preview combat wings
Мисля, че всички можем да се съгласим, че игрите, поставени във Втората световна война, са доста мъртви. Медал на честта започна, Call of Duty стъпвал и накрая го убил, и Братя по оръжие отнема страница от ръководството за стила на Куентин Тарантино, за да направи отново Втората световна война.
как се отваря .bin файл
Developer City Interactive остава във Втората световна война, макар и с Бойни крила: Големите битки на Втората световна война, въздушна бойна игра, която ви превежда през много от въздушните кампании на Втората Велика война. Да се надяваме, че изглед от хиляди стъпки нагоре ще даде нова перспектива на тези добре резбовани биткойни.
Бойни крила: Големите битки на Втората световна война (PlayStation 3, Xbox 360)
Разработчик: City Interactive
Издател: City Interactive
Предстои да бъде освободен: ноември 2011 г.
в Бойни крила , играете като съюзни сили от четири различни перспективи на кампанията: американска, британска, руска и австралийска. Всеки разказ на кампанията е самостоятелен, подобен на преди- Модерна война
Call of Duty игри. Няма да можете да играете като силите на Оста, но ще можете да летите на самолетите на Оста, тъй като определена мисия ги командвате. Като цяло ще има петдесет самолета от голямо разнообразие от страни, включително Полша, Франция, Румъния и основните страни на Оста и съюзниците. По-добрите самолети в играта се отключват чрез изпълнение на вторични цели на мисията, които можете да вземете обратно в предварително изпълнени мисии.
Тъй като това е полетна игра, гладкото управление на ноктите е особено важно. City Interactive използва тази възможност да интегрира поддръжката на PlayStation Move, за да предложи по-естествен начин за контрол на играта. Когато използвате Move, навигационният контролер управлява дросела и вие използвате пръчката, за да управлявате самолета.
Мисията, която беше демонирана с PS Move, ни накара да правим най-различни неща от битки до бомбардировки и в началото всичко изглеждаше малко странно. Използвайки пръчката, за да управлявам самолета, винаги се оказвах, че пресичам наземните цели и никога не успях да поддържам постоянен удар по вражеските самолети. Трябва да добавя обаче, че когато момчетата от City Interactive играха, той нямаше толкова проблеми, колкото аз. След като попаднах на контролера на Xbox 360 обаче, контролите се чувстваха безкрайно по-добре.
Втората мисия, която играхме, беше пряк бой с въздушни кучета, който се провежда в Тихия театър. В тази мисия Сити показа Бойни крила асистент за полет, Ace Mode. Един от големите усилия на City Interactive за тази игра е да покаже интимната природа на въздушните битки във Втората световна война. Без лукса на съвременните дронове и други подобни, пилотите трябваше да се доближат наистина до цели, за да ги извадят. Достатъчно близо, дори да видите лицето на другите пилоти в пилотската кабина.
Ace Mode е начинът на град да предаде този тип интензивност. Задържайки левия спусък, Ace Mode ви насочва бързо и упорито към най-близката ви основна цел. Страхотна идея и инструмент, но открих, че го използвам повече като патерица. Тъй като използването на Ace режим се управлява от регенериращ метър, открих, че спамвам по дяволите от него, тъй като това беше най-бързият метод за завършване на целите.
Ace Mode дори автоматично ще коригира вашата траектория, когато сте опасно близо до катастрофата. Например, когато стрелях по наземни цели, просто щях да летя право надолу, стреляйки от всичките си ракети и картечници като луд. След като целта е унищожена, просто щях да задържа левия спусък и Ace Mode ще ме дърпа обратно нагоре.
Не можете да очаквате да спам Ace Mode през цялото време. Следващата мисия, която играхме, беше нощна бомбардировка, извършена в руската война. По средата трябва да кацнете самолета си в средата на гората, за да вземете някаква наредба. Когато играете последователността на кацане Ace Mode е напълно деактивиран, което има смисъл.
разлика между тестовия случай и тестовия план
Това е частта от играта за един играч. Що се отнася до мултиплейър, Бойни крила може или не може да има мултиплейър в крайния разрез, тъй като времето е срещу тях. Разговаряйки с разработчика на игри един на един, научих, че те разглеждат редица опции по отношение на мултиплейър компонента. Една от възможностите е, разбира се, да забавите играта, но това е малко вероятно, тъй като те изглеждат мъртви, за да направят своята дата на излизане през ноември 2011 г. Друг вариант е, разбира се, да го няма изобщо и от това, което бих могъл да кажа, че със сигурност е жизнеспособна опция, въпреки че развитието все още продължава в режим на мултиплейър. Крайният вариант, който се обсъжда, е да пуснете играта по график, а мултиплейъра като добавка по-късно по линия.
Каквото и да е окончателното решение, Бойни крила няма да бъде напълно лишен от онлайн компонент (тъй като класациите и поддръжката на добавки попадат в тази категория.) Окончателното изрязване ще има и режим на кооперация с раздвоен екран, когато най-вероятно се доставя този идващ есен.