review mortal kombat 11
Кървави пари
В над 30 години игра на видео игри няма франчайз, с който съм прекарвал повече време Mortal Kombat Датира от 1992 г., когато вашето момче включи кредити в аркада, в която бяха инсталирани толкова малко бутони, че дори нямахме Low Kick. бях оглупял с боеца на Мидуей и си спомням - сякаш беше вчера - за пръв път срещнах Горо или видях фаталност. Имах тетрадка с ходове, които бих изучила, за да бъда най-добрата. Бих нарисувала снимки на героите - дори си измислям моите - и прекарвам всеки уикенд, ангажирани в битки до смъртта, кулминирайки в досадно повтаряща се история, в която ме накараха лайна да ме изгони истински след мач на огледало в Кано. Стара училищна сол, хора.
Пускането през 1993 г. на Смъртният Комбат II беше нещо друго и остава на най-вълнуващото издание на видеоигра, което съм преживявал. От клипове, гледани в телевизионни предавания, до слухове, отпечатани в списания, аз и моите приятели почти треперехме от очакване да се докоснем до него. Това беше подобна стъпка по всякакъв начин. По дяволите, това интро ... и когато Лю Кан се превърна в шибан дракон ... Бихте могли бъда Shang Tsung. 'Приятелството'? И кой по дяволите е „Джейд“? Какво време да си жив.
обичам Mortal Kombat , Закупих всяко издание в деня на старта и докато някои от записите ме изтласкаха, други съм помпал хиляди на часове в. Сега, около 27 години от онези незабравими уикенди, ето ме, обхващайки единадесетото влизане в този прословут франчайз. Така че простете това решително самонадеяно интро, но това е странен момент за 'идващ пълен кръг' за мен и това прави този стар сок доста емоционален.
Днешните MK изглежда светове, различни от произхода си от 90-те години Но Борбата остава нещото. Три кръгова развръзка с гордост, отмъщение и съдбата на Вселената на линия. Може би ще излезете победоносно, може би ще изплувате като кофа с вътрешности. Но и в двата случая, не се обезсърчавайте, защото - както всеки истински фен знае - същността на Mortal Kombat не е за смъртта, а за живота.
Mortal Kombat 11 (PS4 (прегледано), Xbox One, Nintendo Switch, компютър)
Разработчик: NetherRealm Studios
Издател: Интерактивна Warner Bros.
Издаден: 23 април 2019 г.
MSRP: $ 59,99
При гмуркане в един от Mortal Kombat 11 много режими на битка (или много полезен урок), веднага става очевидно, че NetherRealm е предприел големи крачки, за да промени начина си MK фундаментално работи. Боевете все още поддържат темпото на последните участия, макар и с това, което изглежда е по-малко акцентирано върху пристъпването от паниката, отколкото предизвикването на паника MK X , но движението беше преработено, което представлява най-голямото усилие за промяна на основната механика от години. Някои от тези промени моментално се забелязват, като премахването на Run, намаляването на разстоянието от тире и смачкване на Counter Counter-Blowhing Blow. Но копаенето по-дълбоко разкрива свят на нови офанзивни и отбранителни възможности, предназначени да разтърсят MK сцена изцяло.
Комбатантите вече могат да участват в удари, да отменят блок в тире и дори да изпълняват a Цар на бойците -style 'Hop'. Jump удари преход в комбо, докато ритници за скок са запазени за потенциал жонглиране. Сякаш тези не са достатъчно големи, играчите могат да прекарат защитен метър, за да се изкачат от нокдауните и да изпълнят „Breakaways“, за да предотвратят жонглите, като същевременно използват обиден метър за извършване на бронирани удари за събуждане. Дори блокирането се промени, като новият механик Flawless Block възнаграждава играчи, които стискат оръжие по пътя на вредата върху рамката на удара. Смел нов свят. Не всички тези промени резонират толкова добре. Свободният за употреба Fatal Blow механик (замествайки X-Rays на предишни записи) все още е инерция убийство, с продължителни, повтарящи се анимации, разстройващи потока на двубоя.
Но това е едно от малкото хватки Mortal Kombat 11 страхотен геймплей. Докато аз обичал високоскоростният хаос на MK X , бойните игри трябва да се развият или да умрат, и всичко по-горе се комбинира, за да представи това, което може да се окаже най-дълбокото MK в историята на поредицата. Може да е трудно да се разбере как новата механика на борбата ще играе в дългосрочен план. Но засега, Mortal Kombat 11 със сигурност предлага най-много опции за стратегия в средата, които серията някога е виждала.
Mortal Kombat 11 изглежда и звучи фантастично. Най-добрите модели герои в историята на шамара в историята на студиото на редица чудесно детайлни етапи (винаги най-голямата сила на NRS), включително разкошна градина на върба и умело замислена сцена на шефа. Изисканата гласова актьорска игра оживява героите, макар интрологичният диалог да е доста мъчителен в сравнение с предишните заглавия, като само мега-аша Джони Кейдж и детето му Каси показват каквато и да е истинска харизма. По отношение на онлайн играта досега открих MK 11 да бъде твърд като всеки друг основен боец, като само от време на време връзката с лошо пикане прекъсва струни от стабилни боеве. С удоволствие съобщавам, че отказът от ярост също се е върнал като функция.
Когато не ритат имена и не взимат задници, играчите могат да копаят дълбоко в богатство от съдържание за един играч. Но това е мястото MK 11 намира своята двукрайна катана. Макар че се предлагат всякакви интригуващи режими, аркадни стълби с неподправени окончания и новата функция за персонализиране на персонажи, прехвърлена спретнато от Несправедливост 2 , Mortal Kombat 11 бързо разкрива структурата си за отключване на съдържание. И е а забележителен проблем.
Без да ви отегчават с всички подробности - защото бихте могли истински да напишете есе за подробностите на това - почти всичко за The Krypt, Towers of Time и Customization е изградено около една извита и напълно неизискваща мелеща механика. Играчите печелят Koins в битка, заедно с Souls, Hearts и Keyys, които след това се харчат за отключване. Играта обаче активно се бори с вашата способност да печелите отключва. Кулите на времето са подредени с невероятно несправедливи (дори невъзможни) боеве, с AI четене на бутони, всякакъв вид опасности и тестето се подрежда безсрамно срещу вас. Това е за насърчаване на използването на „консумативи“, също спечелени по време на игра - които ви позволяват да заобиколите битките, да добавите броня или да осигурите други трикове, специално създадени да ви позволят да спечелите. Това е само върхът на айсберга.
Като друг случаен пример, ако искате предавка за определен герой, ви се начислява валута в играта, за да отключите специална стълба, която ви възнаграждава с тяхната екипировка, като всяка следваща стълба се увеличава в цената. Самият крипт вече е рандомизиран, така че никой водач не може да ви насочи към конкретно съкровище. И тези съкровища - заключени в скъпи сандъци - включват основи като победни пози, подигравки и интро, камо ли Бруталности или готини кожи. Има дори занаятчийска система, която вместо да добавя дълбочина, просто прави пътя по-уморен.
Извън действителните боеве, почти всеки друг елемент в Mortal Kombat 11 е проектирана около часове и часове на досадно смилане с - познахте го - валута като Time Crystals, достъпна за закупуване на истински мула. Можете да печелите всичко по време на игра, без да харчите пари (всъщност за повечето артикули дори няма опция за реални пари), но средният играч ще отнеме толкова дълго, за да мели всичко, че едва може да бъде измерен. Потенциално говорим месеци, години дори. Трябва също така да се отбележи, че поради това важно разчитане на валута, много режими през MK 11 изискват постоянна онлайн връзка. Като цяло, смилащата-тежка структура е a сериозно петно върху MK е спечелил репутацията на най-добрият боец за един играч, който е в наличност и в настоящото си състояние преследва играта.
Ако сте масов шибан лорд като мен, тогава вероятно сте развълнувани за най-новото влизане в Mortal Kombat сюжет. Както обикновено, режимът на историята се състои от множество глави, като играчите поемат контрола над различни бойци чрез натоварена, скачаща във времето приказка, която включва злодея Не-Тилда-Суинтън-Честен Кроника, който манипулира сроковете, за да създаде своя лична „Нова ера“.
Нашите герои се оказват да прескачат царствата, да участват в много брутални битки, докато всички научат урок за мама и татко (е, не съвсем, въпреки че родителството е много тежко черта тема). Като разказ, той е доста добър, попадайки някъде между тях MK 9 и MK X по отношение на качеството, макар че има причудлив фетишизъм с пистолет, с почти толкова „готини“ престрелки, колкото има юмручни битки. Кудо към кинематографията, тъй като е насочена с усет към драматичното, придавайки му истинско кинематографично усещане.
В историята, мотивациите се объркват и всичко по някакъв начин губи пътя си от около средата, като кулминацията е кулминация, която ще доведе до много от MK верни да си въртят очите малко с познатостта. Но като цяло това определено е забавна, екшън приказка, с няколко истински смеха и особен момент между Райдън и Лю Кан, който накара дългогодишния фен в мен да се намокри от наслада.
Mortal Kombat 11 е продукт от две половини: отлично бойно продължение, което предприема стъпки, за да се преоткрие като ново вълнуващо възприемане на франчайзинга, и досаден смисъл, който показва най-лошото от бизнес практиките на игрите. MK 11 може да се превърне в сериала 'най-доброто влизане, но' елементите на големия бизнес 'в момента играят' влекач 'война с елементите на играта. Независимо, ако просто искате да изберете любимия си герой, ритайте малко задник и нищо друго, тогава MK 11 ще достави това, което желаете в пика. Не какво аз желание обаче. Искам дългогодишния си гал Синдел. Къде, по дяволите, е тя?
Близо 30 години по-късно, Mortal Kombat все още заслужава да виси в най-високия клас на бойните игри. С подобрени визуализации, обновена механика и вълнуващ стратегически потенциал, MK 11 предлага блестящо бойно изживяване. За съжаление, цялостното забавление е затрупано с мизерни съвременни бизнес практики, които често изпомпват спирачките на вашето удоволствие. Борбата е нещо обаче и стига юмруците да летят, значи Mortal Kombat 11 пакетира ужасен удар.
въпроси и отговори за интервю за разработчици на бази данни pdf
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)