review space hulk tactics
ХРАНЕТЕ ДИЗА ЗА ИМПЕРОРА!
Космически Хълк не е непознат за света на видеоигрите. Имаше многократни повторения, които се опитаха да уловят усещането на класиката Warhammer 40K настолна игра, но повечето, ако не всички са отпаднали. За да се опита да прехвърли плаващата маса от бивши звездни кораби, Games Workshop призова Cyanide Studio да направи справедливостта на настолната игра.
В по-голямата си част Цианидът успя с Космически Хълк: Тактика , но не е без своите грешки.
опашка от указатели c ++
Космически Хълк: Тактика (PC (Преглед), PS4, Xbox One)
Разработчик: Cyanide Studio
Издател: Focus Home Interactive
Издаден: 9 октомври 2018 г.
MSRP: $ 39,99
Космически Хълк е клаустрофобна асиметрична тактическа стратегична игра, поставена в коридорите на звездни кораби, които са се заснежили заедно, докато корабните останки се носят из космоса. Вие играете като религиозни хуманоидни Кръвни ангели или като Ксеноморфни генетици. Двете фракции са една срещу друга, където Genestealer има пъргавост, Blood Angels са обемисти и бавни. Докато Blood Angels имат благословията на оръжия, Genestelers могат в по-голямата си част да атакуват само с ноктите си. Перфектно балансиран. Поне така трябва да бъде, повече за това малко.
Всяка мисия има двете фракции, които следват собствените си цели, като всяка от тях е еднаква с останалите. В по-голямата си част мисиите на Genestealer винаги са за убиване на Blood Angels, докато мисиите Blood Angel могат да управляват гамата от ескорт, до унищожаване, до унищожаване. Поради това има малко по-голямо разнообразие да играеш като Blood Angels, но не мога да отрека забавлението, което се играе като Genestelers с единствената цел да съсипе нечии планове.
Играта е това, което бихте очаквали да намерите при тактическа игра със стратегия. Действията и движението струват AP, тъй като Blood Angels са толкова обемисти, че дори обръщат разходите AP, така че всеки ход трябва да бъде обмислен обстойно, за да се оптимизира използването на AP. Различните класове с герои имат различни способности, доста стандартни неща с достатъчно ощипване, за да ви държат на пръсти. Има възможност да играете играта от първо лице, което почти отнема тактическия елемент и го превръща в игра на ужасите. Хубаво за някои, но за мен никога не съм напускал режима на тактически изглед.
Има странен механик, при който можете да местите само един Genestealer в даден момент, а когато приключите с преместването на Genestealer, трябва да ги заключите, за да преместите друг. Това е допълнение към играта, която не работи толкова добре и не разбирам защо е поставена. Единственото друго нещо, което наистина е ново тук, е картовата система, която, за щастие, добавя малко приятна подправка към разбъркайте.
На всеки завой ви се раздават три карти, които се раздават от тесте, което се определя от героите, които разгръщате. Можете или да използвате тези карти за техния ефект, който обикновено е увеличаване на статиите, или можете да ги търгувате за допълнителен AP, за да извършите повече действия, които се обръщат. Това е приятно допълнение към бойния механик, но се използва и за прогресиране на героите и всъщност не съм най-големият фен да увеличавам шансовете си за късмет на героите като единствен механик за прогресия на героите.
Но в игра, в която почти всичко се определя с ролка за зарове, тя отговаря на усещането на играта, дори и да не ми харесва.
Но все пак ми харесва, че всяка ролка с зарове се показва на екрана, което ме кара да се чувствам като гледам компютъра, за да не изневерява. Случайният резултат създава приятна тръпка, когато се опитате да смелите хода, докато все още ви кара да мислите достатъчно тактически, за да смекчите рисковете. Като се има предвид, това може да ви изнерви, когато вашите молитви към RNGesus попаднат на глухи уши и добре планираното ви нападение се разпада, но предполагам, че почивките.
Към играта има прилична кампания, по една за всяка фракция. Кампанията Blood Angel е за това, което бихте очаквали от a Warhammer 40K история. Много кавга между фракции, много викове на „брат“, някакъв случаен ксеноцид, точно това, което бихте искали. Аз лично намерих кампанията на Genestealer за по-интригуваща, макар че е разказана от гледна точка на инквизитор на Империум, който разказва приказката за падналите отряди от Космическата морска пехота. Има хубаво трагично усещане, което според мен пасва много добре на Вселената. Аз също съм потискащо копеле, така че знаете, вземете това със зърно сол.
Въпреки че се наслаждавам на възможността да играя единичен играч, Genestealer AI е доста разочароващ в сегашното изграждане на играта. Това не е заплашително и казано най-просто, че почти е умрял мозъкът. За по-голямата част от мисиите, които играех, единственото, което трябваше да направя, беше да покрия всеки път, който Genestelers можеше да предприеме, за да стигне до мен с команда за презаписване и AI на противника не би посмял да го пресече. Всички те щяха да се съберат в подреден ред и да чакат да пусна суичър, което никога не съм правил. В произведенията има кръпка, която уж решава този проблем, но трябваше да преценя играта въз основа на това, което ми беше представено.
как се отваря eps файл
Извън кампанията има и възможност да направите свои собствени нива, което е сбъдната мечта за феновете на настолната игра. В допълнение към това да правите свои собствени, можете да изтеглите други нива на играчите, както и допълнителни официални. Това е наистина приятно допълнение, което ви кара да почувствате, че Cyanide искаше да почете играта и нейните фенове. Мултиплейърът е малко разклатен, тъй като базата на играчите е някак минимална в момента, но ако имате приятел, който го притежава, настройката е доста проста и прави приятна битка.
Единственото друго нещо, което наистина ме притесни и това е строго проблем с компютъра, беше, че контролите на клавиатурата изобщо не изглеждаха оптимизирани. Когато играете карта, не можахте да превъртите картата, за да изберете единицата, на която искате да играете, и вместо това трябваше да разделате, докато не стигнете до исканата единица. Когато играете като Genestealer, беше лесно случайно да преместите герои, тъй като споменатата по-горе функция за заключване изисква от вас да се откажете от всякакви допълнителни движения за завой, преди да можете да изберете някой друг символ, който да се движите. Това беше по-скоро досада от всичко.
В крайна сметка мисля, че феновете на 40K Вселената и Космически Хълк ще бъде удовлетворен, просто може да се наложи известно време, за да се изгладят грешките на AI. Ако това е първото ви посещение Космически Хълк това е отлично място за начало, но трябва да сте готови да се научите да ходите отново, тъй като не са необходими затворници.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)