life is strange is hella awkward mobile
Отчет за порт на iOS
най-добрият софтуер за виртуализация за Windows 10
Интересно е колко може да се промени животът ви, когато просто нямате време да направите нещо. Работя на пълен работен ден, имам тричасова пътуване всеки ден и по някакъв начин успявам да изскачам лайна статии за този уебсайт на полуредовна основа. Животът ми е напълно пълен.
Сравнете това с преди две години. Все още пишех за Destructoid и имах работа на пълен работен ден, но пътуването ми беше малко 30 минути всеки ден. Аз също не трябваше да се събуждам в четири сутринта и да заспя в 9:30 през нощта, само за да имам енергия, за да мога да го прекарвам всеки ден. Така че този път преди две години имах много свободно време. Часове за това наистина и аз бих запълнил това време с дати на връзки с приятели, упражняващи търсене на лайна в Wikipedia. Преди две години щях да разваля всичко за себе си. Сюжети на филми, обрати в телевизионни предавания, които не гледам - OMG можеш ли да повярваш какво се случи скандал снощи - и най-често сюжетната линия за видео игри, които не мислех, че някога ще играя.
Сега просто нямам време. От месеци не съм развалил нищо за себе си. Не знам нищо за Последният джедай , Нямам представа за случилото се през последния сезон на Игра на тронове извън дупето на Джон Сноу и аз успях да остана абсолютно непознат за входовете и изходите на Животът е странен , Не съм го играл на PS4 или компютъра си и честно казано, докато не стартирах първия епизод на моя iPad, дори не знаех за какво е играта.
Три глави, имам някаква представа за случващото се. Развълнуван съм да видя накъде вървят нещата, но също така се рита в задника, че не играя това по-рано на устройство, което има по-добра схема за контрол.
Животът е странен (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, компютър, iOS (тествано на iPad от 2017 г.))
Разработчик: Black Wing Foundation
Издател: Square-Enix
Издаден: 14 декември (iOS)
MSRP: $ 2,99 / епизод
Мога да се карам за конкретни решения за графика и насоки в Животът е странен - тази буря в началото на играта е груба - но всъщност съм впечатлен от представянето тук. На моя iPad това е голяма красива игра, която е в състояние да преодолее очевидния си произход от последно поколение, за да създаде училище, град и свят, който да се чувства автентичен. Изглежда като място, на което бях преди и докато тук студентите говорят по начин, който е чужд на моя опит в гимназията, защото не съм израснал във филма Heathers , все още е в състояние да ме изсмуче и да ми върне ума към дните, когато един неудобен млад CJ просто се опитваше да го поддържа.
Животът е странен вече се предлага на половин дузина различни платформи. Той направи скока към iOS миналата седмица, като първите три епизода бяха достъпни извън портата. Изглежда добре, звучи добре с прекрасна актьорска игра и музика, но по дяволите може да е скучно действително да свири.
Най-голямото предизвикателство за всяка конзолна / компютърна игра, която прави пряк скок към мобилен, е да реши как играчите да я контролират. За Животът е странен , наистина има две възможности: имитирайте настройката на конзолата си или преработете играта за сензорни контроли. Square Enix избра да върви последния маршрут и резултатите се смесват с мен, насочващ Макс, като докосва петна по земята или предмети в играта, с които искам тя да взаимодейства.
въпроси за интервю за база данни и отговори за опитни
Точно от портата това прави бавно изживяване. Получаването на закачане на всичко рано означава, че Макс се движи в къси и нефокусирани шпори. Внимателното държане на пръста и плъзгане във всяка посока ще премести камерата, а комбинирането на точката и движението на механика заедно с контролите на камерата се оказва малко борба през първата глава. Мога обаче да се справя. Далеч по-големите проблеми, с които се занимавам, са обектите с възможност за кликване.
Когато искам да отворя шкафчето си или да разгледам плакат, трябва да отида до него и да кликнете върху него, в който момент ще ми се дадат моите възможности за това как да продължа. Като оставим настрана факта, че има толкова много проклети взаимодействия в тази игра и Макс има коментар за всички тях - или фактът, че скриптът звучи като Юнона фен фантастика или че механикът за навиване назад не е толкова умен, колкото си мисли, че е или да разпитва защо трябва да реша пъзел, само за да вляза в общежитието си, когато би било по-лесно просто да ритна тази кучка в лицето - този процес може да бъде чувствителен.
Като за начало трябва да бъда прецизен при докосването на екрана на iPad. Ако съм напуснал дори само малко, играта може да регистрира докосването, тъй като искам да преместя Макс от обекта и в далечината. Аз също не винаги ще докосна обект, с който искам да взаимодействам идеално. Това ще накара Макс да се придвижи право към него, но трябва ръчно да настроя камерата, за да видя опциите. Ако го направя правилно, камерата се настройва за мен.
Разбирам, че някои от тези проблеми с движението вероятно са тромавите ми пещерни ръце да не са толкова стабилни или гладки, колкото играта изисква от мен, но разработчиците трябва да споделят част от вината. Ако подканите за взаимодействие бяха по-големи, нямаше да имам тези проблеми. Ако можех да избера обект от по-голямо разстояние, нямаше да имам тези проблеми. Ако играта беше достатъчно интелигентна, за да разпознае, че искам да отворя врата, когато Макс стои точно до нея или не се опитва да я накара да се разхожда през хората, нямаше да имам тези проблеми.
И наистина, просто движението на Макс е проблем, защото обичам сензорния екран за всичко останало. Пренавиването е моментно, преминаването през бележки и тетрадки е второ естество и аз обичам новия фото режим. По принцип, всяка част от играта, в която трябва да превъртя, да прелиствате страници или да взема жизненоважно решение, работи така, както го очаквам. За съжаление, тези моменти заемат само част от играта.
Просто се чувства странно слизане Gorogoa и директно навлизам в това. Този скъпоценен камък беше оформен около контролите на допир толкова много, че дори не мога да си представя изживяването почти толкова удовлетворяващо, дори и да го играя с мишка. Ето, това е hella очевидно нищо за тази игра не е направено с тъч контроли в ума. Всяко действие се чувства бавно, напрегнато и тромаво. Има липса на флуидност, която не мога да си представя да съществува във всяка друга версия. Животът е странен със сигурност може да се играе на мобилни устройства и ще видя това докрай, защото имам нужда от много история, но това не означава, че ще се наслаждавам на всеки момент от нея.
(Това ръководство се основава на изграждането на дребно на играта, предоставено от издателя.)