naj ocakvanite igri na destructoid za 2023 g

Отново е това време на годината
С Новата година пред нас и всички награди GOTY за 2022 г. са заключени, ние очакваме с нетърпение невероятната гама от игри, които ще бъдат пуснати през 2023 г. Насочили сме вниманието си към това, което ни предлага следващата година, а не само за нормалния ни живот, но и за индустрията на игрите, а на хоризонта има страхотни неща. Независимо дали са продължения на любимите ни франчайзи, или като цяло нови имоти, всичко е там и ще ни е трудно да изберем какво искаме да играем първо. Ще призная, че ще бъде малко тъжно да се сбогуваме с годината, която включваше неподправената радост около Шампион по тромбон или умопомрачителната красота на Безсмъртие , но всички хубави неща трябва да свършат, предполагам.
Както правим всяка година, събрахме нашите писатели, за да попитаме кои игри очакват най-много през 2023 г. Едно от нещата, които най-много харесвам в Destructoid, е, че всеки в нашия сайт работи по гамбита с различен произход и вкусове, така че за публикации като тези получаваме огромно разнообразие от представени жанрове и вибрации. Ако търсите някакви препоръки за идните месеци или просто искате да видите дали някой от нас споделя вълнението от любимото ви предстоящо издание, вижте този списък — ние покриваме почти всички бази! — Ноел Уорнър
Ноел Уорнър: Хадес II
Моят акцент от всички съобщения за Game Awards през декември беше разкриването на Supergiant Хадес II . Хадес все още е една от любимите ми и най-играни игри на всички времена, защото беше една от онези игри, които изглеждат като създадени за мен. Обстановката в гръцката митология, изкуството на героите, цветовете, музиката - имах чувството, че те се докоснаха до мозъка ми и разбраха точно какво искам. Това също беше влиятелно заглавие за мен, когато става въпрос за начина, по който подхождам към играта, защото това беше първият път, когато наистина предизвиках себе си и инвестирах много време и усилия, за да стана механично много по-добър в играта. В крайна сметка победих 32 точки, преди да се отпиша на около 350 часа, но това е игра, за която все още мисля години по-късно.
Оттук и моят огромен ентусиазъм, когато видях логото на Supergiant да се появява на екрана. Въпреки че играта ще запази настройката на гръцкия мит, която познаваме и обичаме, ние получаваме изцяло нов състав от герои , включително нов герой: Melinoë, която всъщност е сестрата на Zagreus. Очаквам с нетърпение да видя какво са пренесли разработчиците от първата игра и какво добавят, за да подобрят изживяването. Така или иначе, това е първият път, когато Supergiant прави продължение на една от своите игри, и ако искат да започнат сега, трябва да вярвам, че има основателна причина.
Ерик Ван Алън: Портата на Балдур 3
Това е законно труден въпрос, защото следващата година изглежда подредени . Имаме нов Зелда , нова ролева игра на Bethesda, нова Последна фантазия , и дори повече. Но всичко това бледнее в сравнение благодарение на Портата на Балдур 3 .
В някои отношения наистина се радвам, че не задържах ранния достъп за Портата на Балдур 3 . Родословието със сигурност е там, т.к Лариан се е доказал няколко пъти с Божественост серия. с Портата на Балдур 3 , но студиото стреля на всички цилиндри. Има фантастична група от спътници, гъвкава и стратегическа бойна система и някои солидни сюжетни ритми, които вече присъстват в първите части на Акт 1. Действителната ролева игра също е ангажираща; тъй като виртуалните ролеви игри включват все повече и повече идеи от своите настолни аналози, Портата на Балдур 3 улавя цялото величие на дълбока, интензивна кампания и дава на играча много начини да я манипулира. Избутването на сюжета от скала се чувства фантастично.
Вземането на факела на една от най-добре запомнените серии в историята на западните ролеви игри не може да бъде лесно. Но Лариан не се отдръпва от прилепа с този и се надявам да го видим изхвърлен от парка, когато Портата на Балдур 3 каца някъде следващия август.
Си Джей Андрейсен: Final Fantasy VII Rebirth
Честно казано, чувствам се зле, като вървя с него Final Fantasy VII Rebirth . Като писател за уебсайт за игри, ние получаваме много имейли от издатели и разработчици, които ни молят да включим техните игри в списъци като тези. И наистина, последното нещо, от което се нуждае мега AAA заглавие като това, е повече безплатна реклама от джигити като мен. Трябва да използвам това място, за да пиша Цикъл 8 или Fairy Fencer F: Рефрен акорд или Фуга: Мелодии от стомана 2 , което първоначално щеше да бъде моят избор. Но бих се заблудил, ако пиша за друго заглавие на това място. Защото след Final Fantasy VII Римейк , няма нищо, което да искам повече на света от това да видя къде е това преосмисляне Final Fantasy VII отива.
Брет Медлок: Вълкът сред нас 2
Това е нещо като чудо Вълкът сред нас 2 дори е в процес на разработка. Както съм сигурен, че знаете, оригиналните Telltale Games вече не съществуват. Чисто нов екип под същото име пое управлението на този любим на феновете IP. Само това е страшно, но се радвам, че се захващат с него. Вълкът сред нас 1 беше невероятна и завърши на такъв голям клифхенгер; Предпочитам нов екип да продължи историята, отколкото да не получа нищо.
За щастие, първи официален трейлър тъй като продължението, което Telltale сподели по-рано тази година, не разочарова. Художествената посока запазва изящния стил на комикса, но предлага много повече детайли в средата и моделите на героите. Да не говорим за факта, че представянето изглеждаше копринено гладко в трейлъра, област, която липсваше в предишните игри на Telltale. Адам Харингтън също се завръща като Bigby Wolf. Досега, по всички сметки, новият Telltale изглежда зачита оригиналната игра на всички фронтове, като същевременно демонстрира някои вълнуващи нови елементи.
уебсайтове за гледане на аниме английски, озаглавен
Нямам търпение да видя как ще се справят отношенията между Сноу и Бигби Вълкът сред нас 2. Засега няма прозорец за пускане освен едно голямо старо „2023“. Да се надяваме, че е по-рано, отколкото по-късно!
Зоуи Хендли: Pikmin 4
В този момент очаквах Пикмин 4 толкова дълго, не чувствам, че мога да избера нещо друго. За първи път беше обявено през дните на Wii U, където ни казаха, че е почти готово. След това по-късно ни казаха, че да, Nintendo просто чакаше подходящия момент. Сега сме дълбоко навлезли в територията на Switch и накрая ни се казва, че ще отпадне.
Разбира се, въпреки продължителния период на разработка, единствената информация, която трябва да продължим, е, че ще има нов ъгъл на камерата. Знаеш ли какво? Това е добро начало. Не съм привърженик на гледната точка отгоре надолу. Мисля, че това, че е по-ниско до земята, може само да увеличи чудото да бъдеш малко същество в голям свят. Що се отнася до това, на което се надявам; Бих искал да видя кооперацията да се завръща. Също така искам да видя лилавия Pikmin обратно с по-голяма известност във вашите редици.
Сега дали наистина ще достигне периода на пускане през 2023 г., е във въздуха. Nintendo може да бъде един вид хит-и-пропуснете с тези неща и, отново, всичко, което видяхме, са тийзър и екранна снимка.
Сам Артърс: Последният случай на Бенедикт Фокс
Нямам търпение да играя The Last Case of Benedict Fox. Може би това не е най-очакваната игра на годината за света на игрите, но има всичко, което ме привлича към една игра. Толкова много, че имам чувството, че някой ме е попитал кои са любимите ми игрови елементи и след това е направил един от тях.
The Last Case of Benedict Fox е Lovecraftian Metroidvania, която проследява неофициалния детектив Бенедикт Фокс и неговия спътник демон. Двамата разкриват убийства, като посещават спомените на жертвите, плъзгат се между деминсии и събират улики. Те също ще трябва да се бият с чудовища и членове на култ.
Както обикновено, изкуството първо ме влече. Електрическото лилаво, червено и черно на демона и чудовищата му придават мрачно, неземно усещане, но след това се основава на готическия стил на къщата и облеклото на Бенедикт. Изглежда като тъмна академия, но изкривена. Готическото имение изглежда прекалено голямо, но дори това изглежда добавя към привлекателността за мен, тъй като имението изглежда предизвестено. След това алтернативното измерение, което Бенедикт изследва, е сюрреалистично и гъмжи от чудовища на Лъвкрафт. Толкова много го копая.
Аз също съм фен на Metroidvanias и убийствени мистерии. Въпреки че напълно разбирам защо хората се радват на отворени светове, когато има включена история, харесвам как Metroidvania ще ви преведе през нея. Именно този нелинеен, но целенасочен стил „намерете уликите и се бийте с лошите“ е по-вероятно да ме задържи на мястото си с часове. И наистина очаквам с нетърпение да разгледам тази голяма къща.
И накрая, аз съм фен на вдъхновената от Лъвкрафт странност. Имам приятел, който обича да слуша аудиокниги на Лъвкрафт, докато рисуваме или оцветяваме, и това е един от най-забавните срещи, които очаквам с нетърпение. И аз наистина очаквам с нетърпение тази игра!
Сорел Кер-Юнг: Final Fantasy VII Rebirth
Final Fantasy VII Римейк е много специална игра – всъщност това е едно от любимите ми AAA заглавия през последните няколко години. обичам Final Fantasy VII , обичам истории за истории и обичам произведенията на Тецуя Номура, така че винаги щеше да се свързва с мен. По принцип нямам представа какво Final Fantasy VII Rebirth ще бъде, но аз съм заедно за пътуването, независимо от всичко.
2022 г Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion наистина ме продаде на Zack Fair и особено харесвам връзката му с Aerith и Cloud. Първият трейлър на Rebirth предполага, че ще се гмурне малко по-дълбоко в характера на Зак и тази динамика, така че съм въодушевен да видя какво се случва там.
Също така нямам търпение да видя малко повече от света на Final Fantasy VII . Мидгар е страхотен, но се връщаме в Мидгар за известно време и съм готов да посетя отново места като Утай и златната чинийка. Също така щях да сляза най-накрая да хвана чокобо, ако Square Enix беше така добър.
Най-вече обаче просто се вълнувам да прекарвам повече време с Final Fantasy VII Римейк партия. Мисля, че първата игра има някои наистина невероятни персонажи, адаптиращи и издигайки вече феноменалния Final Fantasy VII екипаж и нямам търпение просто да се установя и да прекарам още няколко десетки часа с тях. Особено ми харесва това, което направиха с Барет, чиято безочлива екотерористична жилка зае централно място, но също така обичам емо хубавия човек Клауд, сертифицирания приятел Тифа и Ейрит, която винаги е страхотна. Стискам палци този път да вземем повече Юфи и малко Винсънт. Част от мен вече изпитва страх от третата игра. Не искам да се сбогувам с тези хора!
Антъни Марцано: Като дракон: Те бяха
Като много други, използвах Якудза 0 като моя входна точка в дългогодишната титулярна серия. Въпреки че ми отне почти две години да победя, това ме превърна във фен на сериала. Удивителната му способност да прескача от изпепеляваща криминална драма към безгрижен отрязък от живота го превърна в предпочитание за мен, когато имах нужда от малко радост, като в същото време получавах песъчинките, за които жадувах. Така че, когато аз, цял живот фен на jidaigeki, видях, че получаваме римейк на това, което по същество е Yakuza: Samurai, бях над луната. Двойно, тъй като Sony отказва да донесе Призракът на Цушима на компютър, оставяйки ме в безплодна пустош без интерактивно самурайско кино.
Също така е хубаво, че получихме вълнуващото съобщение дори няколко месеца преди планираното издание. Трябва да измина само половината от дългата зима в Средния Запад, след което е удобно време, докато разрязвам нечестни мъже. Въпреки че не очаквам нивата на разказване на истории от Куросава тук, просто способността да се разхождате из късен свят от периода Едо е достатъчна, за да направя Са били най-очакваната ми игра за годината. Все още чакаме информация дали ще имаме някакъв вид мини игра за управление в нея...
Джонатан Холмс: Resident Evil 4 Римейк
Игрите на ужасите са за изграждане на очакване и след това освобождаване на тази задържана енергия с голям интензивен момент. The Заразно зло 4 remake вече свърши страхотна работа за внушаване на това чувство на очакване у играчите и още не е излязло. Оригиналната игра е една от най-уважаваните и успешно преиздадени игри на всички времена, като е била пренесена на всяка голяма конзола през последните 20 години. Хората вече го знаят и го обичат. Силно успешните Resident Evil 2 и 3 римейковете са го използвали като план, както и the Resident Evil Revelations странични игри във франчайза, така че за феновете на франчайза играта е практически религиозен текст. И за този писател, 46-годишен мъж, който е остарял от целевата демография за AAA игри преди около 15 години, Заразно зло 4 беше последната AAA игра, която чувствах, че наистина е създадена за мен.
И така, ще успее ли Capcom да ме върне в групата на AAA с това любящо преосмисляне на любимото ми заглавие Survival Horror за всички времена? Подобно на Леон, който предпазливо върви напред в порутено европейско село, украсено с капани за мечки и заразени с насекоми фермерски ръце, аз едновременно се страхувам и се наслаждавам на възможностите на това, което се крие зад ъгъла. Моите студени, мазолести ръце не са усетили много от голяма блокбъстър игра от почти две десетилетия (освен ако не можете да преброите добре известни, но не добре играни нишови франчайзи като Байонета и Няма повече герои ), но ако нещата вървят според мен, Заразно зло 4 римейкът ще взриви умовете с ново съдържание, като същевременно се придържа достатъчно към сценария, за да се почувствате като сладко завръщане у дома.
Крис Мойс: Уличен боец 6
Всеки, който посещава Destructoid през изминалата година, няма да реагира с нулева изненада на влизането ми. За първи път се обърнах към мистериозното съобщение на Capcom за нов уличен боец с разбираемо безпокойство, като се има предвид жонглирането на ръководството зад кулисите и с ужасното стартиране на Street Fighter V все още прясно в съзнанието ми. Но с всяка нова ремарке , съобщение и подъл спукан , ставах все по-заинтригуван — убеден, че може би ветеранът разработчик се е поучил от миналите си грешки.
И тогава се сдобих с титлата (и, което е важно, с моя приятел Юри) и тази интрига се превърна в грубо вълнение.
От демонстрации, пуснати на търговски изложения, до две бета версии в уюта на собствения ми дом, аз съм невероятно уверен в справянето на Capcom с Уличен боец 6. От ослепителните си визуализации и плавно движение (благодарим ти, RE Engine) до отличната си онлайн функционалност и множество обещани режими, функции и странични дейности, Capcom изглежда е поел цялата злоба, насочена правилно към SFV е присърце и изглежда решен да докаже точно защо уличен боец е все още след всичките тези години на заглавие за определяне на жанра. Заобиколен от толкова много позитивизъм, изглежда играта на Capcom губи. Останете на курса.