metal gear solid 1 3s composer might know why kojima
Голям бюджет или хвърляне на пари?
безплатна програма за изтегляне на видеоклипове в YouTube
( Update: Получих съобщение от съ-домакина на подкаста The Codec Дейли, че интервюто с Муранака, за което той говори по-долу, вече е онлайн. Той беше за друг подкаст, който той домакин нарича Metal Gear Central. Това не беше публикувано в момента на първоначалното публикуване на тази статия.
Така че, ако сега искате да видите точно какво казва самата Рика, можете да го направите по-долу. Въпросният раздел започва приблизително в 00:35:00:
)
Ден 91: Тихи хълмове все още е отменен, Hideo Kojima все още се раздели с Konami и ние все още не знам защо сме били накарани да страдаме така. Според слуховете в подкаста The Codec обаче, ние може да сме малко по-близо до затварянето, от което нашето общество толкова се нуждае.
Дейли, съ-домакин на The Codec Podcast, твърди, че е бил част от интервю с бившия композитор на сериала Рика Муранака. Очевидно тя каза, че причината за разделянето на Konami и Kojima е, че Kojima не е изплащана част от печалбата от продажби на игра, а вместо това е била изплатена фиксирана заплата, независимо от успеха на играта. Това в комбинация с невероятно висок бюджет предизвика разпадането.
Също така си струва да се отбележи, че това е случай на „някой е казал, че някой е казал“. Това не дойде директно от Рика, а дойде от някой, който разговаряше с Рика преди малко и го помни в подкаст, така че го вземете с толкова сол, колкото искате.
часовник в часовник безплатен софтуер
Частта от подкаста, свързана с това, започва в 1:45:00 до приблизително 2:03:00. Благодарение на / r / MetalGearSolid има и съкратен препис на казаното:
Основната причина за отпадането, поне според нея, е, че Kojima получава заплата и не прави никакъв дял от печалбата в играта. Той получава заплащане на определена сума, независимо от какво, и той харчи толкова много пари и забавя проекта, и добавя всички тези функции и се уверява, че играта е най-голямото и най-доброто нещо, което може да бъде, и Konami е недоволен от това, защото ( забавяне) няма ефект върху него. Той харчеше бюджета за това и това и усъвършенстваше Fox Engine, а след това се бавеше още повече, защото двигателят не беше готов, а Konami не беше доволен от това, защото получава заплатата си и използва по-традиционен подход на „японския мъж“ като не вземате дял от печалбата. По този начин той получава малко повече от създателя на играта, но не приема бонуси от играта, която се продава добре ...
примери за устройства с интернет на нещатаВ нейните очи Коджима е фантастичен творец и вероятно най-добрият творец на своето време, но той няма силен бизнес усет, какъвто би искал Конами. Където вместо, например, да реже ъгли, като понижава разделителната способност на листата, той иска да се увери, че всичко изглежда възможно най-добре и излъскано. Тя каза, че са платили за нея да напише 30-40 песни, които в крайна сметка не се използват, а той ще й каже да напише още една, после друга, после друга, защото той се задоволява с това, което харесва и има добър ум за това, което хората искат да видят и това, което хората искат да чуят ...
Преди е работила директно с Kojima за музиката, така че има някакво разбиране и лично вярва, че музиката е пострадала MGSV защото тя не е част от това, защото не можеха да си я позволят. Затова вместо да й платят да отиде при всички тези хора и да ги набира за музиката, те избраха да я махнат от уравнението и да отидат директно при хората.
Има два начина да разгледаме това. Първо е позицията, че Konami просто не иска да даде средствата на Kojima, за да направи играта по най-добрия начин, тъй като би била твърде скъпа. Konami не е в най-доброто финансово положение в момента, така че влага всичките си средства в нещо като Метална предавка Solid V би представлявал потенциално ненужен риск.
Другият начин да го погледне е, че Коджима просто пилеше средствата на Конами за неща, които не смяташе за необходими, и той бе в състояние да продължи да развива напред толкова дълго, колкото искаше, докато все още получаваше заплата.
Но все пак, Метална предавка игри с голям бюджет? Абсолютен шибан шок.
Вероятно никога няма да имаме цялата картина, но ето малко реално вникване в ситуацията на Коджима-Конами, от самата Рика Муранака (композитор / писател / певец за MGS1, 2 и 3) (/ r / MetalGearSolid)