review mlb 11 the show
c ++ интервю въпроси и отговори
Поддържането на ежегодни спортни франчайзи от година на година е незавидна задача, особено в рамките на ограниченията на десет- или единадесетмесечния цикъл на развитие. Като цяло, разработчиците на спортни игри се стремят да внесат няколко важни подобрения или допълнения в серия, без да ремонтират целия продукт; обикновено това е всичко, което може да се направи за по-малко от година.
Sony San Diego е един от най-добрите спортни разработчици, когато става въпрос за последователност; негов MLB The Show серията е, година и година, една от най-добрите налични спортни игри. Студиото е обновено Шоуто този път наоколо, добавяйки аналогови стикове за управление MLB 11 - рисковано предложение за всеки предприемач. Издърпаха ли го?
MLB 11 Шоуто (PlayStation 3 (рецензиран), PlayStation Portable, PlayStation 2)
Разработчик: SCE San Diego Studio
Издател: Sony Computer Entertainment
Издаден: 8 март 2011 г.
MSRP: $ 59,99 (PS3) / $ 29,99 (PSP, PS2)
Analog pitching е огромно допълнение към серията, промяна, която носи ново предизвикателно измерение на отдавна застоял елемент на играта. В предишни итерации на Шоуто , след като овладеете уреда на измервателните уреди, беше твърде лесно да рисувате ъглите с стомани с подпараметри, както и с предястия номер едно. Тук аналоговите контроли означават, че точно както в реалния живот, има свят на разлика между Джъстин Верландер и Джъстин Дюшерер; тъй като е много по-трудно да бъдете точни с ексфолиант, трябва да бъдете много по-консервативни с насочването на костите - тъй като по-ниските оценки означават увеличена променливост на местоположението - и това вероятно ще доведе до отказване на повече попадения.
MLB 11 ' s аналоговата настройка на кешинга изисква едно и също общо движение за всяка стъпка - издърпване назад на дясната пръчка и след това преместване нагоре и наляво или надясно (в зависимост от местоположението отвътре / отвън) - и намирам тази консистенция по-удовлетворяваща от MLB 2K ' s система от отделни жестове за всяка стъпка. В тази светлина количеството разнообразие и предизвикателство, което предлагат тези контроли, е особено впечатляващо; натискът е върху теб, за да изпълниш всяка стъпка. Наистина се наслаждавам на допълнителната трудност, добавена от по-краткия прозорец за отчитане на времето, докато се измъкне и извън участъка, което увеличава интензивността, когато бегачите на база вдигат залозите.
Харесва ми и новото аналогово удряне, което ви е „презаредило“, като дърпате обратно на дясната пръчка и се люлеете, като натиснете нагоре. Тъй като проверката за люлеене не зависи от това колко силно натискате бутон на лицето, чувствителен към натиск, а се постига вместо натискане на дясната пръчка нагоре с половин ръка (или натискане нагоре и след това бързо издърпване назад), е по-лесно да се дръпнете, отколкото в години минало. Изглежда странно, че хората, които биха могли да оценят допълнителното предизвикателство, че трябва да преместят индикатора за покритие на плочата с лявата пръчка към входящия терен, не могат да направят това. Вие избирате само къде да замахнете, като натиснете нагоре и вдясно / вляво от дясната аналогова пръчка; лявата пръчка не мести PCI, ако е активирано аналогово удряне.
Аналоговото поле / хвърляне е по-малко успешно. Измервателят на мощността, който се състои от концентрични кръгове под датчик, се издига твърде бързо, за да можете да прецизирате 'oomph' зад хвърляне и дори така, изглежда, няма голяма корелация между сила на хвърлянето и шансът да стигне широко. Видях редица заблудени хвърляния, които не са резултат от аналогово движение с максимална мощност. В този случай мисля, че на екрана е хвърлен метър подобен на този в MLB 2K би осигурила по-добра система.
И макар да е възможно предварително зареждане на хвърляния по време на анимационни полета, точно както при старите контроли на бутоните, често забелязвам малка бъркалка между анимациите за загребване на топка и изстрелването й до първа база - което, разбира се, може да е разликата между „безопасно“ и „навън“. Това е особено жалко във франчайз, известен със своята анимационна плавност. Освен това, ако сте стреляли нагоре и надолу по дясната пръчка, за да скочите и да се гмурнете, съответно, ще трябва да свикнете да натискате R1 и R2 вместо това, тъй като дясната пръчка контролира само хвърлянията. За щастие, имате цялото разнообразие от схеми за контрол на разположение за удряне, удряне и поле. Така например, ако харесвате аналоговото удряне и удряне, но искате да използвате хвърляне на бутони, това е напълно възможно.
Път към Шоуто (RTTS), спорно MLB The Show Режимът на изпъкване също е обновен - и е много по-добре за него. Предишните игри включваха мъглява система, базирана на целта, която ви дава конкретни задачи, които не винаги отговарят на ситуацията 'бейзболна логика', ако желаете. MLB 11 оценява вашето представяне на базата на прилеп, като броят на терена е общо заложено: като стомна, вашата работа е да бъдете икономични - излезте, като хвърляте възможно най-малко терени - и като нападател, искате за да видите колкото се може повече терени.
Това е фундаменталният конфликт в основата на битката за питчър / хитове в бейзбола. Разбира се, ударянето на човек е хубаво, но е по-малко, когато той загърби седем терена, преди да успеете да го направите (това ще доведе до оценка „ОК тесто“, вместо „добра“ или „страхотна“) , И макар че зачестяването никога не е желан резултат за тесто, добре, поне вие сте накарали нападателя да работи за това („ОК“, за разлика от „лошото“). в MLB 11 , RTTS най-накрая те възнаграждава за това, че си умен бейзболен играч, а не за съобразяване с определена възложена задача и това е най-доброто подобрение, което режимът вижда от години.
Другите основни режими на игра, франчайзинг и сезон, са по-добре симулирани статистически данни от всякога, но управлението на списъка остава проблем. AI в MLB 11 награждава младежи с висок потенциал (и съответните им евтини договори) над всичко останало. Симулирах няколко години в сезонен режим и едно от първите неща, които янките направиха, беше да търгува Дерек Джетър - само капитанът на отбора и лицето на франчайзинга - за 20-годишния чикагски кубски къс стоп Старлин Кастро (и други парчета). Разбира се, това е нещо, което янките в реалния живот никога не биха направили. Видях и странности на някои награди: по някакъв начин лекият втори кардинал на кардиналите Skip Schumaker успя да спечели награда Silver Slugger.
MLB 11 съдържа и други заяждащи проблеми, които мъчат франчайзинга от години. Дори и при друга необходима инсталация с пет гигабайта, играта страда от страхотни времена на натоварване в целия компютър. Докато записвате и зареждате RTTS файл, например, лентата бързо ще премине на 100% - и тогава тя ще седи там за следващите 20 секунди. Освен това играта често виси за няколко секунди при преминаване между екрани и на терена, почти несъществуващото откриване на сблъсък остава проблем.
Замяната на Рекс Хъдлер с Ерик Карос не помага на лошия коментар. Линиите на Карос бяха ясно записани отделно от тези на Мат Вагерсиан и Дейв Кембъл, а понякога те са грешни. Той коментира разделената бърза топка на моята RTTS „падане през зоната“, но този терен дори не е в репертоара ми!
Онлайн играта винаги е била самотната черна маркировка Шоуто и макар Sony San Diego да го подобри тази година, тя все още не прилича достатъчно на офлайн изживяването, за да си заслужава да играете много. Огромното изоставане в първата ми игра го направи по същество невъзможно, но повечето игри след това предложиха сравнително плавни преживявания. Но когато изоставането по презумпция зависи от разстоянието между играчите, е глупаво, че регионалните стаи за лоби вече не съществуват (поне най-накрая има лобита „Познайте“. И изглежда, че трябва да замахнете много по-късно онлайн, отколкото офлайн. Това е благодат за хитовете, но е необходимо да свикнете. Освен това открих, че е почти невъзможно да се изхвърлят базови крадци. Възможно е да персонализирате ъглите на камерата си, но все още не искам да играя Шоуто на линия.
За пореден път Sony San Diego достави най-добрата бейзболна игра на пазара. Новите аналогови контроли са до голяма степен подобрение спрямо контролите на бутоните на yore, а Road to Show никога не е бил по-добър. Донякъде разочароващо е, че някои недостатъци продължават, но в най-добрия случай, MLB 11 осигурява красива, несравнима симулация на забавлението на Америка.