review ninja blade
Какво ще получите, ако комбинирате нинджи, хардкор бойна чувствителност, бягане на стена и бързи събития? Звучи доста като обединение на всеки екшън игра, която трябва да излезе през последните десет години, и точно това Острие на нинджа е.
Тя не се опитва да бъде уникална и вместо това изглежда почти празнувам колко измислена и невъобразима е, с толкова силно разчитане на тропи и патерици, почти бихте си помислили Острие на нинджа беше пародия на игрите, които безсрамно копира. Няма обаче сатира, в която да се намери Острие на нинджа , Само бързи събития. Много и много и много от тях.
Ако искате да прочетете пълния ни преглед на Острие на нинджа , натиснете X, след това Y, след това наляво върху миниатюрата.
Острие на нинджа (Xbox 360)
Разработчик: От софтуер
Издател: Microsoft Game Studios
Издаден: 7 април 2009 г.
MSRP: $ 59,99
масиви и функции c ++
Времето: не твърде далечно бъдеще. Мястото: Токио. Задължителният едноизмерен злодей: злите паразити, които мутират жертвите си и ги превръщат в насилници. Като елитен войник на G.U.I.D.E и отличаващ се нинджа Кен Огава, вашата работа ще бъде да се справите с „Алфа червеите“ и да спасите Токио от лапите им, преди G.U.I.D.E да наложи последна политика и принуждава града. За съжаление собственият ви баща се е заразил и сега се бори с вас. Морален конфликт, който не е всичко, което възниква морално или конфликтно!
Както може да очаквате от хардкор японски екшън заглавие, сюжетната линия е бармиста и едва ли има някакъв кохерентен смисъл, но е повече от щастлива да вземете задна седалка и да оставите показните бойни и свръх-горни кюспени да говорят всичко. Ако търсите сложен сюжет в Острие на нинджа , ти си идиот.
Острие на нинджа както вече обяснихме, е типично екшън заглавие, което взема всичко, което има от по-утвърдени игри в жанра. Дяволът май плаче , Бог на войната , Нинджа Гайден и Принцът на Персия всички са ограбени без извинение, и следвайки пътя, който е най-утъпкан, разработчикът от софтуер разработи доста компетентна игра. Действието е плитко и общо, но понякога е сравнително забавно и лесната комбо система, каквато има от нея, трябва да остане доволна повечето играчи. Онези, които търсят по-дълбока система за борба обаче, могат да се разминат разочаровани.
нови функции в java 8 с примери
Ако битката не е вашето нещо, не се притеснявайте. Острие на нинджа е разделен почти 50% между традиционните битки и QTE, толкова много, че да може да се оприличи Guitar Hero без музиката. Всяко QTE се предхожда от бързо затваряне на очите на Кен, което позволява на играчите да се грижат за себе си. Въпреки че това е доста умен начин да се гарантира, че играчът никога не е в засада от QTEs, изстрелът на очите е толкова прекалено използван и предвидим, че става комедиен. Всеки нов шеф, всяка промяна на пейзажа, абсолютно всичко се нуждае от прикачен QTE и той започва да се чувства като тичаща шега. Чистият брой на QTE в играта (дори започва с една) и тяхната предсказуемост представляват фарс.
Не е като, че дори са необходими през повечето време. Смея да твърдя, че би било възможно и много повече шега , за да могат играчите да накарат Кен да скочи върху изстреляна ракета и да я направят през въздуха сами. Това можеше да се направи интерактивно, но вместо това трябва да играем прославена игра на Саймън Сайс, за да го направим и да гледаме как играта основно играе. Острие на нинджа е пълен с тези моменти, които биха могли да затаят дъх, ако From Software си направи труда да ги направи част от реалния геймплей. Вместо това те са разфасовки, които дори не можем да гледаме правилно, защото сме твърде заети с натискане на бутони.
Когато играта не е едва интерактивна серия, тя със сигурност не е ужасен , Срещите с шеф са епични по обхват и просто използване Принцът на Персия стил акробатика е добре дошъл и работи много по-добре от последния поп игра направи. Въпреки това, редица дразнещи проблеми задържат играта, като тромаво чувство към бойните анимации, разчитане на използването на D-тампона за постоянно превключване на мечове и склонността на враговете да ви заобикалят и да претеглят с евтини снимки. Въпреки че шефовете могат да бъдат огромни и плашещи, те също могат да бъдат досадни и продължителни и не са над това да нарушават собствените си модели, за да ви победят. Един конкретен шеф успя да се измъкне от пътя на вредата и тя остана там цяла битка, криейки се в район, до който не можах да стигна, докато не ме уби. Във втория опит за шеф тя не направи това, което ме накара да повярвам, че шефът никога не е имал за цел да остане там.
Говорейки за неща, които не правят това, което са предназначени, Острие на нинджа също страда от редица бъгове. Докато самата игра изглежда визуално впечатляваща, тя е подведена от редица графични проблеми, които се появяват по-късно в играта, с разхвърляни, лошо текстурирани предмети, произволно появяващи се и изчезващи, понякога затъмняващи жизнени цели. Играта също случайно замръзва, когато избирате устройство за съхранение, нещо, което изглежда е често срещан проблем сред играчите.
Играта се опитва да подправи нещата с редица специални сили, като Ninja Vision е главен сред тях. Ninja Vision забавя времето и превръща екрана в червен цвят, като интерактивните обекти се показват в синьо, така че играчите да имат добра представа къде да продължат. Кен също има достъп до способностите на Ninjitsu, които са открити през цялата игра, давайки му достъп до вятърни взривове, огнени топки и електрически удари. Те ще бъдат необходими за някои невероятно прости загадки за околната среда. Кен може също да придобие „кръвни кристали“ от свалени врагове и да ги използва за изравняване на трите си меча, както и силите.
Ако наистина се получи, наистина ли отегчено, можете също да отключите специални костюми и да играете цвета на дрехите на Кен, за да персонализирате собствената си нинджа. Обличането му като клоун или му даването на ярко розови дрехи е смешно за няколко секунди, но само истински посветени фенове ще искат да съберат всичко. Така че не много хора ще се занимават с това.
как да създам testng xml файл в eclipse -
Всички недостатъци биха могли да бъдат поносими и Острие на нинджа може да е била умерено прилична игра. Въпреки това, една грешка над всичко остана абсолютно разби на играта и я превърна в заглавие, което никога не може да се надява да бъде повече от посредствена. Острие на нинджа спасителната система е една от най-архаичните и жалки, които съм виждал. Няма спестена средна мисия и някои от тези мисии могат да продължат до час. Докато някои може да кажат, че това е връщане към дните, когато бяхме деца и не можахте да запазите игри, аз казвам, че не съм хлапе вече. Имам работа, семейство и социален живот. Имам какво да правя. Не мога да подредя живота си около една видеоигра, особено игра, която не заслужавам толкова много отдаденост.
На два пъти трябваше да се откажа от играта и да преигравам огромни парчета по-късно, защото имах по-важни ангажименти, които трябва да изпълня. В други моменти дори не можех начало играта, защото знаех, че ми предстои нещо и не знаех дали ще свърша навреме. Нито една игра не трябва да има арогантност да искаш толкова отдаденост и предварително планиране, да не говорим за игра, която дори не е толкова добра. Докато стигнах до крайния шеф, просто оставих контролера и разбрах, че не си заслужава. Тази игра не си заслужава.
Като цяло, Острие на нинджа осигурява банално и безпроблемно изживяване, че само истински посветени нарциси, без други планове, биха могли да оправдаят играта. В най-добрия случай това е добре екшън заглавие, което се чувства обадено по телефона и разчита твърде много на QTE, за да компенсира липсата на геймплей. В най-лошия случай това е разочароващо преживяване, което би могло да се използва на ръка от загрижените родители, за да се демонстрира каква е загуба на време за игри. Ако са използвали просто Острие на нинджа като доказателство те биха били прави. Тази игра е пълна загуба на време.
Резултат: 5,0 - посредствен (5-те са упражнение за апатия, нито твърдо, нито течно. Не е точно лошо, но и не е много добро. Просто малко 'мех', наистина.)