review luigis mansion
Призрачен от десет
Въпреки всички заслуги, които заслужава, оригиналът Имението на Луиджи беше много основно преживяване, което отчужди геймърите, които останаха да искат повече. Феновете на Nintendo намаляха всичко - от простотата, до липсата на стойност за преиграване, до липсата на разнообразие в механиката на играта.
За щастие, Черна луна разширява изпробваната и истинска забавна формула на оригинала и почти всеки начин я надхвърля.
Имението на Луиджи: Тъмна Луна (3DS)
Разработчик: Игри от следващо ниво
Издател: Nintendo
Издание: 24 март 2013 г.
MSRP: $ 39,99
Спокойната долина на Евершайд е в смут след тъмната Луна, магически артефакт, който държи призраците послушни, е разбит. Независимо дали иска или не, зависи от неохотния герой Луиджи да подхожда и да помогне на ексцентричния професор Е. Гад да оправи нещата. Този път наоколо има пет имения, които да проучите до оригиналното, докато съберете парчета от луната и избухнете толкова много призраци, колкото можете да намерите.
Подобно на първата игра, общото усещане за Черна луна напомня ми на лекомислена класика Заразно зло , Черна луна задачи ви с роуминг из различни призрачни локали във формат, базиран на мисия и вид, с който разполагате с тях, с множество незадължителни кътчета, ръкохватки и предмети на ваше разположение. Въпреки че не е точно отворен -свят във всеки смисъл като класическия GameCube, изключително разнообразните имения на играта успяват да запазят нещата интересни и да ви накарат да се почувствате като по-големи, отколкото в действителност.
Луиджи ще трябва да улавя призраци по старомодния начин - като ги всмуква в надеждния си вакуумен Poltergust 5000 вакуум. Но този път просто не е достатъчно да блеснеш светлина в лицето на призрак, за да ги зашемети. Призраците трябва да бъдат подготвени за вакуумиране с новия стробоскоп - който всъщност е комбинирано приспособление за фенерче / строб-светлина - преди да можете да ги „разбъркате“. Ако сте играли на Имението на Луиджи мини игра в Nintendo Land , запознат сте с основния процес минус вакуумирането.
Вместо помощното устройство „Game Boy Horror“ от оригинала, Luigi предлага Nintendo DS комуникатор, който служи като уоки-токи и карта за дъното на вашия 3DS. За щастие, Черна луна използва чудесно втория екран на 3DS и той се чувства като естествен.
След като най-накрая сте стъпили в първото си имение, нещата може да се почувстват малко прекалено опростени. Ще търсите чекмеджета, сандъчета и други предмети за призраци, след което ще ги изкопаете. Но след като получите тъмната светлина (алтернативен фенер, който може да подчертае скрити обекти от тъмна материя - помислете Окарина на времето Lens of Truth), пъзелите започват да се отварят малко, когато превключвате между взаимодействащи с обекти, разглеждайки всеки квадратен сантиметър от стаята, прахосмукачка, осветление и тъмно осветление. По-късните нива ще имат повече ориентирани към действие последователности, безпроблемно включени в сцената.
Мисиите на играта са доста разнообразни, тъй като понякога ще ловувате различни типове врагове (като паяци), решавате пъзели и се борите с героите на боса. Съществува солидно разнообразие от призраци, които всички ви принуждават да използвате един от многото трикове, с които имате ръкав. Някои призраци имат защитни слънчеви очила, които трябва да бъдат засмукани, някои размахват мечове и могат да бъдат удряни само след като са уязвими, а други трябва да бъдат изложени на тъмната светлина преди улавяне.
Тонът на играта е предимно лек и възхитителен. Ако имате късмет на човечеството, няма да можете да се държите в смешките си, докато играете Черна луна , Най-просто казано, играта е очарователна и показва до голяма степен приликата на Луиджи. Игрите от следващото ниво и Nintendo канализират вътрешния си шамар, тъй като Луиджи непрекъснато се хвърля и хвърля наоколо като парцалена кукла, но през цялото време вие се вкоренявате за него.
Визуално, Черна луна изглежда свеж и цветен на 3DS, като призраците са особено висока точка. 3D е изтънчен и не надмогва и усилва играта доста, особено когато сте близо до стените и можете да видите полупрозрачните ефекти. Ако имах едно оплакване, би било, че менютата се чувстват категорично евтини и „не-Nintendo“ в представянето, което може да се дразни, когато е съпоставено с блестящата графика.
Ако сте в екстри, в петте имения има трезор за предмети, сборник с бестиари и куп сбирки. Въпреки че можете да завършите играта за около пет до десет часа, ще прекарате значително повече време за пълна 100% степен на завършване. Разбира се, това все пак може да не е достатъчно за някои хора. За щастие, има един много повече оферта тук.
След като прогресирате през историята малко, ще отключите доста стабилния мултиплейър компонент на играта, наречен „ScareScaper“. Има опции за локално, изтегляне (което ви позволява да предавате съкратена версия на играта на приятел, който няма такава) и онлайн игра. За целите на този преглед успях да тествам както режимите за изтегляне, така и онлайн и с радост съобщавам, че те са напълно представени и си струва да играете отново и отново.
И четирите гаметипа са доста стандартни - Hunter (хванете всички призраци), Rush (намерете изхода, преди да изтече времето), Polterpup (криене и търсене с вражески призрачни кучета) и Surprise (рандомизира по един гейтип на етаж). Но въпреки колко просто звучат на хартия, те предлагат стойност на стойност за възпроизвеждане.
qa въпроси за тестово интервю и отговори за опитни
Най- наистина ли готиното в ScareScraper е, че дори не се нуждаете от други играчи, за да го опитате - можете да отидете соло, ако искате. За всеки тип играчи от ежедневни до хардкор има три нива на трудност, които варират от 'изпълним соло' до 'хм, наистина трябва да доведете четирима души'.
Това означава Черна луна мултиплейърът е изцяло съобразен по ваш вкус. Независимо дали искате или не да направите бърза игра с пет етажа за лов на пет етажа за автобусна екскурзия, или закопчалка за 25-етажен (или безкраен) Експертен опит с други трима опитни ловци на призраци зависи изцяло от вас. Колкото повече хора доведете, толкова по-разнообразно ще бъде нивото.
Проклятията, генерираните на случаен принцип елементи и други опасности пазят нещата интересни и забавни, като помагат всеки път да имате различно изживяване. Можете също така да печелите пари в мултиплейър, за да кандидатствате за основната си игра и да печелите конкурентни MVP награди за хвалебствени права по време на всеки рунд. Действието е плавно и никога не изпуска рамката си по някакъв забележим начин, дори и с множество играчи в една и съща стая.
Един от любимите ми фини елементи в мултиплейъра е възможността за пинг навсякъде на картата с бързо докосване. Дори и при липса на гласов чат успях да кажа на партньорите си къде точно да отида с бързо натискане на пръст в реално време докато борба с някои призраци. Той се възползва от хардуера на 3DS по страхотен начин, без да прибягва до принудителен, сплетен дизайн.
По много начини, Черна луна ScareScraper е един от най-добрите мултиплейър режими, които съм играл. Има толкова много разнообразие в него и формулата за съчетаване на кооперативната природа с конкурентни, игриви елементи е гениална. Съпругата ми и аз не можехме да спрем да играем и всеки път, когато имах приятели, които притежаваха 3DS, изпращах версия за изтегляне на играта на техните преносими компютри за бързи няколко кръга.
ако Черна луна беше просто преживяване за един играч, щеше да е мимолетно и същевременно приятно приключение. Но с добавянето на инфекциозен мултиплейър елемент, който не може да бъде повторен никъде другаде, това прави Имението на Луиджи, тъмна луна дори по-добър от предшественика си и една от ясно очертаните най-добри игри на 3DS.