memory card 65 glimpse into future 118594

Картата с памет е сезонна функция, която анализира и почита някои от най-артистичните, иновативни и запомнящи се моменти от видеоигри за всички времена.
Продълженията могат да бъдат много възнаграждаващи за играча, ако са направени правилно. Вместо да предлагат нещо толкова основно като продължение на познатия стил на игра, някои продължения на видеоигри са пълни с обрати на сюжета и препратки към по-ранни игри от поредицата, давайки на играчите, които са се придържали към поредицата от самото начало, истинско чувство на удовлетворение.
Но колко готино би било, ако самото първо игра от поредица може да предложи проблясъци на нещата, които предстоят предстоящи продължения? Това беше леко засегнато в миналото с игри, които вече имат зелено осветени продължения в производството, но в повечето случаи е невъзможно – дизайнерът не може да види в бъдещето, нали?
Е, очевидно има дизайнери с някакви луди, мистични, психически магьоснически способности, защото Космическо търсене: Срещата на Сариен — първата игра от невероятната серия компютърни приключенски игри — постига невъзможното! Има страхотен момент около средата на играта, който включва нещо, което не се случва до пет години в реално време – и три продължения – по-късно!
Всичко става малко сложно, така че разтегнете тези мозъчни мускули и скочете за един наистина страхотен момент от видеоигра, който се противопоставя на пространствено-времевия континуум!
Конфигурацията
Още през 80-те години, след успеха на Кралското търсене , издателят Sierra взе много мъдро решение да създаде серия от други графични компютърни приключенски игри Quest. Заедно с Полицейско търсене и Мисията на героя , дойдоха двама дизайнери на име Скот Мърфи и Марк Кроу и създадоха може би най-доброто от приключенските игри на Сиера - добре, поне според мен - Космическо търсене . За млада, обичаща приключенските игри мен, Космическо търсене игрите бяха абсолютно перфектни творения, съчетаващи фантастичните аспекти на Кралското търсене (но в пищна научнофантастична обстановка) с хумора и непочтителност на Костюм за свободното време Larry (друга хитова серия от Сиера).
Първата глава от тази серия от епични приключенски игри се нарича Космическо търсене: Срещата на Сариен .
В играта играете като Роджър Уилко, портиер на масивен космически кораб, наречен The Arcada. Когато играта започва, Роджър се вижда как се събужда от дрямка в средата на смяната в килера с метли точно когато корабът е заловен от злите Sariens, извънземна раса, предназначена да открадне Star Generator на Arcada, много мощно експериментално устройство.
След като се измъква на косъм от смъртта, като се качва на спасителна шушулка, Роджър се оказва блокиран на безплодна пустинна планета, наречена Керона. След като намери транспорт чрез решаване на поредица от предизвикателни пъзели, Роджър се отправя към малкия град Ulence Flats.
Докато е тук, Роджър продава новопридобития си пустинен кораб на въздушна възглавница, успешно залага печалбите си на смъртоносна слот машина и използва печалбите си, за да закупи красив, нов космически крайцер от местния търговец на използвани космически кораби.
Използвайки този кораб, Роджър пътува до родната база на сариенците, взривява откраднатия звезден генератор и спасява галактиката! Ууууу!
Поради огромния успех на Космическо търсене (хора през 80-те години Направих имайте добър вкус!), Sierra пусна голям брой продължения със скорост от почти едно на година. Едно нещо, което прави продълженията на Сиера толкова специални, е фактът, че те напълно съществуват в един и същ свят. Не само, че техните истории продължават игра след игра, те непрекъснато успяват да се препращат един към друг, като възнаграждават много феновете, които решават да играят всички игри от серия.
Когато настъпи 1991 г., Сиера вече беше пусната Космическа мисия I-III , с четвъртото издание, Space Quest IV: Роджър Уилко и Изкормвачите на времето , прясно по рафтовете на магазините. Тази четвърта игра от поредицата имаше красива VGA графика (първа за поредицата!), богата музикална партитура и дори гласове в играта! Впечатлени от визуализацията на играта, дизайнерите на Космическо търсене реши да преработи оригинален игра ( Срещата на Сариен ) използвайки тази фантастична нова технология и я пуснете само месеци след това Космическо търсене IV .
Резултатът беше страхотен успех, като много геймъри закупиха римейка и се запознаха с прекрасния свят на Космическо търсене за първи път!
най-добрият компютър за почистване и оптимизиране безплатно
Но гледайки отвъд финансовия успех на играта, това, което впечатлява най-много, са някои от допълнителните, чудесно креативни малки щрихи, които Sierra реши да добавете към римейка. Със знанието какво се случва в трите продължения, дизайнерите решиха да добавят някои много умни препратки, които правят играта на римейка, последвана от следващите игри от поредицата, абсолютна радост за изживяване.
Едно от тези добавени щрихи идва около средата на римейка на Срещата на Сариен и е във фокуса на тазседмичната карта с памет: Поглед в бъдещето.
Момента
Сюжетната линия на Космическо търсене римейкът е абсолютно същият като оригинала. Единствените реални разлики се крият в представянето, като тук и там се виждат няколко малки промени в пъзела.
Но ще се върна към римейка на първия Космическо търсене за секунда. Засега нека се съсредоточим върху Space Quest IV: Роджър Уилко и Изкормвачите на времето за секунда (след секунда ще разберете защо).
В тази игра вие отново играете като Роджър Уилко, докато той се опитва да спаси галактиката от зла сила.
В началото на играта Роджър се сдобива с космически кораб със способността да пътува във времето. В този момент Роджър всъщност може да пътува между различни игри в Космическо търсене сериали, повечето от които измислени, несъществуващи творения в бъдещето (т.е. Космическо търсене X , Космическо търсене XII ).
Въпреки че тази механика е умна сама по себе си, по-късно в играта Роджър всъщност трябва да се върне обратно към оригинален игра, Космическо търсене: Срещата на Сариен , за да изтеглите нещо от продавач в Ulence Flats — същия Ulence Flats, който Роджър посети преди всички тези години.
След като неговата машина на времето се материализира в миналото, Роджър пътува до много познати места, включително бара, съдържащ слот машината и употребяваната партида космически кораби, които е закупил космическия си кораб още в първата игра.
най-добър ssd софтуер за клониране windows 10
След като намери за какво е дошъл, Роджър оставя оригинала Космическо търсене и продължава своето скачащо във вселената приключение.
Още ли сте объркани? О, просто бъдете подготвени.
Сега да се върнем към римейк на оригинала Космическо търсене . Както споменах, този римейк беше пуснат само няколко месеца след това Космическо търсене IV , така че дизайнерите вече знаеха точно какво ще се случи в тази игра.
И така, докато Роджър пътува през оригиналното си приключение в римейка, той отново стига до Ulence Flats след аварийно кацане на пустинната планета Керона.
След като спечели всичките си пари от слот машината, Роджър се отправя към употребяваните космически кораби, за да купи космическия кораб, който ще го отведе до родната база на Sariens.
След като той закупи кораба, качи се на него и излети, се случва нещо доста страхотно:
Вместо да изреже кадър на Роджър, който напуска планетата и лети през космоса – както прави оригиналната игра – камерата остава фокусирана върху използвания космически кораб. В долния ъгъл на екрана, когато корабът на Роджър изчезва в звездния фон, на повърхността на планетата се материализира странен метален космически кораб.
Корабът просто седи там мълчаливо за секунда и точно когато люкът му е на път да се отвори, играта се отрязва и се присъединява към Роджър обратно в неговия космически кораб извън планетата, за да продължи приключението. Погледът към мистериозния кораб е само за секунда и почти дори не се забелязва.
За първи път играч на Космическо търсене , този момент не означава нищо. Ако не друго, изглежда просто супер объркващо и малко странно.
Но за някой, който е играл Космическо търсене IV , препратката е очевидна веднага: материализиращият се космически кораб не е нищо друго освен машината на времето на Роджър SQIV докато пътува обратно към оригиналната игра!
Добре, нека изчакам, докато си обгърнеш всичко това...
Схванах го?
Добре. Брилянтно, а?!
Можете да гледате как машината на времето от бъдещото продължение се появява в Космическо търсене римейк точно тук (сцената започва в 6:00):
Влиянието
Спомнете си тази сцена в Обратно в бъдещето – част II , този, в който Марти се връща към същия танц от гимназията, на който е свирил на китара по време на първия Завръщане в бъдещето филм? Или сцената по-късно в продължението, когато Марти се втурва към Док на улицата веднага след като току-що се върна назад във времето след удара на мълния?
След като видя Обратно в бъдещето – част II , винаги съм смятал, че щеше да е невероятно, ако режисьорът Робърт Земекис по някакъв начин знаеше точно какво ще се случи в продължението и добави малки намеци за неща, които предстоят. Например, когато Марти свиреше на китарата си на сцената в оригиналния филм, колко готино би било да видиш бърза сянка да минава покрай бъдещия Марти да пълзи по модния подиум отгоре? Или да видите размазана снимка на бъдещия Марти, който тича към Док на улицата точно преди да се върне в бъдещето в края на първия филм? Нищо твърде разкриващо, просто малко нещо, което да обърка публиката леко и да ги накара да се чудят какво, по дяволите, са видели току-що... само за да има всичко да е толкова задоволително, след като всичко се събере и бъде обяснено в по-късните продължения.
За мен това е точно на какво са дизайнерите Космическо търсене направи чрез добавяне на камеото на машината на времето в римейка на Космическо търсене: Срещата на Сариен ! И не мисля, че никоя друга видеоигра – или който и да е филм в този смисъл – не е направила нещо подобно оттогава!
Разбира се, всичко това би било много по-умопомрачително, ако дизайнерите бяха вкарали тази машина на времето в истински оригиналната игра (не римейкът) през всичките тези години. Но по очевидни причини графиката не беше в състояние да покаже нещо с 256 цвята в 16-цветен свят на EGA.
Когато обаче им се даде шанс с римейка, дизайнерите взеха съзнателното решение да свържат всички Космическо търсене игри по малък, брилянтно фин начин.
Аз, за съжаление, никога няма да бъда в тази позиция, но винаги си представям колко страхотно би било да играя последователно през всички Космическо търсене игри за първи път, като не забравяйте да играете римейк на оригиналната игра на мястото на действителната първа игра. По този начин препратката към машината на времето ще окаже пълно въздействие.
как да отворите .json файл
И още по-добре, препратката дори няма да удари играча до три пълни игри по-късно! Роджър Уилко не се връща назад във времето Космическо търсене: Срещата на Сариен до половината Космическо търсене IV !
Късмет за геймърите навсякъде, наскоро пуснатата компилация - която ви позволява да играете всички DOS-базирани игри на Windows - замества оригинала Космическо търсене с неговия римейк в опит да го направи по подразбиране за всеки, който иска да играе първата игра от поредицата. Макар че това е тъжно за ретро геймърите, които търсят пълно, носталгично изживяване, чудесно е, че дизайнерите ще получат това, което искат, като техните умни добавени щрихи в римейка бъдат признати и възхитени.
Обичам такива неща. Обичам го! Просто обичам, когато дизайнерите на игри полагат допълнителни усилия, за да добавят нещо в игра, което може да изглежда незначително за някои, но напълно издига цялостното изживяване за други.
Очевидно съм в последната група.
Продълженията могат да бъдат много повече от просто пари в брой, включващи повтарящ се геймплей и познати герои. Те имат силата наистина да играят с безкрайната креативност на разказването на истории и да представят на публиката нещо, което никога досега не са изпитвали. Последователността на машината на времето в римейка на Космическо търсене — колкото и да е кратък — е идеалният пример за това. Наличието на момент в далечно продължение се появява в първо игра от поредица е доста революционна и печалбата от това да се събере всичко е невероятно усещане.
Скот Мърфи и Марк Кроу: 1, Робърт Земекис: 0.
В твое лице, филми.
Картата с памет Запазване на файлове
.01 – .20 (сезон 1)
.21 – .40 (сезон 2)
.41 – .60 (сезон 3)
.61: Сънят на Вятърната риба ( Легендата за Zelda: Пробуждането на Link )
.62: Напускане на Мидгар ( Final Fantasy VII )
.63: Сбогом! ( Бионичен командос )
.64: Смъртта и скръбта ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )