nier automata feels like return form
Впечатления от демонстрацията на PS4
NieR: Автомати е голяма работа за мен. Това е екшън-тежка игра от Platinum, лишена от багажа, който се предлага с неотдавнашния си поток от лицензирани материали, които търсят по-голяма аудитория. В тази епоха, в която нишовите продукти обикновено се отбягват, оттогава чакам да видя истинска екшън игра от Platinum Байонета 2 ,
автоматичен може да се отклони от някои от ролевите елементи на своя предшественик, но по-важното за мен е да се чувствам като истинска платинена става.
как да използвам командата grep в unix
Вкарвайки ви в ролята на YoRHa № 2 Модел B (2B), изграждането на предварителен преглед NieR: Автомати има много малко изложение. Въведение с кратък текст информира играча, че трябва да влязат в изоставена фабрика, за да унищожат оръжие, а подтекстът е основно „ритник и взема имена“. Има битка на арената, последвана от поредица от линейни пътеки и още няколко битки на арената. автоматичен разполага с малко количество проучване, но има много невидими стени, които ви пречат да полудявате много. Лекото платформиране, отгоре надолу, стрелянето им и 2D секциите също смесват линейния характер на приблизително 30-минутната демонстрация, всички от които работят с невероятно гладък кадър (Platinum все още се стреми към 60FPS при нормални и Pro PS4s, и като страна, можех да тествам това само на стандартен PS4), без QTE (поне засега).
Персонализирането на камерата има не по-малко от осем опции, включително обърнати хоризонтални и вертикални смени, както и скоростта за всеки аспект на опита, включително разстоянието и скоростта на увеличение. Японското и английското аудио са достъпни от стартирането и можете да премахнете всяка част от HUD, като се забърквате със системата на уменията (чипа) на играта. Говорейки за чипове, нямаше какво да се забърквам в изграждането на визуализацията, освен тези естетически промени и рудиментарни умения като „автоматично използване на лечебен артикул, ако здравето е от решаващо значение“.
Бойната система има вашите типични конвенции за действие, но повече от нюансите ще се оформят, колкото повече свикнете с двигателя и начина на движение. 2B разполага със слаби и силни атаки на нейно разположение, както и способността да стреля с картечница, използвайки плаващ робот (наречен Pod). Освен обидно средство, понякога ще трябва да разпространявате куршуми (енергийни топки, наистина) с него, и тъй като можете да го стреляте, докато използвате атаки на меле, е задължително да управлявате микро и двете наведнъж (трябва да отбележа, че вие може самостоятелно да стреля по един враг, докато комбинира друг с меле атаки, което е допинг). Ограниченото количество предмети, до които съм имал достъп, напомнят Bayonetta също с малки добавки като лечебни прахове и 15-секундни поражения (които са полезни за шефовете). Има и някои жонглиране на боклуци или батерцентрични предмети като руда, и силата да персонализирате два оръжейни комплекта (започвате с две остриета: едното е лек катана, а другото е тежък меч).
Избягването е много плаващо и почти се чувства като слайд, който копая, защото можете да го използвате по време на бягане, а вие ще се върнете обратно към гладка анимация за бягане секунда по-късно. Необходими са някои привиквания, тъй като определено не е всеобщ iFrame-тежък бутон за победа, особено при по-големи трудности. Вместо това ще трябва да разчитате на информираността си за бойното поле, особено за по-големи врагове, които обхващат повече място, отколкото можете да избягвате. Двойният скок също е полезен, особено след като задържите бутона, тъй като позволява на робота ви да ви хване и да ви позволи да се плъзгате за момент. О, и избягването се удвоява като сорт от сортове, ако се използва точно преди вражески удар, точно като Witch Time.
Засега основното ми притеснение е колко странно се чувства битката в диапазона от гледна точка на враговете. Ясно е, че се опитват да включат елементи за изстрелване автоматичен , но вражеските куршуми не само изглеждат евтини, но имат стандартен, бавно движещ се модел на придвижване. Разбрах, че Платината е искала еднакво усещане към куршумите, така че действието не е било също забързано, но големият им дизайн и бързина не ги правят много страхотни, дори когато запълват екрана. Те също така просто се проявяват от неприятелския модел неорганично. Надявам се този аспект в крайна сметка да бъде изгладен. Това не нарушава нищо, но определено изглежда като половин мярка, като се има предвид елегантността на останалите бойни анимации. Функцията за заключване също се чувства твърде хлабава и не е очевидно какво се заключва да се във всеки даден момент, защото индикаторът е толкова малък. Че определено обаче не се чувства счупен, тъй като така или иначе е предназначен да бъде решение за спиране, като се имат предвид как работят настройките за трудност (дори не е достъпно в миналото трудно).
коя от следните е една от най-популярните рамки за тестване?
Опциите за трудност в самата демонстрация (и вероятно пълната игра) са фантастични. Имате лесно, което прави враговете по-малко мощни, а също така позволява на играчите да могат да оборудват автоматични комбо чипове, ако решат. След това е стандартният нормален, последван от твърд, който увеличава щетите на врага и премахва функцията за заключване и много трудно, когато играчите умират с едно попадение. Като се има предвид голямото количество мобилност, което имате, последното не е непреодолимо и ми напомня за класически предизвикателства като Небето или Ада (и Ада и Ада) в Дяволът май плаче ,
Дори само с вкус е ясно автоматичен е истинската сделка. Има данни за всеки враг, включително галерия с 3D модели и кратка история, което е само един от начините, по които Platinum се опитва да издели света, който създава. Както Square Enix казва през цялото време (и се опитва да подчертае, като казва, че тази итерация не е пряко свързана с миналото Drakengard игри в повествователен смисъл, но по-тематично), това е по-скоро самостоятелна екшън игра, така че ще бъде лесно да скочите, дори ако не сте играли предишни произведения.
Можете да изпробвате демонстрацията на PS4 за себе си на 22 декември. NieR: Автомати ще бъде пусната през март 2017 г. на запад, като PC порт идва през следващата година.