neka pogovorim za kraa na pokemon scarlet and violet

Кой казва, че не можете да се приберете?
Новото поколение на Покемон е в дивата природа и запалените треньори се борят и събират пътя си през Палдея. Както при цялата основна линия Покемон игри, отнема около 20 часа, за да видите крайните надписи на това приключение. Така че, ако играете от старта, вероятно вече сте достигнали края на Покемон Скарлет и Виолетово .
Нашите ревюта за новия Покемон игрите минаха на живо вчера . Но тъй като е трудно да се говори за нещо толкова натоварено със спойлери в рецензията, искахме да говорим конкретно за края. Защото последните моменти на Покемон Скарлет и Виолетово наистина е нещо уникално, заслужава си дисекция и обсъждане.
И така, след като скочим надолу, ще влезем в пълен със спойлери чат за последните около 90 минути от новата Покемон . Независимо дали сте го виждали сами или просто не можете да устоите на любопитството, ще говорим пълни спойлери . Бяхте надлежно предупредени.
Добре дошли в Зона Нула
След като видите и трите основни сюжетни пътя до тяхното завършване, финалът е достъпен. Въпреки че в зависимост от това кой път сте завършили първи, може да сте го разбрали бързо. В края на сюжета на Арвен вие двамата научавате, че неговият родител (Сада или Туро, в зависимост от версията) иска Арвен и неговият приятел (вие) да слязат в Зона Нула.
AZ е дълбок кратер в центъра на Палдея. И много като нашата собствена AZ , това е гигантски каньон с непознати ужаси, дебнещи отдолу. Цялата игра ви е казано да не ходите там, така че ние очевидно приключваме играта, като отидем там.
Разбира се, ще имате нужда от помощ. И ето къде маршрутите се свързват по интересен начин: Немона и Пени, две приятелки, чието приятелство си спечелил в хода на другите сюжетни пътеки, се присъединяват към твоя екип. Покемон Скарлет и Виолетово по същество изграждахме екипажа за вашия евентуален Poke-heist през цялото време.
Съвсем нов (стар) свят
Това е в този момент Скарлет и Виолетово превключи малко скоростите. До този момент това беше отворен свят и самотна афера. Тичайте наоколо, хващайте покемони и се справяйте с пътеките по какъвто начин сметнете за подходящ.
След като сте се спуснали до Зона Нула обаче, не сте сами. Немона, Пени и Арвен тичат заедно с вас, докато се спускате в огромен, открит каньон. Вашата цел е да намерите различни изследователски станции по пътя надолу, като вземете части от ерудиция и повече информация за случилото се с професора по пътя.
Това е, просто казано, удивително. Това е Покемон опит със сигурност; все още се борите с покемони и ги хващате. Но атмосферата и околностите са напълно различни, дори и от главния регион Палдея, който току-що сте напуснали.
В кратера можете да видите слоевете над и под вас. Всяко ниво съдържа нова изследователска станция, но и нови неразказани мистерии. Опасни покемони, носещи или футуристични, или праисторически щрихи към обичайните покемони, които познавате, се скитат из тези райони. Те са познати, но малко по-различни.
Не мога да подчертая достатъчно колко много работа върши музиката тук. Темата на полето Area Zero, заедно с темата за битката, изгражда тази атмосфера на безпокойство и напрежение. Наистина имах чувството, че влизам на място извън времето. Това беше земя, обитавана от диви, опасни чудовища, които не разбирах напълно.
Цялата тази област е пълна с покемони или от далечното минало, или от далечното бъдеще. Както се оказва, изследванията на Сада / Туро не са върху съвременните покемони, а върху тези от друго време. И в търсенето си те успяха да построят машина на времето и започнаха да ловят покемони чрез нея. Тези експерименти обаче скоро се провалиха и сега трябва да стигнете до тяхната лаборатория на дъното на кратера, за да поправите всичко.
Истински купон
Но не бях сам в това търсене. Екипажът, който играчът изгражда през тези три пътеки, ги следва наоколо, като членове на RPG група. Сериозно имам някои ретроспекции към игри като Xenoblade Chronicles серия или Final Fantasy XV тук.
Всеки Покемон честно казано, играта има парти. Вашият арсенал Pocket Monster е собствено RPG парти. Но да имаш група обучители, които просто се разхождат и разговарят за текущи събития или тяхното минало, се чувства като нова почва за Покемон . Освен това обръща внимание на очевидната липса на гласова актьорска игра, но това е един от по-широките въпроси в Скарлет и Виолетово , не само в Area Zero.
Това парти работи толкова добре, защото ви дава тази група, с която да пътувате, изграждайки историята, докато копаете в повече знания. И тогава, когато стигнете до крайната точка на това гмуркане в бездната, е време за груповата битка.
Сегментът, в който всеки член се включва, за да помогне за задържането на орда от минали или бъдещи покемони, нахлуващи през все още активната машина на времето на професора, е фантастичен. Това е наративна рамка, която други студия, като BioWare, са използвали в миналото, за да увеличат залозите за отделни членове на партията по време на кулминационна битка. И тук го имаме в a Покемон игра и тя всъщност работи.
Финалната битка
Разбира се, има последната битка с (както сега научихте, изкуствен) професор Сада или Туро. Разкритието, че истинският професор е починал преди години и ние се опитваме да разрушим последните следи от техния проект, е една изненада.
Но частта от това, която обичах, беше да се изправя срещу непознати покемони в техния състав. Първо, образът на професора, който пуска Master Balls от кацането им, е невероятен. И тогава се изправяте пред някакво ново създание; в някои случаи трябва да разберете въвеждането и слабостите в движение. Това е страхотен тест за вашите способности на треньор до този момент.
Всичко завършва с това, че вашият Koraidon или Miraidon свалят своя двойник, с абсолютно фантастична механика, за да ги пуснете в битка на първо място. Това е голяма, кинематографична битка и Покемон не е съвсем несвикнал с тях.
Тайнственото подземие
Очарователното е как всичко се събира. Това е Покемон тъмница, по същество. Имаше чувството, че Game Freak използва толкова много от своите технологии за целенасочена цел. Да тичате из надземния свят с приятели, да виждате зловещи и внушителни силуети на покемони, дебнещи зад ъглите, и дизайнът на отворения свят, който ви позволява да погледнете нагоре от дъното и да видите нивата, през които сте преминали, кръстосващи се над главата ви.
Това е откровено фантастичен финал, който успя да смекчи някои от негативните чувства, които изпитвах от предишните части на Покемон Скарлет и Виолетово . За да бъда ясен, не мисля, че позволява на играта напълно да се освободи от техническите проблеми.
как да използвам assert в c ++
Но последните около 90 минути на Покемон Скарлет и Виолетово изложете впечатляващ план за това как може да изглежда една бъдеща игра за един играч. Приключенска група от треньори, обединени, за да поемат големи заплахи в опасни зони.
Може би това е малко по-подходящо за Легенди линия от основната Покемон серия. Но трябва да се направи доста замах точно преди Ед Шийрън да изиграе играта. И ако не друго, радвам се, че Game Freak го направи в тези последни моменти. Дори наред с притесненията ми с големи части от играта, дори такива, които засягат Area Zero, финалът на Покемон Скарлет и Виолетово е адски впечатляващо.