dvigatelat na left 4 dead bese scupen spomna si bivs rabotodatel na valve
Десетилетие и половина по-късно все още мога да чуя 'grabbin' peelz'.

Това е такъв срам Назад 4 Кръв не можах да надраскам това Left 4 Dead сърбеж. В края на краищата трябваше да бъде духовен наследник на емблематичната кооперативна серия за зомбита на Valve. За съжаление, не трябваше да бъде. Обаче с оригинала L4D навършил наскоро 15 години, един от разработчиците на OG разсъждава върху играта.
В скорошно интервю с Разработчик на игри , бившият творчески ръководител на Valve Чет Фалишек е лиричен за развитието на това, което ще се превърне в абсолютна класика в FPS жанра. Тъй като идеята се разработва от 2005 г., е интересно да научим това Left 4 Dead първоначално предлагаше само кампания срещу.

За щастие, след тестване на играта от екипа и думите на Гейб Нюел, някои промени по-късно ни доведоха до продукта, който познаваме и обичаме днес. Faliszek обаче признава, че играта е доста нестабилна:
Не мисля, че външните хора могат да оценят колко е счупено Left 4 Dead двигателят беше, но все още беше доставен... Зареждаше всяка карта два или три пъти във фонов режим
L̶e̸f̵t̵ ̶4̷ ̶D̴e̸a̸d̸
Фалишек също си спомня как е бил поставен начело на проекта, добавяйки, че „никой никога не ми е казвал, че аз го управлявам“.
Както много от вас вече знаят, Left 4 Dead първоначално щеше да бъде разклонение на Counter-Strike (Наречен терор ) преди да се превърне в собствено нещо. Това, което ми харесва е, че бившият писател на Valve Марк Лейдлоу реши да го промени от „за“ на „4“.
assert () c ++
За да стана малко лигав за миналото, имам много мили спомени от играта на Xbox 360 по време на престоя си в университета. Ах, да си млад и пълен с вкусен сайдер в 3 сутринта. Такива опияняващи дни.
Както и да е, тъжно е, че все още не сме получили Left 4 Dead 3 . Или всеки триквел от Valve, наистина. Но оригиналът продължава да живее. Почти ми се иска да го изтегля отново и да съживя тези невинни години. О, Боже, остарявам толкова много.