ten psychedelic freakouts
WTF настроенията навсякъде
Чували ли сте някога поговорката, всички сме малко луди? Не знам за вас, но „малко“ може да е подценяване, особено в света на видеоигрите. Докато виртуалните главни герои често отразяват абсолютното най-доброто, което човечеството може да предложи, героите имат своя справедлив дял от психичните страдания. Тялото лесно се лекува, но умът е много по-крехък. Независимо дали е супер-захранван или обикновен, никой не може да понесе теглото на света за неопределено време, без да усети натиска. Говорете за тонове багаж.
Мистериозните минали, смъртта на близките и предсказанията на пророчествата са само върхът на айсберга в царството на игрите. Не е чудно, че много шампиони по справедливост преживяват някаква форма на психически срив. От кошмари и халюцинации, до видения и заблуди, е доста безопасно да се каже, че лудостта не е рядкост. Всичко, от което се нуждаете, е катализатор, за да отворите отново дълбок страх, съмнение или памет, и БУМ, ние, като играчите, получаваме пътуване по илюзорна лента, пълен със своеобразни случки, причудливи сюжетни обрати и други.
По-долу са някои от любимите ми мечти и моменти на безумие от видеоигри с разнообразна смесица от веселие, рязкост и дори моменти на трепет. Предупреждение има някои малки спойлери навсякъде.
Metal Gear Solid 2: Синове на свободата - Изключете играта Raiden !!!
Изстържете заедно всички причудливи, смешни и объркващи мисли, които можете да съберете, и да ги изложите в особено причудлив сценарий. Добавете тире от голота и мърморенето на измамник AI и какво ви остава? Може би една от най-странните сцени в целия Метална предавка серия. Голият задник Raiden е бомбардиран с непрекъснати обаждания от напреднал изкуствен интелект, който е заразен с инвалидизиращ вирус. Луд полковник, както обичам да го наричам, обхваща множество теми, докато е във фанатичното си състояние, от отвличания на извънземни до дразнещ растителен сок.
В особено страховита среща речта му се отклонява от случайността, насочена към Raiden, и се прехвърля към команда, предназначена за играча. „Raiden, изключи игровата конзола веднага. Мисията е провал. Прекъснете захранването веднага “. Знам, че не съм единственият, който всъщност обмисля да изключи системата точно в този момент.
Легенда за Зелда: Принцеса на здрача - крещи ... зловещо пищене
Линк винаги е бил сравнително резервиран човек. Освен набор от възклицания и бойни звуци, момчето, облечено в зелено, е почти толкова назад, колкото идват. Зад тези бебешки сини очи стои постоянството на шампион ... или мислите на луд. Като се има предвид, че героят непрекъснато се превъплъщава от едно поколение на следващо, принуден да се бори със злините на света за цяла вечност, не е чудно, че най-накрая се отказа.
При достигане на езерото Хилия извор през Легендата за Зелда: Принцесата на здрача , Link пречиства района на тъмнината, който е влязъл в района. След това той изпада в състояние на сън, което започва по-скоро информативно; предисторията се разкрива и играчът е просветлен с по-дълбоко разбиране на разказа.
В традиционната кошмарна мода визията обаче се превръща в драстичен обрат към по-лошото и Link се присъединява към компанията на тъмни доппелгенери, допълнени със светещи очи и зловещи писъци. Линк беше озадачен не само откровението, когато видях сцената, и аз бях поразена от смущаващата природа на съня. Не знам точно какво означава лудостта, но със сигурност не е това, което очаквате от изпитаното Zelda формула.
Батман: Убежище в Аркам - Аз съм отмъстителна, аз съм нощта, аз съм Гасман
Батман е звяр сред мъжете, в това няма съмнение. Когато средностатистическият човек е изправен лице в лице срещу най-съкровените си демони, той се разпада под тежестта. Тъмният рицар, от друга страна, удря най-дълбоките си страхове в лицето. След като беше изложен на подписа на Плашилото страх газ в Батман: Убежище в Аркам , Най-болезнените спомени, притеснения и съжаления на Брус Уейн получават собствен живот, приемайки физическа форма с една единствена цел да осакати спасителя на Готъм.
Батман преживява многократно смъртта на родителите си, побеждавайки кошмарните версии на Плашилото при всяка среща. Той се изпомпва с достатъчно луд сок, за да убие слон, но по някакъв начин успява да тръгне напред. Играта на котките и мишките най-накрая е тръбена благодарение на малко вероятно източник, Killer Croc, който буквално отхапва от престъпление.
Far Cry 3 - Гигантски убийства със страна на блудство?
Какво бихте направили, за да спасите приятелите си от убийствени пирати, торгуващи с роби? Момчето от Кали Джейсън Броуди излиза над и отвъд, за да изпълни ролята на герой в Far Cry 3 , За съжаление, привилегированата незрялост не предвещава добре остров, изпълнен с опасност под формата на диви животни, убийствени пирати и мистериозна племенна фракция. Броуди се изравнява с последния лагер и стремежът му за спасяване бавно се развива в стремеж за отмъщение.
В обред на ритуал за преминаване, Броуди е изпитан като истински ракитски воин. След като забърква церемониална напитка, древният храм излъчва по-тъмна по-плашеща аура. Тогава огромно червено лице с сенки изплува отпред и в центъра. Предсказване най-доброто. Само с лък в ръка, индуцираният от наркотици Броуди трябва да се бори от пръст до пети със звяра, докато избягва тъмните снаряди и нападението от мъже в сянка. Чудите ли се какво прави тялото му, докато умът му се занимава с умствена гимнастика? Слизане и мръсно с Citra. Говорете за изключване на топки.
Ni No Kuni - Момиче, ти си луд
Ако този списък изобщо предава някакво съобщение, това е, че умът е способен на луди неща. Самотата е особено мощен катализатор на умствената нестабилност, който може да се прояви по различни начини, включително множество личности. Какъв по-добър начин да противодействате на изолацията от това да говорите със себе си?
В разказ за голяма тъга и добри намерения се обърка, царица Касеопея от Ni No Kuni случайно промениха цялото й царство в безсмислени чудовища. С намаляването на популацията на разумните граждани до абсолютна нула, Касеопея се закле да седи в очакване на своя зловещ престол, докато някой не дойде да я освободи от невнимателно, самостоятелно предизвикано усамотение.
Дните станаха месеци, месеци станаха години и империята в крайна сметка беше загубена в ръцете на времето. Кралицата на някога просперираща нация, дъщерята на легендарния крал на магьосниците, била сведена до горчива черупка на бившето си аз. Вбесена от самота, тя създаде не една, не две, а над 12 различни личности, за да помогне за облекчаване на жилото на раздялата.
Докато много от тези ментални актьори бяха обединени при зъл дневен ред, няколко всъщност се притекоха на помощ на главния герой, помагайки му да сложи край на трагичната фигура на владетеля. Значи тя си говореше през цялото време ?! Да, да, тя беше. Ако притежаването на дузина церебрални герои не е достатъчно, за да подскаже лунатизъм, техните разтревожени и разностранни цели са заледяване на ореховата торта.
Fallout 3 - Блатни растения и психеделици
Ако има награда за лековерност, Самотният скитник в Fallout 3 може да вземе наградата. За да умилостиви лидера на племенния култ, му е наредено да пресече свещено боло, да убие мутирали чудовища от раци и да извлече майката на всички плодове. Звучи достатъчно просто, но дали някога е толкова лесно? Наближаването на растителността причинява халюциногенни газове да се отделят от растението, в резултат на което играчът изпада в безсъзнание. От тук започва забавлението.
Докато героят ми дойде, си спомням, че си мислех: „О, предполагам, че нищо не се случи“, докато не започнах да се насочвам към изхода. В буря на странността, привидно обикновеното блато е затрупано от случайни събития. Колекционерски Bobbleheads с изненадващи надписи стават затрупани по терена, може да се види замаскиран трион, който плава във въздуха, взривяващи бебета експлозии без предупреждение, игла и конец зашиват земята при движение на шиене и о, да, виждате самотния скитник мама като скелет в остра шапка за рожден ден.
WTF е подценяване. Като добавите към странността, докато сте дремели от дървото майка Пунга преди психеделичното пътуване, е, че някой отряза главата ви и откъсна голяма част от мозъка ви. Предполагам, че той е физически и психически белязан за цял живот.
Uncharted 3: Измама на Дрейк - наркотици и повече лекарства
Ловът на съкровища в отдалечени краища на света е опасно забавление. Правенето на това, докато е под въздействието на халюциногенни лекарства, е още повече. По време на множество случаи в Uncharted 3 , Нейтън Дрейк изпитва странни видения. Два пъти, след като е бил прострелян във врата с стрела, отново докато се е забил в пустинята. Дрейк дори влиза в делиритно състояние, след като пие водата. Чувал съм за отмъщението на Монтезума, но диарията не е нищо в сравнение с временното безумие.
Борбата с цяла частна армия е много по-трудна за справяне, когато наемниците стрелят с топки и се телепортират, това е сигурно.
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Лудостта се въплъти
Цялата Треперещи острови DLC в The Elder Scrolls IV: Oblivion потапя играчите в олицетворението на лунатизма. Разделен на две земи, Мания и Деменция, царството на безумието се управлява от никой друг, освен от Даедричния принц на лудостта Шегорат. С подобно заглавие можете да очаквате достатъчно абсурд, който да продължи цял живот. Вместо конкретна честота на халюцинаторната психоза, цялата повествователност, включително и света, е заобиколена от необичайни случки.
Sheogorath търси шампиона на Cyrodiil, за да победи злия господар Jyggalag, който се появява всяка ера, като завладява земята. В поредица от събития се разкрива, че Jyggalag всъщност е принцът на ордена на даедриците и истинската форма на Sheogorath. Прокълнат отдавна от богоподобни същества, господарят на реда беше принуден да живее като въплъщение на лудостта през цялата вечност; ставайки истинската му форма само пестеливо. Кой сега звучи луд?
Мъртво пространство 2 - Най-лошата връзка някога
какво е добра услуга за електронна поща
Борбата за оцеляване срещу натиск на реанимирани трупове е предизвикателен подвиг. Всеки фалшив ход или забавяне на концентрацията може лесно да изпълни смъртното желание. Поне те обикновено са бавни, безмозъчни дронове. За съжаление Мъртво пространство франчайзингът не включва зомбита, изпълнявани от мелницата. Некроморфите приличат по-скоро на гротеска, придатъчни мишмаши с мозъци и мускули за зареждане. Ако враговете не са били достатъчно лоши, борбата с безумието при изследване на заразения терен със сигурност добавя интензивността.
Поради излагането на многобройни извънземни артефакти, мозъкът на Исак се отпечатва с извънземен код, който го кара да изпитва асортимент от странни видения, гласове и изображения. Най-често срещаният от тях е повтаряща се халюцинация на починалата му приятелка. От трите вноски от поредицата, Мъртво пространство 2 определено взема тортата, показвайки влиянието на Маркер върху ума.
Вината, свързана със смъртта на Никол, поглъща Исак, който не е в състояние да приеме загубата и да продължи напред. Въпреки че той е в състояние да се примири с илюзията, като по този начин се примири със себе си, преодоляването на визията не е прост подвиг. Дебненето, задушаването и опитите за намушкване бяха изцяло в репертоара на Никол, та се защитаваше само с внезапни размирици на копчета. Домашната злоупотреба никога не е смешна ... дори и да е между човек и неговия мозък.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater - Изправете се с делата си в реката на смъртта
С двама участници от същата серия съм сигурен, че можете да кажете, че съм огромна Метална предавка вентилатор. Съчетанието от богата на история история, изключително разнообразни герои и тона на сериозността, ароматизиран с веселост, е именно причината да държа франчайзинга в толкова високи пожелания. Вместо да води с темата за хумора, борбата с тъгата Metal Gear Solid 3: Snake Eater се присъединява към редиците на Призрачна принцеса и Мъртво пространство в категория страховито.
След като скочи от плашещо високия водопад, Змия се събужда в призрачно царство на духа, олицетворено като безкрайна река. Скръбта обяснява на Големия шеф, че той ще бъде принуден да върви по водния път за цяла вечност, за да може, „да усети скръбта на онези, чийто живот е приключил“. Тъй като играч, който полудя абсолютно нож на почти всеки грунт в цялата джунгла, това е много тъга от моя страна.
Всеки убит враг се появяваше пред Змия в смразяващия пейзаж. Войници, крещящи от болка, някои от огъня и изобилно хващащи се за вратовете си от резени рани, притиснати напред, изглеждащи точно както при смъртта им. След като завършат духовната разходка, играчите успяват да се върнат в земята на живите, но не и без по-задълбочен поглед върху това как Скръбът наистина е умрял. Призрачен, дълбок и всестранно творчески за пътуване в отвъдното.
Други забележителни фаворити:
Катрин - Ежедневни кошмари
Масов ефект 3 - Видения за деца
Тежък дъжд - Кошмар на Медисън
Spec Ops: The line - край
(Източник на изображението)