rocket knight adventures 118224
как да пиша потребителски истории и критерии за приемане
Sparkster не е като другите момчета
Ако бяхте под прицел моя Goldstar 3DO Interactive Multiplayer и поискахте да ви кажа коя е любимата ми игра Sega Genesis, вероятно няма да ми повярвате. Не е Таралежът Соник 2 , не Улици на яростта , и не Gunstar Heroes . е Приключенията на Rocket Knight , игра, която беше премахната от включването й в Genesis Mini .
Приключенията на Rocket Knight е режисиран от Набуя Наказато, същият човек, който режисира и двете Contra III: Войните на извънземните и Срещу Hard Corps , така че има своите документи. Следва изобилие от талисмани платформинги Таралежът Соник почти погреба играта през 1993 г. Но Приключенията на Rocket Knight не принадлежи към същия кош за боклук като Бъбси и Aero the Acrobat . Принадлежи му на пиедестал и аз го поставям там.
Историята на Приключенията на Rocket Knight съществува до голяма степен в ръководството с инструкции, но най-важното може да бъде извлечено от кътсцените на играта. Армия на прасета нахлува и има зъл рицар, който открадва принцесата. Вие играете като Sparkster, титулярният Rocket Knight, който просто си върши работата, опитвайки се да спаси кралството.
Геймплеят може първоначално да ви удари като фабричен стандартен платформинг. Мечът на Swinging Sparkster излъчва снаряд, а голямата кука за платформинг зарежда джет раницата му и го изстрелва през екрана. Въпреки това, платформингът е може би 25% от играта. Може и по-малко. Вместо това ще правите всякакви неща, които не са свързани със скачане през плаващи парчета скали.
Това е мястото, където Срещу ДНК намира своя път в сместа; Приключенията на Rocket Knight е нещо като игра за бърза ситуация. Никога не правите едно и също нещо два пъти и това започва с първото ниво. Той има навика да хвърля подбосове за еднократна употреба по пътя ви, да ви тласка през хоризонтални стрелби или понякога по-странни ситуации. Никога не отива толкова далеч в лявото поле като нещо подобно Земният червей Джим 2 — механиката винаги остава същата — но никога не можете да я обвините, че е шаблонна.
Реактивният ранец също не е много полезен за платформинг. Sparkster абсолютно ускорява, когато е зареден и освободен, и няма начин да го контролирате извън първоначалния си вектор. По-полезно е като оръжие, като блъска малкия рицар във враговете му, без да се грижи за сътресения. Има моменти на земята, в които трябва да го използвате, за да се измъкнете бързо изпод смазващия таван, но ако искате да кацнете внимателно на далечна платформа, успех за вас.
Това е интересна механика, която отново го отличава от другите платформери. Можеше да е плъзгане или двоен скок, но вместо това просто хвърляте героя си към враговете им. Това обаче може да има обратен ефект. Вие сте до голяма степен непобедими, докато сте с висока скорост, но това не гарантира, че ще кацнете на идеално място. Да бъдеш докоснат от враг често парадоксално носи повече щети, отколкото да бъдеш ударен от техния снаряд. Най-лошият случай, който забелязах, беше този, при който физическият контакт с враг причини 2 ½ сърца щети, но техният снаряд причини само ½ щети.
По същия начин щетите, причинени от Sparkster, са малко мистерия за мен, дори след безброй игра. Понякога изглежда, че удря врагове няколко пъти, независимо дали ги удря с физическия си меч или ги удря с реактивния си ранец. Дали обаче това действително се брои извън първоначалния удар, не е известно. Със сигурност знам, че удрянето с метала на острието му е по-ефективно, отколкото разчитането на снаряда, но освен това, не можах да го разбера. Битките с шефове са твърде забързани, за да преброя успешните си връзки.
Има и факта, че Приключение на Rocket Knight е по-твърд от еднодневно тако. Това може да е надценяване, но истината е, че склонността на Konami към ограничаване продължава да издига грозната си глава тук. Имате оскъдни няколко опита да стигнете до края и след като стигнете до там — трябва да играете на по-трудна трудност.
Да, това е една от тези игри. Прекъсва се, ако играете лесно, така че ви се дава ан край, но не на край. За да стигнете по-далеч, играете на Normal и се сблъсквате с някои допълнителни босове, след което получавате ан край, но не на край. Не, трябва да облечете големите си панталони и да играете силно, за да се биете с всички шефове и да стигнете до финала. След това го разтриват, като отключват много трудно, но завийте това.
Най-лошото е, че крайната последователност е дълга, изтощителна серия от шефове. И не е типичното ви добре, сега победете всички шефове, с които вече сте се борили, преди да се биете с крайния шеф. Не. Това са всички нови шефове с всички нови модели на атака, които изискват нови стратегии.
Резултатът е, че може да ви отнеме няколко бягания през играта, преди да видите отличната финална последователност. Със сигурност не е невъзможно, но е ритник във вятъра, когато стигнете до края и изпуснете последния си живот.
Прекарах последните няколко параграфа, покривайки негативите на играта, защото те определено са там и те са нещо, с което трябва да сте наясно. Освен това намирам, че критикуването ми е по-лесно, отколкото даването на похвала. Иначе искам да играеш Приключенията на Rocket Knight и след това се опитайте да ми кажете, че не е заразно.
Има шеф, който е обитаващ лава рибен робот, който побеждавате, като удряте пилота му, когато той буквално се изплюва във въздуха. Едно ниво ви кара да се изстреляте от оръдие в дирижабъл, десетилетия преди Doomguy да извърши същата маневра Вечна гибел . След това пътувате по цялата външна част на кораба, преди да се върнете вътре, за да се биете с бос, който атакува, като се върти злобно. И не искам да издавам крайния шеф, но е доста невероятно и нетрадиционно.
чувствам това Приключенията на Rocket Knight не получи шанса, който заслужаваше. Никога не бях чувал за него като дете и се натъкнах на него само докато ловувах изгодни сделки като възрастен. Първият път, когато го играх, се случи любовта. Може би ми разби сърцето, когато ми каза, че Normal не е достатъчно добър, но все пак го обичах.
Това, което първоначално ми прави впечатление, е колко шантаво изглежда Sparkster. Той е опосум, облечен в обемисти доспехи. Това е ярък контраст с мъдрите, вдигащи вежди протагонисти от 90-те. Неговото фолио, Axel Gear, изглежда по-скоро ролята в тъмната му броня с по-лъскави линии. Sparkster се усмихва по пътя си през приключението. Очарователно стоичен малък герой, който няма нужда да почуква с крак нетърпеливо, за да се хареса.
Това е първокласно малко заглавие на Genesis, което изглежда не получава фанфарите, които заслужава. Той обаче получи продължения.
Имаше две незабавни последващи действия, и двамата се обадиха Sparkster . Едната беше на Genesis, другата на SNES, но въпреки че и двете имат едно и също име и обложка, те са напълно различни игри. Това, което ги обединява е, че Konami надхвърля дизайна на героите и го прави повече... Соник . Кичур шипове коса, по-елегантен броня и заострени уши помогнаха да „надигна малкия опосум“. Изглежда като цинично усилие да направим героя по-продаваем. Искам да кажа, че вече го бяха извадили Приключенията на Rocket Knight . Те направиха Кърби редактиране, което кара северноамериканския Sparkster да има по-ядосано изражение. Игрите обаче бяха добре. Не е толкова вълнуващо като оригинала, но все пак приятно.
След това имаше възраждане през 2010 г. за дигиталните пазари. Озаглавено просто Ракетен рицар , също не беше ужасно, но отново не беше близо до нивото на Приключенията на Rocket Knight . Все пак беше вълнуващо да видя Sparkster отново в действие. Това ми даде надежда, че може да видим повече от него, но с повече от десетилетие закъснение и с Konami в състоянието, в което е, това изглежда изключително малко вероятно.
Най-малкото оригиналното заглавие заслужава признание. Едно просто повторно издание би ме задоволило, колекцията би била идеална, но ремастър в стила на последните Подметката е преоразмерена би… честно казано ме разтревожи.
Както стои, обаче, направете ми услуга и потърсете начин да играя Приключенията на Rocket Knight . Можеш да го мразиш, ако се чувстваш така, но искам повече хора да го изпитат. Искам повече хора да знаят кой е Sparkster. Ако е възможно, искам те да го обичат толкова, колкото и аз. Но започнете, като го играете, след което ще говорим за чувствата си.
За други ретро заглавия, които може да сте пропуснали, щракнете тук!