошо преведени VHS касети Неонов генезис Евангелион обратно през деня, „услуга на вентилаторите“ се приравнява на сексапил и вид на непълнолетни неща, които ви карат да искате да скриете екрана на телефона си, когато гледате нещата публично.
Разбира се, услугата за вентилатори означава повече от това, дори и в анимето, и един франчайз за мен, който предоставя удобно, независимо какво определение на термина, който искате да използвате, е Супер Роботни войни , Това е буквално „Фен услуга: Играта“, тъй като внася тона механика и герои от множество серии и ги смазва всички заедно във все по-заплетени мултиверсални конфликти. Това, че франчайзингът има достатъчно свой оригинален материал, за да представлява набор от действителни самостоятелни игри (OG spinoffs), е просто черешката на тази вкусна торта. В серията SRW има толкова много фен услуги, че е невъзможно да се изолира само един бит, но наскоро Супер Роботни войни V успява да пресъздаде, в детайли, последователността на изстрелване на Wave Motion Cannon от Космически боен кораб Ямато 2199 , и това не е нищо.
Що се отнася до дефиницията в плащане на „фен услуга“, SRW Игрите също имат много дамски аниме дами (и гладки аниме момчета), за да погледнат, включително специална линия за спинове, наречена Безкрайна граница чийто диалог е около 70% намека.
Джонатан Холмс
Всичко, което всички казват тук, е страхотно и ги обичам, особено виковете на Capcom, но нищо не се конкурира с първото, най-доброто и най-изненадващото Мега човек кросоувър на всички времена.
В оригинал Mega Man X, има тайна, толкова дълбоко скрита, но толкова ясно желана, че в началото никой от нас деца не вярваше, че е истински. Ако Capcom щеше да даде на X на Хадукен захранване, защо щяха да ни принудят да умрем 3 пъти, с пълно здраве, на сцена, която вече сме пребили, само за да я отключим? Това опровергава всяка логика, видео игра или по друг начин.
Street Fighter 2 беше най-популярната поредица за игри в света през 1993 г. с произведения на живо и анимационни филми в произведенията, линия от G.I. Джо екшън фигури и т.н. и др. Мега Ман се справяше добре от себе си, но няма съмнение в това уличен боец беше по-големият жребий. Ако Капком искаше Mega Man X за да се продадат с пълния си потенциал, те очевидно ще рекламират играта уличен боец връзка отпред и от центъра, нали?
Всъщност това вероятно би направил съвременният Capcom, но през 1993 г. компанията беше по-фина от това. Те се скриха Mega Man X беше толкова ефективно, че мина месеци преди да чуя слухове за съществуването му. Това беше, разбира се, преди интернет да промени начина, по който обменяме информация завинаги, така че често отнемаше известно време, за да се разпространи този вид градска легенда за видеоигри. Фактът, че цялата идея звучеше напълно фалшиво (д-р Лайт, облечен в карате униформа и лента за глава? Да, нали ...), работеше само до чувството на страхопочитание и удивление, за да бъде по-невероятно, когато всичко се оказа вярно.
Една част Minus World, една част кръстосана игра на вселената, пристигането Mega Man X е върхът на обслужването на вентилатора; наистина искрен, безгрешен и искрен опит да зарадва феновете заради щастието.
Тогава Ромер
Най-добрият пример, който някога съм виждал за „вентилаторска услуга“ във видео игра, не е от някакъв случаен герой, който се появява в друга игра, сериал mishmash или кимва на друг франчайз. Вместо това личният ми подбор е голям и космат, обхваща множество игри и всъщност не съществуваше за начало.
Това, за което говоря, е митичният Bigfoot, Sasquatch или Yeti, за който мнозина вярваха, че са запасили гората на Back O 'отвъд Grand Theft Auto: San Andreas , Все още помня, че гледах десетки лошо направени видеоклипове с нерегистрирани HyperCam 2 водни знаци на хора, които се опитват да намерят митичния звяр в играта и всички толкова познати мелодии на X-Files, придружаващи тези видеоклипове. Разбира се, след като версията за компютър се пусна и миньорите на данни не намериха нищо (освен определена мини-игра с горещо кафе) - нашите надежди да намерим окончателен отговор бяха омаловажени.
Но Rockstar определено обърна внимание на митоса, който създаде тяхната игра и реши да се възползва от тях Изкупление на червените мъртви: Кошмар на нежить като даде шанс на играчите най-накрая да издигнат висок и космат в непознатата мисия „Раждането на Движението за опазване“. След преследването на редица Sasquatch по време на мисията, Джон Марстън ще се изправи срещу едно от тези бебета, ядещи чудовища завинаги.
След това, с излизането на Grand Theft Auto V , Rockstar би приел това на съвсем ново ниво с множество кимане на големия човек (или гал?), Включително марка дрехи, известна просто като 'Йети', и друга странна непозната мисия. с Изкупление на червените мъртви II излиза тази година, нека само да кажем, че ще поддържам очите си обелени за нещо голямо и окосмено.
Майк Саундърс
Не можете да спрете шилинга Големият О , Не може да спре, няма да спре, не спира.
Пикси Феята
Тъй като fanservice върви, мисля, че Dissidia: Final Fantasy игрите го правят също така, ако не и по-добре от Smash.
Наистина се свежда до това как героите си взаимодействат и въпреки че са от съвсем различни записи на Последна фантазия, те се държат и се отнасят един към друг така, както биха били хора от собствените си игри. Нещо повече - главните герои напредват по подобен начин в разказа на родните си игри.
c ++ произволно между 0 и 1
Squall поставя своите интровертни стени и иска да го направи сам, но конкурентните екстроверти Zidane и Bartz не му позволяват да бъде. Ваан се отнася с Лук Найт като с Ларса Солодор, но има ситуация, подобна на Лок с Тера. Тера преминава от защитена до протекторна. Светкавица подухва. Лагуна получава крампи в краката и в противен случай губи групата. Тидус мрази баща си. Кайн играе предателя под препоръката на frenemy Golbez.
И също така е забавно да се види как големите мачове наистина просто се стремят да се подкопават или да се подреждат един друг. Обичам как Кефка е доста разочарована от мотивите на Ex-Death и Cloud of Darkness. Винаги това е „The Void“ и „Nothingness“ с тези двама. Кефка живее, за да унищожава нещата и каква полза е силата, ако няма какво да се унищожи с нея?
Може да се оправи по-добре със Шантото, но въпреки желанието й за унищожение, тя е с добрите момчета.
Трябва да е интересно да се види как Y'shtola и Noctis се вписват по време на NT прекъсвания. Предполагам, че Y'stola ще се превърне в мозъка зад добрите момчета, след което издърпа някакъв голям риск с нейната магия, която ги разделя всички, докато Noctis се преструва, че се интересува от хората, които му говорят.
Салвадор G-Родилес
Тъй като някой спомена за най-добрата серия кросоувър за всички времена като пример за страхотна фен услуга, ще тръгна с резервния си план. Когато става въпрос да накара публиката да се усмихне, тази на Ганбарион JUMP 2D скандални игри за DS улавят това усещане за шонирани аниме и любители на манга.
Въпреки че историята не е впечатляваща, има нещо невероятно в създаването на екип, състоящ се от Дядо Бо-бобо герой, Йох от Шаман Кинг , и Кенширо от Юмрук на Северната звезда , Вместо да избирате героите си като средната си игра за мултиплейър, JUMP Super Stars и Крайни звезди създавате ли свой манга панел от различни илюстрации. Хубавата част за тази система е, че не сте ограничени до една версия на определен символ. Независимо дали става въпрос за героя в началото на дъга или в разцвета му, вие получавате множество опции за създаване на различни комбинации.
Друг начин как изразява фен услугата си е чрез нелепите атаки на актьорите. Един чудесен пример е Юги от Yu-Gi-Oh! , тъй като стои наоколо, докато неговата Дуел чудовище картите водят битките за него. Тогава е Gintoki от Gintama бие хора с ходове, базирани на странните му задачи и измислици.
Като заглавие на фен услугата, Ganbarion свърши невероятна работа, като ни даде същността на JUMP е манга заглавия. Лекувате с действителни илюстрации от изходните материали, а големият списък не пречи на бойната система. Дори ако играта стане хаотична, все още имате взрив с мечтания си екип от любимите си шонирани истории.
*****
Всички добри примери за страхотна фен услуга, но аз съм малко шокиран от цялата любов към Capcom тук никой не отиде с Sheng Long.