improving killzone 2s multiplayer
Сякаш вече не можехте да се досетите от нашия 9.5 преглед, аз станах голям фен на Killzone 2 , Докато кампанията за един играч беше прилична, мултиплейърът беше абсолютен взрив и едно от най-пристрастяващите онлайн изживявания, които имах, откакто открих порнография.
Толкова страхотно Killzone 2 мултиплейърът е, обаче, има няколко неща, които биха могли да бъдат променени, за да направят изживяването още по-приятно. След като прекарвах поне няколко часа всеки ден с играта, забелязах няколко неща, които трябва да бъдат ощипани, затегнати или добавени и понеже съм арогантен блогър на видеоигри, който чувства, че знае по-добре от опитни разработчици на игри, аз Ще напиша тези потенциални подобрения, като че ли някой, който участва Killzone всъщност се интересува.
Прочетете нататък за предложенията на Destructoid за подобряване на Killzone 2 мултиплейър.
Задълбочаване на прогресията на класа
класификация на грешки при тестване на софтуер
Обичам класовата система Killzone 2 , дори ако отнема много идеи от Team Fortress , но не мога да не мисля, че биха могли да направят повече с всеки отделен човек. Например, аз обикновено разтърсвам Медика, но след като постигнах вторичната му способност и го изравних, нямаше къде да отида с него. Нещо, наподобяващо повече на дърво на умения или по-дълбоки опции за персонализиране, би дало на всеки клас повече да играе, така че не сте изписали любимия си в рамките на час след получаването му.
Не очаквам Final Fantasy X ниво на дълбочина, разбира се, но още няколко допълнителни способности за отключване или дори само повече значки, които да бъдат спечелени с помощта на отделни класове по различни начини, биха дали на всеки герой повече работа.
Автоматично изберете страницата като стандарт
Забелязах доста досадна тенденция, докато играя Killzone 2 и това е фактът, че всички добри геймъри изглежда играят винаги като ISA. Като фен на Helghast е много досадно, че по някаква причина те почти винаги губят. Не мога да бъда единственият, който забеляза това и води до невероятни едностранчиви битки. Всъщност повече от няколко пъти съм играл нелепи мачове, където има само шепа играчи на Helghast, докато силите на ISA ги превъзхождат с поне два на един.
Принуждаването на рандомизирани страни може да не е много демократично, но това ще спре битките да бъдат толкова предсказуеми и ще спре хелгастът да е пълен с глупости играчи. Не знам защо най-добрите играчи имат подобно усилие за ISA, тъй като така или иначе Helghast имат много по-готини модели с характер. Това трябва да е просто техният страх от английските акценти и способността да симпатизират само на морски пехотинци, които дъвчат пура.
Поправете глупавите мухоловки
Едно от най-често срещаните оплаквания е, че способността на Air Support е абсолютно безполезна. Макар да разбирам, че тяхното присъствие трябва да е разсейване повече от убиец, така наречените часовници са толкова съкрушени, че се нуждаят от цялостно преработване, за да изпълнят дори предназначено роля ефективно.
Единственото, за което в момента е добра въздушната поддръжка, е враг екип. Ако видя вражески Flybot, всъщност се доставя доста щастлив, защото това означава, че стрелям по нещото, убивам го с нелепа лекота и си печеля безплатна точка за това. Не би трябвало да съществува способност да дава точки на отбора на противника и тъй като способността идва с тактика, това е двойно нелепо. Те са някои доста глупави тактики.
Освен това, ако те трябва да бъдат разсейване, ЗАЩО вторичната тактика значка изисква да получите пет убийства в един мач с нея, Осем пъти подред? Използвал съм Air Support в много мачове и най-много щети, които успях да направя, са около две убийства. Дори не съм печелил един панделка, камо ли осем и това е невероятно често оплакване. Партизан, моля, не проектирайте нещо, което не е предназначено да убие играчите, и тогава изисквайте от нас убийство играчи с него.
Трябва да се направи нещо, което да ги поправи. Изискванията за лентата трябва да се променят, Flybots трябва да бъдат по-силни, или най-малкото, тяхната защита трябва да бъде повишена. Те могат да бъдат свалени в по-малко от един клип на пушка и дори има противовъздушни кули, които ги побеждават за секунда. Разсеяност, задник. В момента те са фест на точки за врага и нищо друго.
Награди Тактикът
Това развива предишната ни точка, тъй като Air Support е второстепенната способност на тактика. Във всеки състезателен мач Тактикът е абсолютно решаващ, съществена част от всеки успешен отбор. Способността му да създава хайвер точки на ключови позиции може да направи разликата между победа и поражение, особено в генетичните видове Search & Destroy или Assassination. Въпреки важността си, класът Тактик няма допълнителна способност за натрупване на точки.
Медикът получава точка за всеки свален играч, който съживява; Инженерът получава точка всеки път, когато някоя от кулите му поиска убийство; класовете Assault, Saboteur и Scout имат способности или оръжия, които им позволяват да спечелят повече фраги на рунд. Тактикът обаче не може да спечели допълнителни точки от уникалните си способности. Може би, ако Тактикът спечели точка за определено количество играчи, използвайки неговата хайвер точка, или ако за редица убийства или цели, спечелени от играчи, породени благодарение на него, той щеше да получи някаква лична награда за своите дейности, но Тактикът изглежда е изместен в това отношение.
Той получава само стандартно оръжие. Ако гранатните му гранати не могат да му спечелят точки, поне го оставете да използва няколко от по-добрите оръжия. О, и поправете тези лайнян Flybots от него. Тя се повтаря.
Превозни средства
Кампанията за един играч въведе редица превозни средства, а именно бъгитата, танковете и бойните проходилки. Жалко е, че никой от тях не е пренесен в мултиплейъра. Въпреки че не бих искал да ги има на всяка карта, няколко допълнителни карти, изградени около автомобилни битки, биха били много интересни. Представям си, че това има предвид DLC, но все пак си заслужава предложение. Изглежда странно, че играта ще включва тези чисто нови елементи и едва ги използва. Механи и резервоарните секции съставляват само около десет или петнадесет минути на игра, комбинирани, докато дори не можете сами да карате бъгито.
Голяма, отворена карта, базирана около превозните средства, би била страхотна. Нека да направим повече с резервоар, отколкото просто да го използваме в една игрална секция с жетони.
Спрете двойните възраждания
как да играя mkv файлове -
Като обикновен потребител от Медик клас, нищо не е по-разочароващо от това да успееш да използваш способността си за съживяване, без да печелиш точка за това. Докато Медиците не са в опасност да не спечелите някои добри точки, все пак се чувствате невероятно да изтръгнете, за да използвате способността си за съживяване и да не сте този, който реално съживи играча, но се задръжте в очакване на способността ви да презаредите просто защото стигна толкова далеч в оживената анимация. Обикновено това се случва, когато двама Медици опитват и лекуват един и същ играч наведнъж. Само един Медик ще получи точката, но и двамата Медици ще загубят способността си. Това е просто глупаво.
Това е много проста система - не отнемайте Revive, ако няма да дадете точка. Подобно отношение на примамка и превключване е това, което води до изнасилване в гимназията и никой не харесва изнасилването в гимназията. С изключение на изнасилвачите от гимназията, очевидно.
Направете Mute-All лесно натискане на бутони
Девет пъти от десет искам да играя игри срещу хора. Какво аз не искам да ги чуя, най-вече защото оправдава моето потискащо мизантропия и разочарование във всички начинания на човечеството. Започнах да знам, че можете да влезете в опциите и да намалите силата на звука на слушалките до минимум, което ще унищожи гласовете за неприкосновеност в политиката за обгорена земя, но бих предпочел бърз бутон за заглушаване на всички, който може да бъде включете или изключите с обикновено натискане на бутон.
Нямам нищо против шума в играта, но лобитата в момента са непоносима какафония, тъй като до тридесет и двама души се опитват да говорят едновременно. Бих искал да изключвам това, докато поддържам звука в играта и бих искал лесно да превключвам винаги, когато ми е приятно. Не е решаващо изискване, но би било много удобно.
Направете звука на Battlefield по-жив
Ако има едно нещо, на което наистина ми харесва Скорости на война е мултиплейър, това е количеството характер, което играта има. Бойните викове и различни вокални сигнали се пренасят от единичен към мултиплейър и това прави играта да звучи много по-жива. Говорих преди за любовта си към Терон Гардс и техните съскащи гласове и се надявах, че Хелгастът ще осигури толкова забавления в мултиплейъра.
Поне повече гласови смъртни писъци и празнични празненства биха били добре дошли. В момента мултиплейърът звучи малко отчуждаващо, тъй като героите мълчаливо се убиват един друг и само от време на време правят няколко полусърдечни мърморения. Бих обичал всеки клас да има специализирани гласове и фрази, но уви, в момента техните естетически разлики са чисто козметични.
Имайте повече полезни вторични способности
В момента само шепа вторични способности наистина си струва да притежавате. Здравословните опаковки и ремонтът, а от време на време и засилването, са единствените, за които мога да се сетя, че наистина имат полза. C4 е сладък, но не всичко е толкова ефективно. Вече говорихме за Flybots. Докато разбирам аргумента, в който Перкс Call of Duty биха могли да бъдат надмогнати (те не са, но разбирам защо някои биха помислили така), мисля, че повечето от вторичните способности са при захранвани и просто не си струва да печелите. Както вече беше обсъдено, често има някои глупави изисквания, изисквани от тях, за да печелят панделките.
динозаври
Просто съм на мнение, че динозаврите се подобряват всичко ,
Това са проблемите, които смятам, че биха могли наистина да затегнат мултиплейъра и да осигурят евентуално най-добрата конзола FPS онлайн опит от това поколение. Въпреки че играта е нелепо забавно, колкото е, тези подобрения лично биха я избутали на ръба за мен. Особено малко динозавър.
Ако не сте съгласни или имате свои собствени идеи за подобрения, не се колебайте да ни уведомите. Не че можем да направим нещо по въпроса, разбира се, но можем да се преструваме.