review the dream machine
Епизодичната игра е подкрепена от Valve, но след като няма признаци Полуживот епизод 3 или дори всеки SiN епизоди след първия (помниш ли?), че Telltale показа на геймърите, че епизодичният метод на разпространение може да работи с тяхното съживяване на стари класически приключенски игри.
Сега шведският инди екип Cockroach Inc пусна първите глави от своята приключенска игра Машината на мечтите , смесица от традиционен геймплей на точка „n click“ и виртуално създаден с любов ръчен визуален стил. С 3/5 от играта в момента, ще се изкушите ли да изчакате още?
Машината на мечтите (PC)
Разработчик: Cockroach Inc
Издател: Cockroach Inc
Издаден: 11 май 2012 г.
MRSP: £ 11.99 (Глави 1-5), £ 6.98 (Глави 1-3)
шлюзът по подразбиране не е наличен windows 10
На първо място, трябва да отбележа, че моето копие за преглед съдържа само глави 1 до 3 от пълните пет глави, които ще бъдат достъпни. Това са единствените глави, които са достъпни за закупуване чрез Steam и чрез уебсайта на играта. Все още няма официална дата на пускане за глави 4 и 5.
Машината на мечтите сюжетни центрове около Виктор и Алисия Неф, млада и омъжена двойка, които току-що се преместиха в нов апартамент в града от бившата си обиталище на страната. Докато се установява, Виктор открива криптовалута, която го поставя по пътя, който излага на опасност двойката, тъй като разкриват тайните, които дебнат в новия им дом. Има истинска вероятност за брачния живот на Виктор и Алисия; в един момент Алисия пита съпруга си дали би искал „истината или някои ужасни глупости“ във връзка с прост въпрос.
Машината на мечтите засега е спретнато разделена на три глави. Първият се отнася до разкриването на мистериозния произход на къщата и нейния собственик, господин Мортън. Глави 2 и 3 включват Виктор да пътува в мечтите на различни хора, за да ги спаси от злокачествена сила. Глава 1 се справя добре с установяването на героите и историята; Глави 2 и 3 транспортират Виктор в някои въображаеми сценарии на мечтите с някои поразителни изображения. Докато Глава 1 се чувства доста кратка, главно благодарение на лесните си пъзели, Глави 2 и 3 увеличават трудността, въпреки ограничените им игрални зони.
Освен това играта попада в някои от обичайните атрибути на приключенска игра. Макар че Глава 2 е доста ясна, Глава 3 въвежда подзадачи, които Виктор да разрешава, като издирване на съставки за коктейли и намиране на начин да научите някои неподправени кухненски служители на урок. За съжаление това означава, че инвентарът на Виктор става раздут и доста грозен. Има и огромно количество опции за диалог; често пет или повече са на разположение на Виктор, но изглежда много от това може да се опрости. В диалога няма нищо лошо - той успява да направи повърхностно подобни герои в глава 3 да се открояват един от друг - просто е много страшно от него. Дървесните диалози ще гнездят още повече опции и това се чувства малко преодолимо.
Докато голяма част от пъзелите в играта са обичайните предизвикателства „комбинирайте елементи“ и „дайте комбиниран предмет на човек“, те никога не са станали същите - да или предсказуеми, чак по-късно в третата глава, където почувствах, че съм опитвайки се да разреши конкретен пъзел чисто чрез опит и грешка. По същия начин, няколко пъзела са съставени от разговори с различни хора чрез домофон, което се смесва в количество опит и грешки с много възможности за диалог. 3-та глава от играта вероятно е най-ангажираща, но се усеща малко повече.
Въпроси и отговори за интервю за селен за опитни
Както много от последните приключенски игри, като Вчера и Книгата на неписаната приказка , това е много стандартна игра с точки и щракване. Елементите се събират и съхраняват във вашия инвентар в горната част на екрана. Ще си взаимодействате с други герои по същия начин, като щракнете, за да говорите или просто се ангажирате с тях. Докато няма начин да се откроят обектите, зоните в играта не са препълнени с безполезни предмети, претрупващи екрана. Има няколко приятни докосвания в потребителския интерфейс; двойка стъпки ще покаже къде Виктор може да ходи и всеки обект, върху който задържите курсора, ще покаже описание в долната част на екрана.
Тогава, разбира се, има вид на играта; не е подценяване да се казва това Машината на мечтите наистина се откроява от други заглавия, а не заради високата си резолюция графика или силно стилизирано пикселно изкуство. По-скоро графиките на играта са изваяни от ръчно изработени материали и са спрени анимирани. Има почти детско качество на визуализациите, сякаш пейзажите и героите са играчки, които са въвели в живота. Когато има близък предмет или предмет, можете да видите несъвършенствата, които идват с ръчна изработка; дупките за пристанище не са идеално кръгли, има пръстови отпечатъци върху глина, облаците са ясно памучна вата. И все пак всичко това добавя към очарованието на играта и показва, че ясна любов и занаят са влезли в нея Машината на мечтите ,
Докато имах проблеми с някои от загадките и крачката на последната глава, все още наистина искам да видя къде отива тази история. Машината на мечтите има ли кука в устата ми и наистина съм развълнуван да видя мечтаните пейзажи, които се очакват в следващите две глави.