universal studios parks adventure captures thrill standing line 118289
Не забравяйте, че паркирахме на мястото за сърбеж
Вероятно имате добри спомени от поне една лоша игра. имам няколко. Един, който се откроява, е когато наех Universal Studios Theme Parks Adventure . Той беше пуснат един месец след GameCube. GameCube имаше доста убийствено стартиране, но в крайна сметка ви свършат големи заглавия, които да изпробвате, и да решите да видите какво се изсипа в канала. И така, аз го наех и майка ми реши да го изпробва, докато бях в училище. Това, което последва, беше този кратък период, в който щяхме да разменяме съвети как да преминем през играта.
Мисля, че беше просто смешно да видя майка ми просто толкова отблъсната от игра. Не казвам, че тя няма вкус, но мисля, че за първи път я видях да се мъчи да разбере как може да съществува такава ужасна игра. Спомням си, че тя ми даде съвет, Можете да получите точки от Воден свят езда. Това е просто филм.
Това е свързване, точно там. Съвети за търговия и пълно недоумение един с друг. И това е единствената причина да поглеждам назад с умиление Universal Studios Theme Parks Adventure .
Влакче в увеселителен парк Tycoon събуди любовта към тематичните паркове в мен като млад. Като възрастен ги разпознавам като чудесни места, пълни с чудеса на инженерството, но ужасяващо заразени от хора. Светът на Дисни може всъщност да е най-вълшебното място на земята, но хората съсипват всичко и мястото непрекъснато се пръсва от тях.
Universal Studios Theme Parks Adventure улавя точно това. Настанени сте в тематичния парк Universal Studios в Осака и вашият водач е Уди Кълвач. Не знам дали някога е имало по-дразнещ анимационен герой от Уди Кълвач. Бъгс Бъни разочарова враговете си, но вие все още се вкорявахте в него, защото бяхте намесени в неговите шеги и антагонистите му бяха по-малко поносими от него. Никой не е по-малко поносим от Уди Кълвач. Той е най-лошото човешко творение, получавало някога глас. Не съм насилствен човек, но чувствам, че всичко в него е едно голямо изкушение да му извия врата.
Вашата цел е да се скитате из адския тематичен парк, за да спечелите печати, които ще ви позволят да си тръгнете. За да ги спечелите, трябва да играете мини-игри въз основа на атракционите, както и да намерите всички букви, осеяни в този парк.
Universal Studios Theme Parks Adventure има мини-игри, базирани на Обратно в бъдещето, Джурасик Парк, Backdraft, Челюсти, E.T., както и викторина и такава, базирана на Wild, Wild, Wild, West Stunt Show. Всички те са гадни, но на различни нива. Нека да разгледаме:
Завръщане в бъдещето
Този всъщност е доста подобен на карането, но с по-малък шанс за камшичен удар. Биф Танен е откраднал машина на времето на DeLorean и от вас зависи да го преследвате в собствената си машина на времето. Целта е да не се натъквате на стени. Избягването на стените ви позволява да настигнете и да набиете Биф. Покарайте му достатъчно огънати калници и ще спечелите. Що се отнася до мини-игрите, тази е доста поносима.
Джурасик парк
Мисля, че това би било по-забавно, ако цялата мини-игра караше да надбяга T-Rex, докато Джеф Голдблум се паникьоса на задната седалка. Вместо това някой друг кара, докато вие изстрелвате насочващи се ракети по велоцираптори и всеки друг динозавър с нещастието да пресича улицата. Това е смешно грозно. Има повече мъгла с разстояния, отколкото игра на N64, а средата има впечатляваща липса на детайли. Само за да направим нещата по-смешни, честотата на кадрите все още пада на някои места. Това е наистина ужасен стрелец на релси и има усещането, че просто продължава и продължава.
Обратна тяга
може да имам чух на Обратна тяга . Wikipedia предполага, че може да е било прилично, но никога не чувам някой да говори за това. Самата мини игра е може би най-подобната на игра игра в колекцията. Вие контролирате глупавия си детски герой около горяща сграда, гасите пожари и спасявате хора. Нещата експлодират и трябва да се опитате да не умрете. Като се замисля, това беше последната игра, която трябваше да завърша, така че мисля, че може би съм по-добър към нея, отколкото трябва. В този момент летвата просто беше поставена толкова ниско, че нищо не можеше да се плъзне под нея.
Челюсти
Интересна концепция с лошо изпълнение, Челюсти ви поставя на борда на Orca и ви е натоварено да го защитавате от титулярната акула. Вдигате бъчви и боклуци, след което наблюдавате радара си, за да видите от каква посока идва. След като изскочи, вие го удряте с боклука, за да го сложите обратно. Това не би било толкова лошо, ако радарът не беше толкова ненадежден и имаше повече време да удариш акулата, преди да изяде вашата лодка. Често ми се налагаше да хвърлям, преди дори да изплува, надявайки се, че съм насочен в правилната посока.
E.T.
Съпругът ми всъщност изпитва ирационален страх от E.T. и никога не съм гледал филма. Играта е като най-лошата версия, която можете да си представите Вълнувайте велосипед . Невъзбуден велосипед? Светски велосипед? Yawn Bike? Настроени сте на пътека и трябва да избягвате неща, засипващи пътя, докато се опитвате да стигнете до края. Най-лошата част е да се опитвате да настроите мотора си, така че да кацнете правилно: точно както Вълнувайте велосипед освен че сте във въздуха за много по-малко време. Въпреки това играта е невероятно лесна, така че дори и да паднете цял куп, все пак може да се окажете с печата.
Див, див, див, запад
Това е стандартна стрелбище, но далеч по-мързеливо. Ето как печелите: стреляйте по мишени, след което, когато бонусната цел изскочи, стреляйте по нея. Ти печелиш. Най-големият препятствие в това е, че бутонът за огън е R и аналоговите бутони на рамото на GameCube се чувстват ужасно за снимане. Не знам как бих издържал с игри като Разделители на времето 2 . Те са големи, щракащи маршмелоу.
sql въпроси за техническо интервю и отговори за по-нови
Викторина
Наистина не знам достатъчно любопитни факти за филмите от 90-те за това. След това, от време на време, те ще бъдат като кой е режисьор Птиците ? Всъщност го познавам, но тази игра изглежда така, сякаш е правена предимно с мисъл за деца... което точно сега ми се струва странно. Както и да е, трябваше да използвам интуицията, повторението и уникалната неспособност на ума ми да пусна дори най-обикновените познания за любопитни факти, за да успея. След това можете да играете още мини-игри за допълнителни точки, но това е концентрация и един от онези пъзели с плъзгащи се картини, каквито намирате в зъболекарските кабинети и Wind Waker .
Когато не играете мини-игри, от които ще се смутите марио парти , разглеждате парка, който е като нещо от експериментална инди игра на ужасите. Той използва предварително изобразени фонове, подобно на Заразно зло , но е невъзможно да се разбере как съвпадат. Ако говорите с един конкретен човек, той ще ви даде карта, която в същото време е единственото ви средство да се ориентирате в парка, а също и напълно безполезна.
Не е като да имаш компас. Предварително изобразените фонове не дават никаква индикация в каква посока отивате. Те дори не дават голяма представа за това какви са изходите и входовете на всяка секция. Понякога дясното дъно на екрана е преходна точка, а лявото дъно на екрана ви премества някъде другаде. Картата е наистина добра само за игра на топло/студено. Премествате се някъде, проверявате картата си и виждате дали сте се приближили до вашата дестинация или по-далеч.
Само няколко от дейностите всъщност са достъпни от хопа, а останалите нямате достъп веднага поради линии. Ред от хора. Опашки. Редовете са твърде дълги в идеализиран версия на тематичен парк. Когато мозъчна атака за идеи, някой на Universal Studios Theme Parks Adventure’s екипът на разработчиците предложи претъпкани опашки като начин за реклама на парка и никой не възрази. За да ги заобиколите, трябва да спестявате точки, като събирате боклук и посещавате Воден свят докато не можете да си купите съответните шапки, които ви позволяват просто да пропуснете реда.
не влизах в Universal Studios Theme Parks Adventure мислейки, че ще е добре. Вече знаех, че е по-близо до върха на най-лошите игри, пуснати в GameCube, отколкото до най-добре най-добрите рекламни видеоигри. Наистина, просто се забавлявах колко силно исках да го завърша бързо. Кредитите изтекоха за 2 часа и 15 минути, съдейки по видеодоказателството, което записах. Не се насочих към червените печати, които отбелязват преодоляване на определен праг за резултат във всяка игра, но наистина не искам да играя Джурасик Парк: The Ride втори път. Просто исках да избягам от ада, който е Universal Studios Osaka.
Подобно нещо беше опитано преди през 1990-те Приключенията във вълшебното кралство на NES. Той имаше предимството да бъде разработен от Capcom, докато те разтърсваха лиценза си на Disney с игри като Патешки приказки и Спасителни рейнджъри . Въпреки това, дори тази игра успя да се окаже гадна, въпреки престижа си.
Това обаче не беше близо до нивото на Universal Studios Theme Parks Adventure . Изненадващо, разработчиците бяха кредитирани. Ако погледнете назад, това всъщност включва Микио Уеяма, който е проектирал Водна зона , и Акира Сато, който работи върху Господин комар . Знаеш ли какво направиха след това Приключение в тематичния парк на Universal Studios? Нищо. Е, добре, Сато-сан работи по продължението на Господин комар , но след това също изчезна от индустрията. Ето колко гадна тази игра; погълна двама от моите герои в гнилостната си маса.
За предишния Weekly Kusoge, проверете тази връзка!