review return obra dinn
Любимата ми игра за това да съм застрахователен агент
Това е първата игра, която всъщност ме накара да се чувствам като детектив. Играл съм много игри, които са ми задали да разреша някаква мистерия, само за да го накарам да не се провали, или просто лесно и скучно.
Връщане на вечеря Обра принуждава ви да използвате дедуктивни разсъждения и логика без отговори с хранене с лъжица. Освен това има спортен уникален визуален стил и няколко прекрасни малки мелодии! Ако някога сте искали наистина мисля като детектив, това е играта за вас. Оставете това на Лукас Попа, разработчик на Документи, моля , за да го нокаутирам абсолютно от парка ... отново ,
въпроси за интервю за селен за 4 години опит
Връщане на вечеря Обра (Mac, Windows (преглед))
Разработчик: Лукас Попе
Издател: 3909 LLC
Издаден: 18 октомври 2018 г.
MSRP: $ 19.99
По-малко известните за това какво всъщност се случва Обра Дин (или трябва да кажа На Obra Dinn), толкова по-добре. Докато играчите първо изследват кораба, те ще влязат във владението на вълшебно изглеждащо джобно пано, което им позволява да „преживеят“ момента на смъртта за всеки труп, открит на кораба. Всеки път звуците и диалогът, довели до събитието, ще играят и, точно когато настъпи моментът на смъртта, играчът незабавно се транспортира до това място и време. Оттам те могат да изследват околността и да разгледат сцената, замръзнала във времето.
Първият път на една сцена е ограничен - екранът ще избледнее до черно и тогава е време да продължите. Възможно е да посетите отново всички спомени по желание и няма ограничение във времето за последователни посещения. Целта е съвсем проста - регистрирайте имената и причината за смъртта на всеки от 60-те души на борда на кораба. Това може да ви звучи досадно, когато го четете, но повярвайте ми, това е всичко друго.
Отново няма да дам нищо. Но крачката в началото на Обра Дин е шедьовър. Играта привлича вниманието ви с дребномащабна сцена, с късчета интриги, а след това BAM! Удря ви с 'OH SH' - момент и мигновено се променя ... е, всичко , И точно когато мислите, че сте го измислили, БАМ! Още един луд момент, който излиза от нищото. Сериозно, не се чувствайте удобно в своите предположения.
коя е най-добрата компания за игри
Връщане на вечеря Обра дава на играчите всичко необходимо за успех. С удобен бележник за теглене, достъп до неща като списък на членовете на екипажа, карта на лодката и маршрута й и скици на екипажа са лесно достъпни по всяко време. Докато играчите изследват всяка памет, те могат да увеличат мащаба на персонаж и играта ще покаже къде се намират в скиците. Оттам зависи играчът да отбележи кои са, как са умрели и кой ги е убил.
Нещата се решават, като изберете от списък. Когато изберете името на някого, играта ще покаже списъка на членовете на екипажа, от които играчът да избира. Налични са някои глаголи, които можете да избирате, когато решавате как някой е умрял, и списъкът на екипажа се появява отново, когато избирате кой е убиецът (ако е приложимо). Всичко това е много интуитивно, въпреки че при навигацията в книгата може да се почувства тромаво след като е проучена всяка сцена и е време да се пресекат хора и събития от различни секции.
Механиката е проста (помислете улика в крак), историята е епична и изненадваща и тук има достатъчно мистерия, за да може играчите да гадаят от доста време. След преглед на всяка памет, играчът има шанс основно да завърши играта, но няма да получи „добрия“ край. Това ще отнеме много повече време. Лукас Поуп го изброява някъде между 6 и 40 часа, в зависимост от вашите дедуктивни умения за разсъждение. Все още не съм завършил всеки човек и причината за смъртта му, но с темповете, в които съм се насочил, очаквам да свърша за около 10 - 12 часа. Може би това е 'недостатъчно време', за да оправдаете покупка от 20 долара, но като се има предвид колко вълнуващ и увлекателен всеки момент от Обра Дин е, бих казал, че си заслужава абсолютно.
Визуалните изображения се връщат в ерата на графиката Macintosh, въпреки че има цветни филтри, които да подражават на любимите ви едноцветни старинни училища. Лукас Попа използва това за страхотен ефект и определени сцени са абсолютно спиращи дъха. Визуализациите абсолютно трябваше да са чисти, тъй като дешифрирането на причината за смъртта често изисква остро чувство на наблюдение (макар че много пъти това е много очевидно).
Малките музикални сигнали също се използват перфектно. В началото не забелязах колко закачливи са тези, докато не открих, че ги имитирам под душа. Те са дълги само няколко секунди и много ги обичам! Специални викове и на гласовите актьори. Повече от обикновено гласовите актьори, които точно представят своите герои, са от изключителна важност, тъй като играчите могат да разпознаят акцент или гласова наклон, което им позволява да определят самоличността на някой на кораба. Всички в звуковия отдел свършиха огромна работа.
Това е игра, за която не мога да спра да мисля. Мисля за това по време на работа - или да си спомням луди моменти, които не видях да идвам, или размишлявам върху наскоро откритата информация и нейните последици. Това е абсолютно „игра на мислещ човек“ и се надявам, че други разработчици (или самият господин Папа) решат да се грижат и да се разширят. Въпреки факта, че това не е детективска игра, никога не съм се чувствал повече като хуй.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)