modifikator t attrition na destiny 2 otslabva osnovnia j cik l na igra
Война срещу изтощението.
Въпреки своята забележително знание и чиста игра с оръжие , съдба 2 е домакин на не малък брой несъвършенства. Някои от тези проблеми съществуват буквално от години, до точката, в която играчите активно избягват каквото и да е общо с тях. Един от най-известните примери за това е съдба 2 'с Модификатор на активността на изтощение . След стотици и стотици часове в играта, това изглежда като по-голям проблем, отколкото повечето първоначално очакваха. Всъщност това се задържа съдба 2 основният цикъл на игра.
За тези, които може да не са запознати, Attrition е специален мутатор на играта, който влиза в игра при избрани дейности. Когато е активен, той масово забавя пасивното здраве на Пазителите и регенерацията на щита като базова линия. За да облекчите това, убиването на врагове понякога ще генерира специални Светлинни кладенци, които ви лекуват и ви дават малко Супер енергия. Това звучи ли добре на хартия? да Но на практика Attrition е един от най-мразените модификатори на активността в съдба 2 .
Какъв беше смисълът на Attrition и защо не работи?
На теория Attrition е лесен начин за Bungie да обнови напълно избрани сезонни дейности и Nightfalls с минимални усилия. Просто като включите този модификатор, съдба 2 Емблематичното заклинание/игра с оръжие комбо спира до зашеметяващо спиране, принуждавайки играчите да се придържат към прикритие и да се бият дори с най-слабите врагове от голямо разстояние. За предпочитане, разбира се, с надеждна разузнавателна пушка и други подобни.
Основната концепция тук не е ужасна, защото Съдба понякога може да се превърне в доста компетентен тактически стрелец. В механика-тежко съдържание, като напр набези и подземия , играчите понякога трябва да се наведат, за да прикрият и да влязат в битка с врагове бавно, с намерение. Следователно Attrition трябва да направи нещо подобно, нали? За съжаление не е така и никога не е било.
инструменти за стрес тестване за уеб приложение
Като теми в Reddit от месеца и години обратно ясно показват, Изтощението винаги е било само досада. Съдържанието с активирано изтощение не успява да ангажира смислено играчите по начин, по който го правят дори Nightfalls от най-висок клас. Вместо това, просто ги принуждава да играят на сигурно и забавя напредъка на мисията до степен на раздразнение.
как да върна масиви в java -
Играчите активно избягват съдържанието на Attrition в Destiny 2
Дискусиите около Attrition стигнаха отново до върха съвсем наскоро. Една нишка в Reddit видя a огромен брой съдба 2 членовете на общността се съгласяват че всъщност е един от най-лошите модификатори на активността в играта.
„Не е предизвикателство, не е ангажиращо“, казва потребителят на Reddit chainsaw_grizzly. „Съвпадението с двама други пазители, които продължават да умират, защото нямат представа какво е Изтощение, НЕ Е ЗАБАВНО“, обясняват те, добавяйки, че виждането на Изтощението активно просто ги кара да избягват дейността изцяло, докато модификаторът не се завърти от списъка.
„Това е по-малко модификатор и по-скоро просто изтощителен хендикап“, казва 0rganicMach1ne. „Същото и с Grounded“, добавиха те, като се позоваха на изцяло модификатор на различна активност което принуждава играчите да не скачат.
Тези дискусии наскоро стигнаха до върха поради присъствието на Attrition в най-новото сезонно съдържание: the Олтари на призоваването . Докато Bungie обикновено поддържа сезонните дейности механично щадни и ясни, Altars (и по-специално вариантът на Imbaru Engine) са едно ниво над обичайната сезонна цена. Добавете Attrition към микса и ще получите рецепта за бедствие, особено с недостатъчно оборудване и неподготвени играчи.
Извличане на най-доброто от ситуацията
Разбира се, играчите със сигурност могат да създадат персонализирана настройка, предназначена специално за противодействие на наказващите модификатори на активността. В случая на Attrition, това означава да се измислят начини за по-надеждно лечение. Или, алтернативно, направо да не понасяте никакви щети. И със сигурност може да се твърди, че модификатори като Attrition и Grounded подтикват играчите да мислят извън кутията.
Още, съдба 2 е най-добрият, когато дава възможност на играчите, вместо да им отнема опции. Играчите не се наслаждават на неговите набези и подземия, защото са заредени с модификатори на отрицателна активност, а защото получават допълнителен слой от ангажираща сложност в допълнение към удовлетворяващата битка. Следователно изтощението завършва с обезценяване съдба 2 Най-силните характеристики, което прави очевидно защо играчите няма да бъдат развълнувани от него.
В игра, която надеждно предоставя смислено предизвикателно съдържание, е трудно да не се дразните от модификатори, които изглеждат създадени специално да дразнят. Следователно е малко вероятно Attrition някога да спре да бъде един от най-мразените модификатори в Съдба 2 . Не може, защото не се опира на битката и цикъла на прогресиране на мисията в играта: активно работи срещу тях.