vsicki podzemia na destiny 2 v reda na puskane izbroeni
Научете пълната хронология на изданията на подземието на Destiny 2.
В оригинал Съдба , концепцията за механично предизвикателно кооперативно мултиплейър съдържание, материализирана в нападения. Набези, които, разбира се, концептуално бяха пренесени в съдба 2 , като Bungie стигна дотам, че пренесе по-голямата част от съдържанието на оригиналното заглавие в продължението. Очарователни неща, наистина, но не спират дотук. съдба 2 Основната новост в категорията на ендшпила беше въвеждането на нещо изцяло ново: подземия.
Най-общо казано, нападенията са доста високопоставени неща. С шестима играчи, които си сътрудничат, за да изпълняват пъзели и срещи, това е стъпка отвъд това, което повечето шутъри от първо лице искат от своите играчи. Подземията се появяват като малки набези, а след това позволяват на играчите да се включат в ендшпила с по-малък огневи екип от трима играчи, по-прости срещи и по-малка инвестиция от самото начало. Трябва да се отбележи, че също така е възможно да солирате всеки един от тях, с някои от най-добрите козметични продукти, заключени зад свързаните триумфи.
Тази статия разглежда всичко съдба 2 подземията на, от Разбития трон нататък, по реда на освобождаване. Считайте го за своеобразна времева линия, с актуализации, които излизат, докато Bungie изтласква ново съдържание от ниво подземия.
Всички подземия на Destiny 2 по реда на освобождаване

#1: The Shattered Throne – 25 септември 2018 г
Оригинала съдба 2 dungeon, Shattered Throne направи своя дебют с Изоставеният DLC към незабавно признание от играчите. Това, което е особено интересно, е, че Shattered Throne нямаше собствен специален фонд за плячка по това време, включващ селекция от екипировка на Dreaming City. Подземието също беше плътно преплетено с останалата част от Изоставеният DLC, тъй като беше наличен за игра само на всяка трета седмица, когато проклятието на Саватун върху Сънуващия град беше най-силно. The Shattered Throne в крайна сметка ще получи няколко големи актуализации на фонда за плячка през следващите няколко години, което го изравнява приблизително с останалите съдба 2 списък със съдържание в подземието.

#2: Ямата на ересите – 29 октомври 2019 г
Вероятно връхната точка на съдба 2 'с С hadowkeep DLC , успоредно с решаващ момент в началната мисия на кампанията, Ямата на ересите отведе играчите на дива езда из дълбините на Алената крепост на Луна. Цялата операция беше опитът на Авангарда да потисне могъщия шампион на Кошера, Зулмак, да се изкачи като нов лидер на Аления рояк. Точно както беше случаят с Разбития трон, това подземие също, отбеляза високи оценки в общността по-рано. По-важното обаче е, че пускането му сигнализира, че Shattered Throne не е еднократен и че Bungie ще инвестира повече ресурси в подземия с течение на времето. Можете да намерите a пълно ръководство за отглеждане на Pit of Heresy точно тук.

#3: Пророчество – 9 юни 2020 г
Преминаването през странни, аномални зони не е нещо ново за Пазителите, но когато Деветимата се намесят, нещата стават още по-странни. Влезте в подземието на Prophecy, особено диво и шантаво съдържание, което потапя играчите в абстрактно адско пространство, създадено специално за Деветимата, за да съобщи бъдещето на Пазителите. Проработи ли планът? Това остава да се види, в зависимост от нечие тълкуване на познанието на подземието, но тук няма недостиг на плячка. Prophecy е голям умопомрачител и едно от най-предизвикателните подземия в съдба 2 , а неговият ярък визуален стил означава, че лесно се отличава от всяка друга част от съдържанието на играта.

#4: Grasp of Avarice – 7 декември 2021 г
Стартира като част от DLC за 30-тата годишнина на Bungie за съдба 2 , подземието Grasp of Avarice е самостоятелен клас. Това е, повече или по-малко, напълно ограничено странично приключение, което Пазителите се заеха да завършат, когато на прага им не чукаше криза с край на света. Като такъв, Grasp of Avarice се чувства като освежаваща промяна в темпото в сравнение с повечето други съдба 2 съдържание. Не само, че е забавно и предизвикателно, но също така е положително заредено с плячка и повечето играчи съобщиха, че им харесва много . Особен акцент, например, бяха многото в подземието, много скрити капани, водещи до неочаквано веселие между всяка среща.
къде да намеря ключа за сигурност

#5: Двойственост – 27 май 2022 г
По времето, когато Duality dungeon излезе, Bungie най-накрая вдигна своите съоръжения за производство на подземия с изцяло нов тип микротранзакция: Dungeon Key. Ключовете на подземията са горещо оспорвана тема дори днес , тъй като те по същество заключват подземията далеч от играчи, които не искат да пръскат премия за достъп до тях. Това незабавно нарисува Duality с негативна четка, но общността успя да погледне отвъд тези проблеми, за да открие завладяващо ново съдържание. Заключването му зад допълнителна опция за закупуване означаваше, че Bungie може да отдели повече ресурси за своя фонд от плячка, което доведе до някои спретнати оръжия, някои прекрасни костюми за изследване на Häkke и смайващ, макар и страхотно изглеждащ екзотичен меч . За феновете на Cabal, това също е задължително от гледна точка на знанията, което си струва да се обмисли.

#6: Spire of the Watcher – 9 декември 2022 г
Като се има предвид, че архетипното висококалибрено ръчно оръдие е едно от Съдба 2 най-забележителните оръжия, не би трябвало да е изненада, че каубойската естетика на Spire of the Watcher се оказа незабавно популярен сред общността . За съжаление, Watcher също така забележително наказваше по всички погрешни начини, неговите предизвикателни паркур секции бяха помрачени с изключително дълги таймери за прераждане и с босове, които имаха огромни запаси от здраве. С течение на времето Bungie успя да намали малко трудността си и Spire of the Watcher се настани в своята ниша като кратко, забавно и моментно досадно подземие. Малка цена за някои сладки комплекти каубойски брони от Tex Mechanica, нали?

#7: Ghosts of the Deep – 26 май 2023 г
Като първата голяма част от несезонно съдържание след Destiny 2: Lightfall падна по лице , много се караше на Ghosts of the Deep, за да вдигне малко нещата. За съжаление, общността не беше толкова развълнувана от това както беше с някои от по-старите подземия. Разбира се, това е солидна част от съдържанието, но продължителна и абсурдно плаваща секция за подводно „плуване“, съчетана с наказателно дълги битки с босове, означаваше, че първоначалните впечатления не бяха толкова положителни, колкото биха могли да бъдат. И все пак, Ghosts of the Deep има отлични знания за Hive с не кой да е друг, а Oryx, като Taken King е неговият акцент. За отбелязване е, че потомството на Саватун от Lightbearer Hive се е опитвало да принуди призрак да съживи Орикс и въпреки че планът им всъщност не е довел доникъде, Пазителите трябваше да прекратят експериментите си и да научат един-два смущаващи факта за Бога на кошера труп по пътя.