not review resident evil
Брейди прави ли оценката? * Въздишка *
Resident Evil: Откровения има много обратни обаждания към Resident Evil 1 и Resident Evil 3 , игри, които предварително датират интернет, както го познаваме днес. Обратно в онези мрачни и скръбни дни, единственият начин да прочетете подробно за видеоиграта беше чрез ръководства за стратегията. Resident Evil 2 и 3 имаше особено фантастични ръководства за стратегии от Versus Books. Те не само ви помогнаха да подобрите ефективността си в игрите, но също така предложиха понякога забавен поглед върху съдържанието на игрите и дори се вкопаха в кода на игрите, за да отключите неизползвано съдържание, което в противен случай би останало невиждано за повечето.
Напред напред към 2013 г. към ера, в която ръководствата за стратегията са далеч по-маловажни. Културата около игрите в голяма степен се диктува от интернет, а не от печатни медии. Ръководство за Брейди игри за Resident Evil: Откровения има много неща, ако означава да оправдае съществуването си в този модерен свят.
Интернет е чудесен за намиране на информация, която знаете, че ви е необходима, но какво ще кажете за информация, която не сте знаели, че имате нужда? Именно там старите училищни медии като радио, телевизия и книги са в най-доброто. Най- RE: Rev ръководство върши над средната работа да ви предоставя такъв вид информация. В по-голямата си част тя е изключително подробна. Никога не бих разбрал, че най-подходящото време за Джил да продължи напред в срещата на 3rs Scagdead в играта е точно, когато Паркър казва „време“ в изречението „Съжалявам, но нямам време за харесванията на вас“. Ясно е, че писателят на водача е преминал през играта с фин гребен за зъби.
Както кампанията, така и режимът на Raid, активиран за много играчи, са подобно детайлни. Beastiary (в комплект със статистически данни, силни страни и уязвимости), арсенални каталози, подробни карти, шеф стратегии, препоръчани зареждания, всички отключващи се, незадължителни пикапи, скрити места и бележки за по-добро справяне с играта при множество трудности са разпръснати навсякъде.
най-добрият безплатен видео изтегляне Windows 10
Историите спойлери са минимум. Има малко намеци за събитията в разказа на играта, но само тъй като е свързано с това как играе. Има изобилие от друго съдържание, което да ви държи заети. Ако не друго, книгата може да е малко подута от съдържание. Картите обикновено запълват половин страница, въпреки че не дават много повече информация от това, което се предоставя от картата в играта. Те можеха да са 1/4 от страница или дори по-малки и да са също толкова полезни.
Всички тези карти са получени третирането на половин страница отново в раздела за режима на Race в стил Mercenaries ... три пъти. Да, получавате карта за всяка от трите настройки за трудност в режим Raid. Чувства се излишно. Местоположенията на артикулите са различни между кампанията и различните трудности, но всъщност няма нужда да губите цялото пространство на тази страница, за да ни уведомите за това.
С толкова много излишък на картите и книгите, които обръщат внимание на детайлите, бихте си помислили, че това няма да остави нищо, но има няколко забележителни пропуски. Редкият враг Scarmiglione получава място в Raas mode beastiary и се обсъжда за всеки отделен случай в тялото на водача, но липсва от режима на кампанията. Това е твърде лошо, защото малките описания в кампанията beastiary могат да бъдат много забавни. Sea Creeper е описан като '... русалките на най-лошия ви кошмар'. Би било хубаво издателят да изреже няколко карти, за да даде място на всеки враг да получи подобна поетична ода.
Истинският клинчър е липсата на подробно описание как да се избегне атаките на врага. Едно от любимите ми неща за Resident Evil 3 е механикът за избягване. Той дава на играта таван за изграждане на потенциални умения извън този в повечето игри от поредицата. Бях доволен, когато установих, че механикът е върнат за RE: Откровения , но също така оплаквам факта, че те единствено начин да научат точно кога да ударят укриване е чрез опит и грешка.
как да създам общ масив в java -
Оригинала Resident Evil 3 ръководството ви помогна да практикувате маневрата в съзнанието си, като покажете точната рамка на анимация, за да избягвате. Надявах се на същото лечение в това ръководство, но бях тъжно разочарован. Всичко, което получавате, е малко размазване с тест като „Няма магическа формула за избягване: използвайте бързи рефлекси и много практика, за да намалите времето“. Те може би също са ми казали да 'преместя контролния фланг и да натисна бутоните в точното време, за да спечеля'.
В ръководството също липсва много от личността, открита в преди Заразно зло ръководства. Има няколко моменти на очарование, като описанието на слабата точка на Йоз-Рейчъл като „нейната лицева област (където той се е сблъсквал някога“), но не е напълно ясно, че тези парченца са умишлено забавни или ако са просто написани от преуморен автор. И все пак тези моменти се оценяват в книга, която иначе е изпълнена с проза като „два Shooter Oozes удобно се взимат зад друг червен контейнер. Издухай го'! Оценявам опита за добавяне на възклицателно вълнение към това, което по същество е геймплейният еквивалент на готварска книга, но отново е трудно да се каже дали авторът знае колко глупаво звучат.
Мога слабо да препоръчам Brady Games ' Resident Evil: Откровения стратегическо ръководство. Макар да му липсва каквото и да било чувство на вдъхновение и любов към съдържанието, намерено в ръководствата на книгите на Versus, то беше ясно написано с огромно уважение към вниманието към детайла. Тук има много неща, които никога не знаех, че искам да знам. Просто ми се иска да има малко повече от нещата, които аз Знаех Исках да знам и че това беше съобщено по начин, който повиши ангажираността ми със съдържанието.