rad mobile na sega zasluzava da b de zapomnen ne samo s visasia si klucod rzatel
Няма връзка с Rad Racer.

Таралежът Соник се появява за първи път през 1990 г Rad Mobile за аркада няколко месеца преди първия Таралежът Соник игра. Той се появява като украшение, висящо от тавана на колата.
Исках да премахна тези любопитни факти, защото често това е всичко, за което всеки знае Rad Mobile . Тоест, ако дори си спомнят името. Казвам го, защото никога не бих могъл да го запомня. Не и докато не започнах да се интересувам от преди 3D състезателни игри.
Това е най-вече защото Rad Mobile беше само веднъж пренесен към конзола и никога в Северна Америка. Това е, докато не беше избрана за една от игрите за Sega Astro City Mini . Това все още е доста ниша платформа в тази част на света, така че все още чакам най-накрая да привлече вниманието тук.

Този досаден таралеж
Rad Mobile е интересен за мен, защото използва псевдо-3D техниката 'Super Scaler', около която Sega са изградили своя хардуер. Най-добре се помни за Space Harrier , но е използван в OutRun и Дръжте се . Обаче и двете OutRun и Дръжте се използва растерни ефекти за техния псевдо-3D път, докато Rad Mobile просто използва силно мащабиращи спрайтове. Това е същата техника, използвана от по-добре запомнените от 1988 г Power Drift .
Така че, вместо колата ви да се движи върху фонов слой или единичен спрайт, вие всъщност се движите през постоянен поток от припокриващи се спрайтове, които постепенно стават по-големи, за да симулират части от пътя, които се приближават до екрана. Това е толкова очевидно, колкото и ефективно. Тъй като беше лесно да се създават мостове и хълмове с помощта на Super Scaler, състезателните игри, които използваха ефекта, обикновено имаха много вариации в надморската височина, до точката, в която понякога се чувстваха като влакчета.
Въпреки че е проектиран от Ю Сузуки, Rad Mobile едва ли е най-добрата състезателна игра на своята ера. Плавността на колата и трудността при измерване на дълбочината с 2D спрайтове, съчетани с перспективата от първо лице, я карат да се чувства доста дръзко. Въпреки това, все още има много неща за него и аз го обичам все едно.

Стигнахме ли вече?
Rad Mobile е вашата типична история за състезание през Съединените щати, от западното до източното крайбрежие. Това също ще се види в Turbo OutRun и Круиз в САЩ , между другото. Пътуването е разделено на 20 кратки песни, всяка изобразяваща различно място. Подобно на много състезателни игри по онова време, трябва да направите всяка контролна точка в рамките на кратко време, за да попълните часовника си. На всичкото отгоре обаче вие се състезавате срещу други състезатели на същото пътуване. Ако сте внимателни, можете да шофирате през САЩ за по-малко от половин час, така че не съм сигурен защо съществуват самолети.
въпроси и отговори за интервю за тестване на уеб приложения
Не съм сигурен в това Rad Mobile някога е бил предназначен да се играе с цифров контролер. Версията Astro City Mini позволява това, но повечето шкафове, които съм виждал, имат волан. Това е платка Sega System 32, така че най-вероятно можеше да бъде инсталирана в истински аркаден шкаф на Astro City, но контролите на автомобила са толкова бавни и натискането на аркаден бутон за ускоряване е толкова неудобно, че се чувства като състезателно колело. Все пак играе добре с нормален аркаден стик.

Дълго пътуване за някой, който няма за какво да мисли
Много Rad Mobile’s привлекателността идва от разнообразието, което е разпростряло на целия континент. Някои песни се възпроизвеждат през нощта и трябва да активирате фаровете, за да получите по-добър изглед на пътя. Междувременно вали върху другите и чифт чистачки пазят предното ви стъкло чисто. Любимият ми обаче е този, който ви принуждава да карате по влакови релси и поставя предстоящ локомотив в огледалото ви за обратно виждане, заплашвайки да ви кълне, ако се закачите за стена.
Говорейки за удари, има полиция в някои етапи на състезанието. Не ми е напълно ясно защо, но понякога, ако те изпреварят, те ще те дръпнат. След това полицай се приближава до вас и напълно смачква вашия (бивш) радикален автомобил с един удар. Беше странна ера във видеоигрите, в която хората биеха много коли, предполагам.
Една от най-странните части обаче са Скалистите планини. Ако се подхлъзнете от ръба на пистата, падате през нищото за няколко секунди, преди пътят да се появи отново под вас и да хване колата ви. Разбива колата ви, но поне беше хубаво от ниво да се връщате назад, за да ви даде нещо, върху което да кацнете.

Мащабиране за конзоли
Версията на Sega Saturn Rad Mobile , Гейл състезател, е нещо като странно преобразуване. Като цяло това е доста разумен порт на аркадната игра, но също така не е толкова добър. Основно това е така, защото всяка песен е разделена от екран за зареждане, докато аркадната версия се чувства като едно непрекъснато пътуване. Това не само убива усещането за пътуване на дълги разстояния, но и елиминира състезателното усещане в играта. Все още преминавате покрай автомобили по време на пътуването си, но изглежда по-скоро го правите за резултат, а не за да спечелите състезание.
Освен това скоростта ви достига около 300 км/ч по някаква причина, в сравнение със 170 км/ч на аркадата. Все още се движите на същия клип, само скоростомерът показва различно.
Другото превозно средство е изобразено в многоъгълно 3D по някаква причина. Колата също се справя много по-скапано. Има полицейски коли, но не мисля, че вече могат да ви спрат. Най-лошата част от това обаче е разстоянието на изтегляне. Той е много по-малък от аркадната версия, което предполагам е, че Sega Saturn няма същия специален хардуер за мащабиране на спрайтове. Възможно е обаче да се дължи и на факта, че излезе през 1994 г. и повечето игри от онова време бяха бързи за новия хардуер.
От друга страна, има режим за двама играчи. Саундтракът е много по-добър. Също така е интересно, че не дойде в Северна Америка, защото е изцяло на английски. Има дори обхождане на текст в началото, което е изцяло на английски, но има японски субтитри.
Все още, Rad Mobile по-добре е от не Rad Mobile .

Sega Arcade Arena
Sega изглежда има проблеми да разбере какво да прави с всичките си аркадни класики. Те предоставиха бавна струя от най-добрите си игри чрез сериали като Sega Ages , но много от тях все още са недостъпни. The Sega Astro City Mini е хубаво, но е скъпо и работи по-добре като експонат, отколкото като мини конзола.
основният фокус на тестовете за приемане е
Имат нужда от нещо подобно Стадион Capcom Arcade . Някаква по-голяма компилация от техните аркадни заглавия, които не се нуждаят абсолютно от онлайн свързаност. Това, или те трябва да позволят на Хамстер да рови из задния им каталог за Аркадни архиви серия. Или нещо. Просто мразя да ровя из стари портове, за да се опитам да намеря конкретни заглавия.
Rad Mobile струва си да се потърси. Това ме пронизва директно в любовта ми към пътешествия и ме привлича чрез неговата странност . Твърде често състезателните игри са просто монотонни и сериозни. Не е чудно, че просто се придържам към всяка игра за шофиране, която предлага повече от четири колела и двигател.
За други ретро заглавия, които може да сте пропуснали, щракнете точно тук!